Некрополь. Часть первая (СИ) - Нетт Евгений
Привык, понимаешь, к открытой и изученной от и до игре — пожинай теперь плоды. И ведь не хочешь, а признаешь, что в какой-то степени Ян был прав, говоря, что того самого мы ещё нахлебаемся по самое небалуй…
Я вздохнул — и, наконец, занялся распределением параметров. Изначально все — единички, и только здоровье подмигивало двадцаткой, а мана — десяткой. Чуть ниже обнаружилось и дерево умений, в центре которого довольно скалилась черепушка, изображающая, стало быть, меня в миниатюре. Во все стороны от незамысловатого портрета тянутся ветви, как у дерева, обозначающие непосредственно навыки. Большая их часть подсвечена серым, сами иконки помечены знаками вопроса, а окна описания пусты, как улицы старушки-земли. Ещё одна часть, намного меньшая, окрашена в красный — заблокированные навыки владения оружием ближнего боя, стало быть. И, наконец, последняя, самая маленькая, на фоне своих серых и алых собратьев кажущаяся совсем ничтожной, ветка аж в трёх местах сияла зелёным.
Проклятия, родненькие!
Вот, стало быть, что значит «открыто»! Доступны для изучения сразу три заклинания, то ли открывающие, то ли делающие возможным прокачку того, что идёт после них. У меня пока только одна единица интеллекта, и выбрать я могу лишь один навык, но в загашнике целых семь свободных очков, перед распределением которых, думается мне, стоит проверить ассортимент предлагаемых заклинаний. Но — в темпе, и без того в редакторе уже четверть часа сижу.
Первое заклинание — замедление, на первом уровне предлагающее снизить скорость передвижения цели на двадцать процентов. Длится двадцать секунд, перезаряжается — три секунды, маны потребляет пять единиц. Что дальше, какие требования — не написано. Как и ожидалось от не слишком дружелюбной, но оттого становящейся ещё более интересной игры. Она уже на этапе создания персонажа бросала игроку вызов — а сможешь? Не залажаешь, не похоронишь персонажа ещё на старте…?
То, чего в глубине души я всегда так жаждал!
Хардкор!
Далее — второе заклинание, Ослабление. Понижает наносимые целью повреждения до минимально возможных ровно на четыре секунды с перезарядкой в тридцать и стоимостью в семь единиц. Чёрт его знает, насколько это будет полезно, но в меню создания персонажа я бы его брать не рискнул. Может, там с первыми же монстрами будут дуэли длительностью в десяток минут, и я со своими четырьмя секундами смогу только строевым шагом пойти в сторону горизонта?
Третье и, по совместительству, последнее доступное заклинание — деградация. На десять секунд уменьшало показатель защиты на десять процентов и все сопротивления — на пять. Перезаряжалось это чудо те же десять секунд, а стоило — всего две единицы маны. Но, стоит признать, едва ли оно мне пригодится. Двадцать единиц стартового здоровья как-бы намекали на то, что этого самого здоровья у новичков немного, и десять процентов… Буду я, скажем, наносить одну-две единицы урона. Как будет функционировать заклинание? Каждая пятая-десятая атака с бонусным уроном? А если оно закончится — что тогда? Обнулится ли счётчик, или перенесётся на следующее наложение?
Лучше уж действительно вложиться в замедление, ведь экспериментов нам пока не надо. Для них можно и потом выделить время, изучив всё с чувством, толком и расстановкой. В подробностях, с ведением бортового журнала…
А сейчас — параметры, что б их.
Уровень: 1
Сила — 1. −20%
Выносливость — 0 [Заблокировано]. — 10%
Ловкость — 1. +20%
Интеллект — 1.+10%
Крепость — 1. −10%
Свободные очки: 7.
Учитывая то, что как минимум поначалу воевать мне придётся в одиночку, оружие ближнего боя по большей части заблокировано, а стрелковое, ввиду отсутствия городов и, соответственно, торговцев, ещё нужно будет достать, придётся изображать из себя берсерка, кидаясь на врага с кулаками. Или бросаться камнями — скалы всё-таки, их там должно быть много…
Исходя из вышеперечисленного, ни на силу, ни на крепость забивать нельзя — придётся вложить хотя бы по одному очку. Одно утешение — без силы тетиву лука толком не натянешь, а крепость рано или поздно может пригодиться.
Твёрдой рукой вложил по одному очку в оба параметра, после чего, немного поразмыслив, докидываю ещё одно в крепость, а оставшиеся четыре распределяю поровну между ловкостью и интеллектом. В итоге — вполне себе приличные параметры, если, конечно, не считать того, что я не вложил ни единицы в повышение запаса здоровья и маны.
Уровень: 1
Сила — 2. −20%
Выносливость — 0 [Заблокировано]. −10%
Ловкость — 3. +20%
Интеллект — 3.+10%
Крепость — 3. −10%
Свободные очки: 0.
Теперь — возвращаемся к заклинаниям.
Перво-наперво вкладываю одно очко в замедление, с удивлением для себя отмечая, что теперь мне видны эффекты следующего уровня. Там, помимо увеличившегося на пять процентов снижения скорости, не менялось ровным счётом ничего, но…
Нет, мне ведь совсем необязательно прямо сейчас тратить все очки навыков. Если необходимость прокачки замедления я ещё могу как-то обосновать, то всё остальное — большой вопрос. Непонятны ни механики, ни то, насколько эффективны будут такие проклятия в начальной стадии игры. А потому — пробуем сохранить очки и перейти к финальному этапу создания персонажа.
И — да, игра без промедлений пропустила меня на экран выбора имени, где по-умолчанию красовалось незамысловатое Рикон#9522. Девять с половиной тысяч моих тёзок уже рассекали по миру Вселенной-19, а я всё ещё ковырялся здесь. Непорядок.
К счастью, моё имя меня полностью устраивает, а цифры в конце в самой игре видны только при просмотре профиля. А потому — продолжаем.
Перед глазами развернулась огромная карта, на которой, словно на небосводе, сияли сотни точек, обозначающих места возможного рождения моего скелета. Степи, поля и болота нам не нужны, так что, на всякий случай сохранив в облачном хранилище, — в игре ограничений на съемку, в отличии от комнаты ожидания, не было, — изображение Земли Проклятых со всеми обозначенными на ней точками, я принялся искать Скалы Гиттерихта, начав с самого дальнего угла.
Нашлась локация пусть не сразу, но — нашлась. Это вселило мне определённую надежду на то, что странствовать по миру я буду не в одиночку, а с другом, что, согласитесь, на пару порядков веселее.
Да и проще, скорее всего. Лично я слабо представляю, как вообще жить с тем чудовищем, которое я слепил из своего персонажа.
«Вы уверены в том, что хотите выбрать Скалы Гиттерихта в качестве точки старта? Минимальный рекомендуемый уровень — 1».
Соглашаюсь — и всё вокруг темнеет, спустя пару секунд обретая цвета и форму.
Склеп. Не слишком просторный и, скорее, даже напоминающий коридор. Саркофаги, в одном из которых я полусидел, располагались в специальных нишах, коих, помимо моей, обнаружилось ещё пять штук. Декорация или заранее созданное место рождения других игроков…?
Кое-как, постукивая костьми, выбрался в проход и твёрдо встал на ноги, которые, несмотря на некоторую специфичность, дискомфорта не вызывали. Интерфейс выполнен в более-менее привычном виде — разве что иконок побольше, но это исключительно из-за того, что в привычных Наёмниках непосредственно управление мехом, — а «человеком» ты там играл исключительно в ангаре, в перерывах между сражениями общаясь с другими пилотами, — было вынесено на панель управления со всеми её рычагами, тумблерами и кнопками. Здесь же интерфейсу уделено куда как больше внимания…
Мельком проверяю карту, на которой всё, кроме очертаний материка, затянуто серым дымом, после чего пытаюсь связаться с Яном по его старому идентификатору. В ответ — сообщение о том, что пользователь находится в процессе создания аватара.
Значит, пока приступаем к исследованию окружающего мира самостоятельно.
Неспешно прогуливаюсь по склепу, пробуя разные движения — от самых простых до относительно сложных. К новому телу, скованному параметрами, ещё нужно привыкнуть. По ходу дела начал подбирать с земли более-менее серьезных размеров камни, которыми, случись что, можно будет забить монстра или агрессивного игрока…