Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич
Они тебя научат родину любить, в смысле исполнять законы.
Мда, удивительно, но всегда есть такие, самые умные, типа закон не для них.
При том убийства игроков между собой вне городов это не преступление, а местного жителя — да, и полетишь ты на каторгу.
Если в общем, то между собой мы сами разбираемся, но местных обижать нельзя, а то а–та–ту, а–та–ту по попе.
В счет погашения долга перед государством в тюрьме идет только время активного присутствия в игре и при занятии порученным делом.
В игру ты заходишь в том же месте где и вышел из нее.
Возрождаешься на той точке что отметил как точку возрождения при храмах, или используя артефакт можешь их менять на любое место. Его надо покупать и он очень дорогой.
Аукцион и почта это платная услуга с помесячной оплатой, если хочешь иметь доступ к ним не сходя с места от куда угодно, но работают только если ты находишься внутри нашего лоскутка. Это не много но и не совсем мелочь, особенно на начале игры. Есть услуга автоматической оплаты с счета в банке, многие так и используют. Если беден, тогда иди в отделения почты или аукциона где они есть, и за какую–то денежку что–то отсылай или покупай.
Налоги на землю если ты собственник, на вход в город, на использование телепорта, и так далее.
Надо покупать книги навыков и умений, а они стоят не дешево, ну или ты умничка и умеешь это делать, тогда, при правильном многократном совершении этих действий у тебя появится этот навык или умение. Но самому прокачивать так трудно, нужно много терпения. Почти все их покупают, т. к. разучились работать руками, а при покупке такой книжки, ты как будто в своем отдельном мире с учителем, который тебя научит и пока не научишься книга не исчезнет, это если очень вкратце.
Вообще много всего надо покупать, или по нужде или по прихоти своей для ускорения прокачки, кажется это сделано чтобы существовал баланс между заработанным и потраченным, между вводом денег в игру и выводом в реал, это мое впечатление. А вообще как и в жизни тут, даром ничего нет. Не умеешь но хочешь — плоти.
Нету привычных нам класов, что хочешь учи и делай, и развивайся как тебе нравится. Но игрокам привычнее делать упор на что–то одно по привычным нам схемам из обычных ММОРПГ: танки, лучники, мечники, маги и так далее. Разве что лекарем никто не хотел быть, разве что по очереди с целью прокачки навыка, ведь опыт только за участие в бою.
Характеристики поднимаются действием или за получение уровня, при повышении уровня дает для распределения +5 пунктов, куда хочешь туда и добавляй.
Каждые 10 лвл делаются квесты на репутацию, они очень важны и помогают при общении с местными, тебе становится доступны больше всяких вещей и приколюшек, доступ к территориям и много чего еще.
Основные характеристики, которые все имеют с самого начала, это Сила, Ловкость, Здоровье и Интеллект.
Дополнительные характеристики, что уже открыли и стали известны всем, это Концентрация, Удача, Духовность, Выносливость. Но на этом список явно не заканчивается.
Я сначала не понял зачем они, пока на форуме не зацепился за одно высказывание, которое было как найденный золотой на улице покрытой грязью. Там кто–то сказал: Они облегчают прокачку основных. Я задумался что какая–то логика в этом есть.
Еще что увидел и зацепился взглядом, это что максимальное количество пунктов что можешь сам поднять для каждой основной характеристики, это всегда по 10 за каждый уровень. Если не успел и перешагнул на следующий уровень то все, начинаешь заново считать до 10. Но дополнительные характеристики не имели границ по уровню и они не привязаны к уровням. Они скорее показывают твою приспособляемость или умение в чем–то.
Кто–то попробовал и поделился курьезом, и забыл о этом. Так не делают, ведь это очень долго и муторно сидеть и повышать характеристики без прокачки, ведь быстрее нафармить монстров и добавить +5 к нужным тебе, при переходе на следующий уровень.
Но есть еще одна причина почему все идут легким путем. Ведь при таком медленном и кропотливом каче характеристик не только замедляется общий рост уровней по сравнению с «обычными» игроками, которые уходят вперед и быстрее получают доступ к лучшим ресурсам и местам, что в свою очередь убивает желание полного подъема характеристик. Дело в том что это не игра с постоянно восполняемыми ресурсами, это как в реале, ты нашел на земле драгоценный камень и забрал себе, он заново на том же месте не появится так как в реальности он единственный в таком роде. Нету тут повторяемости и восполняемости, даже монстры, первые игроки встретят самых раскабаневших разжиревших и именно с них соберут все сливки, те монстры что придут на замену убитым будут «пожиже» во всех смыслах… в общем тут действительно идет гонка в уровнях для быстрейшего доступа к местам и ресурсам пока там не все лучшее выбрали…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Максимальный уровень не известный.
Где–то в другом месте увидел намек на то, что если делаешь действия, которые имеют смысл для тебя но с угрозой для жизни, то навыки прокачиваются быстрее. Там просто написали что навык Скрытность растет быстрее если ты среди агрессивной среды и шанс спалиться очень велик, где от тебя тоже зависит, одно неосторожное действие и на тебя нападут. Тоже в этом была своя логика.
Что–то постепенно начало у меня в голове складываться. Еще не хватает деталей, что–то надо сначала пробовать, но уже какие–то мысли появились.
В какой уже раз ловлю себя на мысли, что это очень похоже на наши игры ММОРПГ в которые мы раньше играли. Только более подробнее и наложено на жизнь в магическом мире, с своим логическим обоснованием. Но ведь и не зря мы заходя туда называемся Игроками. Вся жизнь игра.
По своей натуре я самодостаточен, не люблю ситуации когда от кого–то завишу, кого–то надо ждать. И от игры я ждал просто отдыха для себя, простого и не напряжного без сильных гонок, обычного фана. Но это и накладывало на меня свои оковы, если я хочу играть один, то должен много уметь и знать, на уровне когда мне нет угрозы жизни из–за моей же криворукости, ведь винить некого будет, только себя самого. Подозреваю что буду отставать в уровнях от основной массы игроков, ведь когда я буду качать навыки, то остальные будут фармить монстров.
Готов ли я на это…. продолжаю думать.
Глава 3
Чем больше я о этом думаю, тем больше склоняюсь к мысли что я хочу видеть своего персонажа с способностями к:
· Скрыту. Мне нравится идея нападать только тогда когда я этого хочу. Пройти мимо когда мне не интересно, без того чтобы на меня нападали все по пути, это какая экономия времени и нервов, трудно переоценить. Тем более если я хочу просто путешествовать по новым местам, узнавать их, думаю есть 100500 мест отдаленных от людей, где природа цветет и пахнет, дикие места. А с ними и дикие животные. Надо ли мне со всеми ими шумно драться и всем в округе говорить: вот он я, идите ко мне дорогие, я ваш обед/ужин. Думаю это лишнее, обойдемся. Скрыт для меня на первом месте. Надеюсь его самому приобрести, этот навык. Даже есть идеи как это сделать, ничего нового я тут не придумаю, за меня все придумали давным давно.
· Готовка еды. Думаю этот навык я получу очень быстро. Я люблю и умею готовить разные блюда, от мяса на углях до каш и супов. Бабушка учила делать вареники и пирожки. Закрутки и заготовки на зиму вполне себе получались хорошие. В общем за это я спокоен.
· Охота и разделка животных. Думаю тоже, не сразу, но получу эти навыки очень быстро. Был бы ножик острый и время на разделку. При охоте думаю будет много разных навыков появляться, от ловушек и стрельбы из лука, до тихого шага и скрыта. В общем как смогу попрусь на охоту.
· Уметь магичить. Даже просто зажечь огонь в лесу на биваке, для приготовления пищи, без высекания огня кресалом на пучок сухого приготовленного топлива для растопки, на сколько упростит жизнь и облегчит её, без всякой лишней заморочки. Не надо носить и думать о лишних вещах. А идея о том чтобы очистить себя каким–то заклинанием от грязи, высушиться после перехода брода реки или ручья, поправить себе здоровье при ранениях во время боя или после, сигналки на ночь вокруг стоянки, и так далее. Да много чего сладкого и полезного там должно быть. Бытовые удобства для меня не на последнем месте. Не верю что нет всего этого. Люди всегда ленились и думали о своих удобствах, лень двигатель прогресса, и это не я когда–то сказал, а умные люди. Надо поинтересоваться на месте по спрашивать о каких–то учителях в гильдиях о том что есть и что смогу приобрести. Тут прям куча разных навыков полезных и нужных будет. Хочу все!