Заколдованная страна. Максимальная сложность (СИ) - Светлый Александр
Японская техника всегда славилась своим качеством и безопасностью, а это игровое яйцо прибыло в тёмный подвал из Страны восходящего солнца. Я надеялся, что капсула действительно прошла дотошное тестирование и необходимый ремонт, но как же я ошибался…
* * *Погружение после массажа и релаксации произошло постепенно. Сначала я погрузился в безмолвную темноту, а лишь затем плавно и постепенно в новый, неизвестный мир, похожий на яркий, сказочный сон. Правда, вскоре показанные мне с высоты птичьего полета виды на горы и леса замылились и перед глазами встал экран входа в личный аккаунт «Bewitched Kindom».
Стандартный для всех сетевых игр экран, где мне предложили привязать реальный ID к создаваемому персонажу и внешность для него также подтянули из базы, немного подкорректировав её данными от сканера тела, встроенного в ГЭГ. В редакторе персонажа мне дали лишь немного добавить роста, убрать некрасивое водительское пузико, подкачать фигуру и убавить возраст, но моё лицо и внешность в целом оставались вполне узнаваемыми.
Таковы правила для всех ролевых виртигр с полным погружением. Нельзя прикидываться представителем другой расы, пола или ребенком. Последним до совершеннолетия вообще вирт запрещен. Им только очки-экраны с дополненной реальностью можно. Говорят, для неокрепшей психики полное погружение очень опасно. Молодые люди быстро теряют грань между вымыслом и реальностью, начинают жить успехом в игровых мирах, где он достигается намного легче, после чего больше не хотят возвращаться в реальность. Я уже не ребенок, но у меня тоже имелась психологическая потребность отрешиться от горестей реальной жизни, поэтому погружение в игровой мир, где у меня не будет никаких проблем и забот вызывало безусловную радость, забытое, детское чувство предвкушения.
Так, пока всё понятно. Подтверждаю «Завершить создание персонажа». Экран сменился предупреждением, что приключения в Заколдованной стране очень опасны, угроза жизни здесь встречается на каждом шагу. Лучше подготовиться к ней заранее и пополнить свой игровой счет кредитами, которые тут же упадут в игровой кошель персонажа звонкой монетой и могут быть использованы для подношения капризным богам-покровителям. Здесь же я впервые увидел курс внутриигрового обменника. Один к двум! Ничего себе, за еврокредит я смогу получить всего две игровые золотые монеты. Это не слишком мало? Обдираловка!
Хотя, я же ещё не знаю игровых цен. Может, все оружие и доспехи здесь можно приобрести всего за несколько золотых, но в таком случае и награды за выполненные задания, стоимость трофеев с монстров также будут небольшими. Ни один разработчик не даст игрокам легко заработать сотни золотых в день и выводить их на свои реальные счета. Разве что в самом начале в качестве заманухи для новых игроков.
Любая игра ведь и создана для того, чтобы выманивать средства из карманов игровых задротов и всяких маргиналов, не желающих уступать донатящим игрокам. Конечно и разрабов можно понять. Нужно же как-то окупить затраты на разработку и рекламу. Ведь наличие прибыли для живучести проекта играет решающую роль. Ладно, посмотрим, в чём тут загвоздка.
Подтверждение хищнической политики разработчиков я увидел сразу же после закрытия экрана предлагающего пополнить карман персонажа золотом. Сообщение в красной рамке гласило, что жизнь у любого персонажа до десятого уровня только одна, а его гибель во время странствий по миру приведет к потере всех достижений и снаряжения, включая все золото в набедренном мешочке и даже в специальном хранилище. Смерть есть смерть, с собой ничего не унесешь. Заколдованная страна стремится предоставить игрокам ощущение по-настоящему опасного приключения, где только дерзкие, наделенные талантом и удачей смельчаки доживут до высокого уровня, позволяющего сохранить игровой прогресс персонажа.
Дальше шло уточнение, что воскрешение с десятого уровня также не является простым делом. Нужно выполнить четыре условия. Первое, разумеется, обладать этим десятым уровнем. Второе — иметь хотя бы одно уникальное игровое достижение. Все достижения выдаются лишь однажды, первым реализовавшим его игроком. Список всех уже полученных достижений имеется в книге игровых рекордов с указанием имени его держателя. А если такой персонаж погибнет и не будет воскрешен по всем правилам, его рекорд сгинет вместе с ним и будет освобожден для повторения другим игроком.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Третьим условием для воскрешения являлся обязательный взнос. Жреческий ритуал в храме «Пяти божеств» стоит тысячу золотых. «Пятьсот еврокредитов! Твою ж мать, это же мой месячный заработок, если ещё повезет. Такие средства на игру будет тратить только сумасшедший!» — мысленно возмутился я.
Четвертое условие звучало более разумно. Нужно тело. Бездыханное тело погибшего персонажа должно быть доставлено в определенную локацию на территории храма «Пяти божеств» в течение трёх игровых дней. До тех пор погибший игрок при подключении будет находиться возле тела в качестве призрака, и может просить о помощи с проведением ритуала у других игроков. Однако, они не обязаны помогать призраку. Более того, могут вполне безнаказанно поживиться содержимым походного мешка менее удачливого путешественника. Брать лут с трупов не запрещено и даже полезно. Игроки вправе даже устроить пакость, спрятав тело павшего игрока в более скрытное место, если хотят навредить или отомстить этому игроку за какие-то прошлые обиды, что сделает его воскрешение ещё более сложным.
Однако, отмена всех условий кроме первого возможна за дополнительный взнос жрецам и при покупке «Свитка души». Предмет стоит в игровом магазине триста золотых. Его надо оставить в храме, скрепив кровавым отпечатком пальца. В таком случае в особом помещении храма появится именованная «Свеча души». Если персонаж погибнет она потухнет. Сама передача «Свитка души» жрецам означает, что его владелец желает произвести экстренное воскрешение, если тело не будет доставлено другим способом в указанные три игровых дня. Он обязуется оплатить возросшую стоимость услуги в полном объеме.
Вот и выходило — нет у тебя особого достижения, за возвращение к жизни заурядного игрока жрецы возьмут ещё пятьсот золотых, нет тела, плати ещё тысячу и жрецы с помощью особой магии отыщут и телепортируют его в храм для проведения ритуала. С учетом стоимости «Свитка души» и прочих требований, вернуться к жизни в «ЗС» было очень дорогим удовольствием. Теперь становилось понятно, почему тощий администратор жаловался на странность и непривычную сложность игры. Погибнуть легко, а за воскрешение требуют крупную сумму.
Обычно в ММОРПГ играх воскрешение в любой момент плевое дело, оно бесплатное и многие убивают себя даже чисто по фану, ведь содержимое инвентаря и даже надетое снаряжение не теряется. Видимо, разрабы «ЗС» увидели в этом неплохую возможность для заработка, но с такими жесткими правилами никто не будет играть. Разве нет?
Как вишенка на торте воскрешение лишало спасенного одного уровня и очка в одной случайно выбранной характеристике. После всей этой информации мне стало как-то не по себе. Зачем мне, новичку, дали для исследования такую сложную игру? Обменник тут заманчивый, это понятно, но ведь очевидно, что разработчики сделают всё, чтобы никто их деньги не забрал. Специально будут вставлять игрокам палки в колеса, устраивать подлянки, чтобы наивные простачки донатили, донатили на всё, сохранение жизни, лучшие доспехи, лучшее оружие перед походом в опасное подземелье. Пришибленные в такое играть найдутся, в конце концов у кого-то денег в жизни с избытком. Возможно, кто-то даже будет пытаться играть без доната, чтобы доказать, что он круче других, но массовой игра точно никогда не станет. Эх, мне бы что-то попроще, я вообще от игровой индустрии отстал и игру в полном погружении пробую впервые.
С тяжелым сердцем я закрыл страницу правил воскрешения и перешел к более знакомому распределению стартовых характеристик. «Ух ты! Да тут все по классике, со времен упрощенной версии ДнД ничего не изменилось».