Многоликие - 3 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович
Солнце начало клониться за горизонт, стало быстро темнеть и лишь когда ночь приступила к своим обязанностям троица наконец-то решила уйти. Эх, если бы не пытались меня обмануть, было бы приятно с ними пообщаться, а так извините ребята, вы не подходите. У меня уже скоро вновь загорится кнопка с изображением унитаза, а вы так ни разу друг от друга не отошли. Конечно же, сейчас выйдете из игры и побежите в туалет, но мне такие игроки не подходят.
Просто так лежать в мои планы не входило, зарылся на форум. Целый день проведенный на нем все же не прошел даром. Оказывается народ уже упоминал о дополнительных навыках, мои догадки оказались верны, когда у тебя прокачены хотя бы два навыка всего по единичке, то появляются дополнительные. Парочка людей намекнула, что чем больше развить навыков даже по единичке в каждом, тем больше откроется, мол, вариантов там уйма.
Остальное же время потратилось в пустую, очень много шлака, в котором копаться неприятно, но получается, что порой необходимо. Благо, у меня сейчас совмещается приятное с полезным.
Сон в игре самое замечательное изобретение всех времен, нажал кнопку и спишь беспробудным сном, никаких долгих засыпаний, метаний, нажал и сразу спишь.
Утро встретило шумом доносящимся от полей. Все пространство буквально кишит игроками, десятками разбегаются в стороны, кто-то возвращается, но что-то на полях от этого меньше не становится.
Особых иллюзий на то, что скинутые сообщения через лички на форуме будет хоть какой-то гарантией приватности у меня не было. Тем более те игроки скорее всего теперь злы на меня, ведь целый день просто так прождали, но я так и не пришел. Не могу их осуждать, тем более нечто подобное и ожидал.
За три следующих дня удалось прочесть очень много на форуме. Народу на полях стало значительно меньше, но все же еще больше, чем я вызывал, человек двадцать точно будет.
На форуме появился раздел в мою честь. С интересом прочитал болезненные высказывания игроков что бы они со мной сделали за такие подставы, издевательства и обман. В соседних ветках начались рассуждения на тему правда ли я кого-то ищу или же решил над людьми пошутить. Хоть и меньшинство, но остались верные моей идеи, что набирать народ надо. При этом все без исключения говорят, что первый призыв был ложным, ведь на практике хорошо видно сколько народу явилось и что живым мне не удалось бы уйти, будь я там.
Но измывательства и догадки над моими действиями быстро наскучили и вновь стал прочесывать все доступные темы, ведь не знаешь где мелькнет намек на что-то стоящее. Но все же по крошкам удалось немного собрать. Оказывается город без моего присутствия постепенно обживается и вроде бы всех не устраивает, что до центра города топать приходится пол дня, тогда как на саму игру не так уж много времени удается урвать в реальности. Один крупный клан неожиданно пообещал, что сможет решить эту проблему, создав портальное метро. По их уверениям они смогут расставить по городу своих людей и порталами перемещать в указанные точки. Цена вопроса пять золотых за один переход, даже разработали систему скидок, но что-то еще никак не запустят, хотя многие уже готовы и на такую цену, лишь бы не тратить время на пустые походы.
Нашел общество философов, которые рассуждают на все темы подряд и при том не бояться в своих предположениях. Таких как я, решившись в игре сидеть постоянно они презирают, ведь так себя ограничиваю только миром игры, а реальность это настоящая жизнь. Но я сопоставил время постов и либо человек сидит также в игре, либо пишет из реала, но при этом чуть ли не постоянно. Где он тут увидел у себя возможности еще о чем-то думать кроме мира игры, не знаю. Но одно они подметили точно — мир развивается. Приведены многочисленные примеры, хотя большинство из которых я бы отнес к развитию навыков. Ведь полировка доспехов это не развитие мира, а повышение навыка, которое позволило тебе по-другому защищать свои вещи. По их прогнозам скоро либо будет построен еще один город для игроков, либо будет достигнута дружба с одним из городов нпс, которых оказывается вокруг много.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Одно то, что за чертой города нет дороги всех напрягает, но при этом никто не спешит ее строить или хотя бы даже расширить. Каждый занимается личным обогащением, до благоустройства общества никому нет дела. Вот тут я с ними не согласен, уже приходилось видеть, восстанавливающих городскую собственность. Видимо этих альтруистов еще маловато или все же дорога им не под силу.
По крупицам среди шуток, обзываний и прочего шлака в основном написанного подростками и удается что-то найти и занести себе в записную книжку.
На четвертый день народ стал расходиться, остался только один человек, что упорно продолжил ждать. Для гарантии подождал еще два дня, тем более накопал много нового, не до выяснения отношений и беготни от преследователей.
Один разозленный на игру человек вылил на форум свои мысли о прокачке. Оказывается все, что касается самого персонажа, то это можно развивать сколько угодно. А вот такие навыки как плотницкое дело, кузнечное мастерство и прочее удается закреплять только с помощью получаемых очков за достижение уровня. И если личные характеристики еще можно сбрасывать на вещи при их создании, а затем прокачивать заново, то с навыками этот номер уже не проходит. Если уж вложился в профессию швеи, то с тем и останешься. Конечно же, можешь шить и каждый раз доходить до края шкалы опыта, но без очков мастерства получаемых при повышении уровня закрепить не удастся. Шкала опыта будет откатываться при каждом штрафе за леность. Если хочешь поднять уровень навыка, то трать очки мастерства. Вот только для каждого нового уровня требуется все больше опыта накапливать и тут-то у него серьезные проблемы. Тем более каждая смерть за чертой города отнимает опыт. В общем, все как обычно, человек качается, умирает и не успевает докопить до нового уровня, аштраф за леность откатываешь еще дальше. В итоге человек никак не может получить следующий уровень, а это тормозит развитие в выбранном направлении.
Бедняга даже не понимает насколько он не прав. Вся сложность не в получении очередного уровня, а в правильном выборе направления. Ведь скажем вложись десяток раз в шитье, то стал бы создавать хорошие тряпки, но при этом за каждую поломку меча или доспехов пришлось бы платить кузнецу, а так и разориться не долго.
Из размышлений выдернул девичий плач. Видимо ветром донесло от той одинокой фигуры, что по прежнему сидит и теперь вроде бы мелко трясется, видимо она и плачет.
До чертиков уже надоело лежать на одном месте, хорошо, конечно же, что это игра, тело не немеет, но походить очень хочется.
— Ладно, всего бояться тоже не стоит, — подбодрил себя вслух и стал выбираться.
Поскальзываясь на склоне на камнях добрался с ушибами до самого низа, но это не страшно, я теперь без регенерации даже шагу не делаю, пусть даже мелочь, но обязательно включу, все же шестьдесят единиц здоровья теперь не так уж легко будет снять с меня за раз, а там и мгновенную регенерацию успею включить, кнопка в быстром доступе.
Часто останавливался, чтобы прислушаться, присмотреться, но нигде игроков не замечено, кроме одинокой фигуры в центре одного из полей. Солнце в очередной раз устремилось за край, скоро начнет быстро темнеть. Зашел со стороны, где тени с каждой секундой все длиннее, не хочу, чтобы сразу разобрали у меня силуэт грифона на груди.
— Привет, — тихо поздоровался я, подходя к по всей видимости девушке.
Длинные русые волосы достают до поясницы, узкие плечи и широкие бедра — если это не девушка, то я ощипанный воробей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Незнакомка повернулась, пытаясь перестать плакать. На душе отлегло, девушка, угадал. На вид ей под тридцать, а может и по моложе, никогда не умел определять возраст. Присмотрелся к ее груди, появился бейджик "Смотрящая в даль", хм, а вот тебя я ожидал увидеть меньше всего.
— Привет, — повторил я и без приглашения присел рядом на траву.
— Привет, — всхлипывания ответила она.