Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik&
Шаг в сторону, несколько быстрых ударов — и на пол сыпятся повторно мёртвые кости вместе с кусками ржавой кольчуги, ещё более ржавым овалом щита и таким же хреновым клинком, одаривая меня сотней опыта, а всё пространство — жутким грохотом, известившим всех окружающих о незваном госте. М-да, а я ещё надеялся на отсутствие охраны, а тут Скелеты-Воины, но ничего не поделаешь. Встаю перед лестницей вниз, с подножия которой уже слышится характерное клацанье и звон железа — пожалуй, сейчас это наиболее выгодная позиция, эх... Поднимаю с земли даже на вид трухлявый овал. Был бы ещё нормальный щит, но, чего нет, того нет.
Первого нападавшего я встретил бесхитростным ударом сверху вниз, вкладывая в него не только всю доступную мне силу, но и вес собственного тела.
[Вы нанесли критический удар по Скелету-Воину. Урон 450 единиц.]
[Скелет-Воин гибнет. + 100 опыта] — порадовала меня система сообщениями.
Так, нужно настроить интерфейс, дабы не отвлекаться в бою.
Небольшая заминка стоила мне прямого удара в щит и потери нескольких единиц здоровья. Ржавая дрянь! В ответ Скелету прилетел пинок обутой в тяжёлый сапог ноги, отправившей нежить в полёт к подножию лестницы, к тому же незадачливый летун по пути «собрал» своих коллег, поднимающихся по ступенькам.
— М-м-м… страйк.
Не дожидаясь, пока Скелеты вновь поднимутся, я спрыгнул к ним. Вообще, прыжок с лестницы — довольно спорный манёвр, но тут он себя оправдал. Приземлился я весьма удачно — аккурат на трепыхающийся костяк, смачно захрустевший под ногами.
[Вы нанесли критический удар по Скелету-Воину. Урон 350 единиц.]
[Скелет-Воин гибнет. + 100 опыта.]
Да, не самая дистрофичная тушка, да с трёх метров высоты, да по лежащему на гранитном полу мертвяку. Остальных скелетов я перебил примерно также — просто давил череп пытающемуся подняться костяку или сносил его мечом. В итоге, каждый из девяти скелетов из склепа принесли мне по 100 очков опыта. Хм, неплохо, уровень, считай, уже есть, к тому же мне обломилось и ещё кое-что. Я взглянул на системные сообщения. Так, экспа, экспа, а, вот:
[Сила + 1]
Отлично... Перед захватом Склепа я попробовал применить навык «Некромантии» к поверженным противникам. Увы, без Замка, нормальных вещей и уровня навыка из девяти костяков вернуть в строй удалось лишь один (ещё + 20 опыта), хорошо хоть в виде всё ещё Скелета-Воина, а не обычного, и то хлеб. После экзерсисов в поднятии нежити, я-таки дошёл до небольшого алтаря в центре зала и прикоснулся к нему Кольцом Лорда.
[Строение «Тёмный склеп» захвачено.]
В интерфейсе открылись новые области, отвечающие за работу с моими строениями, впрочем, со Склепом я мало что мог сейчас сделать, только нанять доступные на этой неделе войска, а именно — двенадцать Скелетов, простых, не Воинов.
______________________________
Скелет , характеристики:
Интеллект: 2
Сила: 7
Выносливость: 5
Ловкость: 3
______________________________
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
______________________________
Умения:
«Владение одноручным мечом 1» — умеет пользоваться одноручным мечом на начальном уровне;
«Голые кости» — урон от колющего оружия снижен на 20 %, урон от дробящего оружия увеличен на 10 %;
«Нежить» — невосприимчивость к ядам, болезням и проклятьям, не подвержены усталости. Урон, получаемый от заклинаний Магии Света увеличен на 20 %.
______________________________
Цена 100 золотых.
Доступно 12 единиц.
______________________________
Итак, у нас есть способность «Творец», а 10 % от того, что мы имеем, у Скелета будет выглядеть как 2 дополнительных очка характеристик... Что ж, поднимем Ловкость — хоть двигаться будут чуть быстрее и помрут чуть медленней. Итого, общая цена 1320 золотых. Немало, но донат со мной. Достаю кошелёк и высыпаю на алтарь нужную сумму, жму «подтвердить», и монеты исчезают, а из глубоких, укрытых тьмой ниш по углам помещения начинают с хрустом выходить Скелеты, уже при мечах, но без кольчуг и щитов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Итого, у меня за плечами «грозная армия» из 12-ти Скелетов и 1-го Скелета-Воина. М-да, негусто, что ни говори, но тем не менее. Приказав этому войску подобрать щиты и сменить мечи, забрав лучшие с останков их более мощных коллег, я двинулся на выход. Разумеется, такой, с позволения сказать, «апгрейд» не переведёт Скелетов на новую ступень, но даже хлипкий щит даст лишних 1–2 удара жизни юниту. Дальше вариантов действий было два. Можно было идти захватывать обитель Призраков, вот только в этом случае я потеряю если не всех, то большую часть Скелетов, время на бой и сам получу ранения. При этом, выйдет нанять не больше шести штук, что совершенно не серьёзно с учётом необходимости прорываться наружу и ещё захватывать Источник. Второй вариант — атаковать заслон на воротах и идти искать место под Замок, потери тоже будут существенные, но препятствие с дороги исчезнет. Сам же «Камень душ» я смогу взять и позже, причём без потерь, нужно лишь получить Замок и отстроить пару-тройку зданий.
Вывод: действуем по второму варианту. Хотя и там переть в лоб не лучшая идея, но есть одна мысль...
«Хитрый План» по устранению трёх десятков немёртвых тушек заключался в тактическом маневрировании, засаде и обходе с тыла. Неплохо звучит, да? На деле же это выглядело следующим образом: я, воспользовавшись, как наиболее крепким, Скелетом-Воином в качестве подставки, перемахнул через забор. Далее, по плану, мои войска должны были нагло переть к агро-зоне стражников, те, разумеется, развернутся и, как и положено порядочной низшей нежити, полезут на попавшиеся на глаза враждебные элементы. Я же в этот момент, взяв разгон, врываюсь в ряды неприятеля с тыла и стараюсь нанести максимум ущерба, в итоге, попавшая между «молотом и наковальней» дикая нежить должна очень быстро кончиться. В идеале, мне бы ещё парочку Скелетов с собой для поддержки, но, увы, забор для них являлся пусть и не непреодолимым препятствием, но времени отнял бы на форсирование очень много. Что поделаешь, с такой ловкостью хорошо, что хоть эти ребята в своих конечностях не путаются.
Но реальность подкорректировала мои планы, в этот раз в лучшую сторону. Стоило мне выйти на заготовленную позицию и отдать отряду команду на выдвижение и, соответственно, достигнуть нужной точки, как стоящие рядком Скелеты дружно повернулись в мою сторону и отсалютовали мечами.
[Скелеты жаждут битв и хотят вступить в ряды вашей армии.]
[Желаете их принять?]
[Да / Нет]
А вот и «Дипломатия» сработала, тут, разумеется [Да].
[32 Скелета вступают в вашу армию!]
Очень хорошо, даже мелькнула мысль развернуться и наведаться к Призракам, но не стоит — от добра добра не ищут, действуем согласно утверждённому ранее плану.
Дорога от погоста петляла через тёмный мрачный лес и скрывалась в глубине чащи, интересно, а на «Лёгком» уровне здесь пели бы птички и росли цветочки? Хм, вряд ли, всё-таки земли Некроманта… Ну да ладно, что-то я отвлёкся. Итак, дорога. Переход был довольно нудным, даже с учётом дороги без «Логистики» тащиться довольно грустно, хорошо ещё, что войска не устают и не требуют привалов и снабжения, иначе было бы совсем печально. Впрочем, мою скуку часа через два перехода решила развеять стая волков числом в пятнадцать особей. Волчата имели довольно нездоровый вид и, казалось, были готовы помереть в любую минуту. Ложное впечатление. Стая увидела моё войско и с диким визгом и воем устремилась в атаку.