Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7
Ярость вновь мутит разум, предполагаю, что мои глаза сейчас сверкают не хуже, чем у Игрока. С трудом беру себя в руки, продолжаю допрос:
– Кто такой? Что делаешь на Земле?
Хаосит неопределенно хмыкнул, затем чуть подался вперед, игнорируя острие у горла. Переполненный силой меч легко прошил тонкую чешую брони и проколол кожу пленника. Капли темно-красной крови засочились сквозь щели доспеха. Дернувшись назад, враг устало выдохнул, затем заговорил:
– Я смерти не боюсь, впереди вечность, а позади – надежные тылы. Этот замок хорош, но он лишь подарочный бонус от покровителя, не более. Предлагаю обмен информацией. Вопрос на вопрос. Лгать не стоит, ложь я чувствую.
Прищурившись, я всматривался в прорезь глухого шлема, пытаясь разглядеть глаза противника. Одна лишь тьма и багровые искры волчьих зрачков…
Медленно киваю:
– Хорошо. Но и тебе лгать не рекомендую!
Тянусь мыслью к кружащей неподалеку гончей: «Белка! Ко мне!»
Через минуту над противником нависает окровавленная пасть адского пса. Детектор лжи прибыл. Вновь повторяю свой вопрос.
– Кто такой? Что за замок?
Хаосит даже в таком положении умудряется равнодушно пожать плечами.
– Человек… был… Теперь игрок в «ВиртГероев Меча и Магии», хардкорный мод на базе девятых «Героев», ПВП-сервер. Сорвавшийся, естественно. Вхожу в топ-100 в своем веере мира. Он у нас многослойный получился, согласно количеству серверов. Что еще… м-м… Сам из Вьетнама, возможности погнобить янки только рад, да и силы лишней не бывает, а ее тут много…
Я жадно впитывал инфу. Уточнил:
– Что по замку?
Тот лишь усмехнулся:
– Моя очередь спрашивать. Ты кто такой, светлые боги тебя подери?!
Качнув головой, неохотно выдаю старательно отфильтрованную информацию, замусоривая ее бесполезными фактами:
– Сорвавшийся из «Другого Мира». Россия, ру-кластер. Класс – Рыцарь Смерти, специализация – петовод. Веду разведку местности в интересах Альянса. Теперь ты! Что за замок и какова функция пирамиды у его подножия?
Хаосит задумался, но ответил:
– Обычная цитадель Инферно, входит в Малое Транспортное Кольцо. Отстроена на шестьдесят процентов. Служит пересадочной станцией для переброски войск из моего мира и охраняет зиккурат. Угу, та самая усеченная пирамида из 666 666 душ… Гениальное творение артефактного искусства!
Я уточнил:
– Зиккурат – это портал в мир «ВиртГероев»?
Хаосит покачал головой:
– Не части… Моя очередь спрашивать! Название Альянса? Как вы оказались на Земле? Твое имя?
Я иронично хмыкнул:
– Не борзей, выбери один вопрос.
Игрок задумался, затем определил приоритеты:
– Как оказались на Земле? Полная инфа! Портал? Откуда?
Я вкрадчиво улыбнулся.
– Он самый. Дар от Асмодея, знаешь такого?
Напрягшийся в ожидании ответа Хаосит расслабленно откинулся на покореженный лед и прошептал:
– Знаю, конечно… Высший начал стравливать союзников? Что-то рано, битва за Землю только началась…
Я ухватился за знакомое слово:
– Какова ситуация на Земле?! Что происходит в России, держатся ли еще наши?
Игрок негромко засмеялся, затем покачал головой.
– Я узнал, что хотел. Господин ждет моего доклада. До скорой встречи, Рыцарь Смерти! Твой череп займет достойное место в моей коллекции!
Вьетнамец резко подался вперед, накалывая себя на клинок. Судорожно выброшенные вперед руки ухватились за крестовину моего меча, увеличивая силу рывка и с хрустом взрезая позвоночник.
Игрок хотел сказать что-то еще, но из щели доспеха вырвался лишь булькающий поток крови. Хаосит дернулся и затих. Погас последний красный маркер на радаре…
– Ну твою же мать! – только и успел выругаться я.
Зрение перекрыла непривычного вида табличка системного сообщения:
– Славная победа! За хладнокровие в бою Лаит получает 4 459 006 опыта.
– Потери на поле брани:
– Нападающий: Безумцы: 3429, Церберы: 2000, Лилим: 2711, Прародительницы: 1309, Владыки Бездны: 13, Игрок: 1.
– Обороняющийся: Маунты: 1, Петы: 42, Игроки: 4.
– Захвачены артефакты врага: Подвеска Смерти, Гадальные Карты, Перчатки Путешественника. Часть сборного комплекта Доспеха Проклятого: Щит Тоскующих Мертвецов и Блэкшард Мертвого Рыцаря.
– Базовая статистика:
– Время боя: 31 минута. Уровень сложности: Кошмарный. Вероятность победы: Ничтожна. Впечатления сторонних наблюдателей: шок и трепет.
– Ударов нанесено: 11 022, ударов получено: 62 941, парировано: 3 991, блокировано: 12 831. Заклинаний прочитано: 163.
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень: 333!
– Расовый бонус – Интеллект +1!
– Классовый бонус – Сила +1! Телосложение +1!
– Доступны 5 единиц характеристик! У вас 5 нераспределенных единиц характеристик!
– Внимание! Новое достижение: «Счастливое число: 333!»
– Магия цифр неизменно идет рука об руку с удачей! На текущем уровне лут будет щедр как никогда ранее! Криты часты, а крафтовые предметы порадуют уникальными характеристиками. Класс добычи растет на одну единицу! Количество выпавшего золота удваивается самим Мирозданием!
– Награда столь высока, а счастливое число столь притягательно, что вам просто не захочется с ним расставаться! Эффект: уменьшение опыта на текущем уровне на 300 %.
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень: 334!
– Расовый бонус – Интеллект +1!
– Классовый бонус – Сила +1! Телосложение +1!
– Доступны 5 единиц характеристик! У вас 10 нераспределенных единиц характеристик!
– Да е-мое! – Я аж крякнул от возмущения.
Нет, я, безусловно, рад полученным уровням. Видать, систему перекосило в сторону механики «ВиртГероев», и опыт зачелся за все сражение в целом, да еще и в одно лицо. Но вот промчаться на скоростном экспрессе мимо целой горы чудесных плюшек – это жестоко!
Сплюнув от разочарования, я закинул меч за спину и сделал шаг в сторону, выходя из парящей лужи практически черной крови Игрока.
Каждый шаг в этой жизни важен, о чем мне тут же возвестили оглушительные фанфары:
– Победа! Вами захвачен замок: Аляска.
– Потери на поле боя:
– Нападающий: 0.
– Обороняющийся: 0.
– Замок полностью переходит под вашу руку, включая содержимое амбаров и сокровищницы. Вы вольны разрушить Цитадель, но не можете сменить фракционную принадлежность замка.
Я глянул под ноги – едва видимая линия распахнутых ворот проходила точно под правой ступней, и теперь она сменила свой цвет с красной на синюю. На шпили башен неторопливо поднимались флаги «Детей Ночи».
Ожидаемый и приятный бонус. Но, как бы мне ни хотелось запустить руки в закрома взятого на клинок замка, есть задача более приоритетная – воскрешение ребят.
Спешно призываю помятого Гумунгуса, окликаю Белку, ставлю на часы оставшуюся пятерку петов:
– Охранять ворота!
Отыскиваю на радаре серый маркер ближайшей могилы, беру азимут и торопливо пробираюсь к надгробию, затерянному среди нагромождений тел. Обелиск приходится буквально откапывать – тут поработали мои паучки, вырезав одну из когорт Прародительниц.
Зачищаю площадку, хлопая ладонями по трупам и снимая с тушек лут. Большую часть сразу же сбрасываю на промерзшую землю – гроздья сизых потрохов, человеческое и демоническое мясо, мусорный шмот. Беру только наличку и невесомые вещи, складывающиеся в стеки по двадцать предметов: фиалы с кровью и ядом, свитки и мелкую требуху – глазные линзы с насечкой прицельной сетки, бронированную чешую и оплодотворенные споры стрелков. Фу, гадость-то какая…
Затем подсвечиваю могилу вирткурсором, неумело крещусь, гораздо ловчее осеняю себя Священным Кругом, а затем и вовсе складываю пальцы крестиком – все на удачу, от каждого бога по капле. Ломаю печать на пергаменте воскрешения, покорно отдаюсь вложенному в свиток сценарию: бубню нужный речитатив, семафорю руками как заправский сигнальщик.
Процесс чтения затягивается дольше положенного. Райские трубы гудят невпопад, световые эффекты натужно мигают. Невесть с чего заклинание начинает тянуть и мою собственную ману, несмотря на то что все, что нужно, заложено в пергамент при его создании.
Двадцать семь секунд нервов и сердечной боли. Я прикусываю губу и закрываю глаза, не желая видеть и принимать произошедшей катастрофы. Трубы берут наивысшую ноту и затыкаются, слепящий свет обжигает сквозь веки, а затем раздается раздраженный голос Стаса: