Молот вместо жезла (СИ) - "Кока Касторский"
На этом свободные очки знаний для выбора книг у меня закончились. Но не зря мы с Пашей заранее все рассчитали и теперь вишенка на торте, которая по заверениям все того же Паши даст мне первый бонус.
— Я отказываюсь от возможности применять какую-либо магию, — немного с пафосом и самопожертвованием в голосе произнес я. — Я выбираю книгу «Невозможность колдовать».
Эта книга сразу давала мне дополнительные три очка знаний, но я не мог больше брать книги с отрицательными эффектами. Хотя невозможность колдовать в мире магии то еще, знаете ли, неудобство, но так было нужно.
«Главное чтобы Паша не ошибся в своих предположениях, — проскочила в моей голове тревожная мыслишка».
— Это очень смелый шаг Артемис Благочестивый, — как мне показалось, уважительно мотнул рогатой башкой рептилоид. — Ты можешь выбрать еще несколько книг.
И сразу беру очень редкую книгу, но не по значимости, а потому что на нее не обращают внимание другие игроки считая ее ненужной и обременительной, что в принципе соответствует ее прямому назначению, да и взять ее может только игрок выбравший класс «Святой». Книга съедает два очка знаний. «Догматик» — заповеди Единого нерушимы и истинный служитель веры неукоснительно их соблюдает. Дает возможность генерировать очки святости и использовать молитвы, как аналог усиливающих, исцеляющих и очищающих заклинаний белой магии и магии жизни.
У меня при составлении с Пашей списка необходимых книг возник спор по поводу данной книги. Я переживал, что церковные догмы закроют мне путь к мирским соблазнам, в частности к близости к женщинам. Переселяясь в цифровой мир, я не собирался становиться в нем аскетом, лишая себя небольших радостей плотских утех. Но Павел заверил меня, что, во-первых: в заповедях Единого ничего не сказано про любовь между мужчиной и женщиной, а только про вакханалии и откровенный блуд. Во-вторых: книга давала доступ к двум умениям, одно из которых полностью нивелирует все сексуальные запреты для меня. Называлось это умение «Непогрешимый», получив его, я становился для своих подданных воплощением праведности, и все мои поступки толковались не иначе, как деяния богоугодные. Главное было не переборщить с этими деяниями и не увлекаться тем самым блудом и оргиями.
На оставшееся одно очко знаний беру «Ближний бой». Пассивное личное умение, увеличивающее в несколько раз силу моих ударов, которое к тому же может, наделят их особыми свойствами, и позволяет становиться мне сильнее во время боя, без применения усиливающих заклинаний.
Я с облегчением выдохнул, закончив с выбором книг. Но расслабляться было пока еще рано, надо было выполнить еще несколько условий проговоренных с Пашей, чтобы в полном объеме получить все запланированные нами бонусы. И сейчас наступало время следующего шага.
— Желаешь ли ты перераспределить свои характеристики? — дракон приблизил свою морду ко мне так близко, что я смог разглядеть трещинки в его чешуе.
— Желаю, — кивнул я в ответ.
На старте каждому герою давалось шестьдесят очков в личных параметрах, по десять в каждый. Первичные характеристики героя состояли из:
Сила — сила мышц. С какой силой я могу ударить противника, нанеся ему физический урон, и какой вес я могу поднять. При расчете физического урона данная характеристика используется как множитель.
Ловкость — координация и скорость реакции нервной системы. Возможность управлять своим телом так, как хочется, быстро реагировать, наносить точные удары, производить сложные комплексные действия.
Выносливость — здесь все просто, это максимально допустимая длительность физических нагрузок.
Сила магии — тут тоже все понятно, сила с которой герой может творить волшбу. При расчете эффективности заклинаний используется как множитель.
Устойчивость к откату — промежуток времени между заклинаниями, чем выше значение, тем короче этот самый промежуток. Аналог ловкости для магии.
Ментальная выносливость — максимальное количество магической энергии (маны) у героя и скорость ее регенерации.
Из показателей первичных характеристик получали значение вторичные характеристики:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Здоровье — способность игрока переносить полученный урон до его смерти (складывалось из суммы значений силы, ловкости и выносливости).
Запас маны — количество магической энергии для колдовства (выводилось из значения ментальной выносливости помноженной на десять).
Устойчивость к магии — способность сопротивляться магии (рассчитывается из суммы значений силы магии, устойчивости к откату и ментальной выносливости).
И вот наступил волнительный и очень ответственный момент, который вкупе с взятыми мною книгами «Невозможность колдовать» и «Догматик» должен был обеспечить мне получение первого значительного бонуса.
Обнуляю все свои первичные магические характеристики, в результате получаю нулевую устойчивость к магии. В силу вкидываю семнадцать очков, в ловкость двадцать восемь, в выносливость пятнадцать. В итоге получаю шестьсот пунктов в показателе моего здоровья и ноль в магической энергии (мане).
— Я сделал свой выбор чешуйчатый! — громко выкрикиваю я, с легкой дрожью в голосе от естественного, а не наигранного волнения. — Мне не нужна магия, как истинный верующий и служитель Эльрата я полагаюсь только на свою веру и силу истинного Бога!
Эту фразу Паша заставил заучить меня наизусть. От правильной постановки слов и интонации с которой я ее произнесу, зависело очень многое. В этот момент все мое будущее в мире Энрота зависело от того, получилось у меня сделать это или нет.
— Воистину я вижу пред собой истинного ревнителя веры и непреклонного служителя Единого! Отныне магия тебе нестрашна! — дракон выпустил клубы сизого дыма под своды пещеры, задрав голову. — Ты заслуживаешь награды за свое усердие.
«Есть! Выстрелило! Не обманул тощий засранец! — я ликую и скачу в своих мыслях, внешне сохраняя полное спокойствие и невозмутимость на своем лице».
На моей груди материализовался на толстой серебряной цепи внушительный серебряный крест, а перед глазами возникли строки системного текста.
Вы получили классовую особенность «Непоколебимость веры».
Непоколебимость — это скала Веры, противостоящая ярости волн прибоя бушующего хаоса и безверия. Непоколебимость — это один в поле воин, это борьба до конца, до полной победы.
Полученная особенность дает 60 % к сопротивлению темной магии (магии смерти, хаоса и черной магии) и иммунитет к магии разума, 30 % сопротивления к магии материи.
Вы получаете артефакт «Святой крест». Артефакт дает +25 к очкам святости, регенерирует 200 очков святости в сутки и 20 % шанс отразить заклинания темной магии (магии смерти, хаоса и черной магии).
Ваша вторичная характеристика «Запас маны» заменена на «Запас святости».
Вы получаете классовое умение «Исповедь» — позволяет определить истинные намерения любого человека или группы людей. Действие на другие разумные расы менее эффективно, по причине покровительства иной божественной сущности.
Благодаря полученной особенности и амулету я стал практически неуязвим ко всем видам темной магии и магии разума, а вместо маны получил ее жреческий аналог «святость». Единственное ограничение — невозможность использовать магические заклинания, но на этот случай у меня в замке будут аколиты и прелаты. Плюс получил собственный детектор лжи в виде классового умения.
— Ай да Пашка, ай да сукин сын! — не сдержав своего восторга от полученных плюшек, воскликнул я вслух, разве что только не заплясал при этом.
На морде дракона появилось явное удивление и недоумение. А чего с него взять, пусть и продвинутой, но все же программы. Через пару мгновений рептилия вернулась в свое обычное состояние и пророкотала.
— Ты сделал свой выбор, неумирающий. Желаешь ли ты приобрести что-нибудь за полновесное золото?
А вот и донат. Именно для этого я брал кредит и займ с авансом. Смотреть полный перечень предлагаемых к продаже предметов в игровом магазине необходимости не было, как и с книгами с этим я определился заранее.