Первобытный инстинкт. Странник (СИ) - "FrostFox"
«Теперь понятно, почему всех так тянет в игры. Увидеть то, чего нет, узнать то, что не узнаешь в реальности, сделать то, что можно только в Вечности».
Пока мои мысли летали где-то далеко, рефери начал отсчет к началу боя. Сердцехват достал свой большой клинок из ножен и встал в стойку, выставив оружие перед собой. Она мало чем отличалась от прошлого оппонента мечника, поэтому можно было попробовать следовать прежней тактике. Чувствовалось, что у всех игроков наставники проходили одинаковую подготовку и учили своих подопечных точно также.
«По свистку» я рванул на противника. В ответ он совершил плавный взмах навстречу моей шее, но это движение легко читалось и вместо блока последовал уход вниз и вправо с последующим ударом под рёбра.
[Нанесено 7 урона]
Сердцехват не растерялся и попытался боком отпихнуть меня, но моих сил хватало чтобы стойко выдерживать давление той стали, что висела на нём. Подсечка вывела противника из хрупкого баланса, от чего тот отправился наземь. Я хорошенько замахнулся ногой и вдарил по кольчужной шапке со стальным ободком, что служила ему шлемом.
[Нанесено 15 урона (Критический)]
[Цель попала под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 1 секунду.]
Перемахнув через игрока, говорящего нечто несуразное, я ногой прижал руку с оружием к земле, после чего точным движением заставил ослабить хватку. Следом его меч перекочевал в мои руки, оставляя Сердцехвата безоружным.
[Рубака монстров (Необычное)]
Класс: Двуручный металлический меч.
Атака (Колющая-режущая): 15
Прочность: 100/100
Ограничения: 80 силы, 40 выносливости, 15 ловкости.
Описание: Меч традиционно используется для убийства монстров, которые не превышают размерами мечника. Широкое лезвие и большая длина позволят убивать чудищ одним хорошим ударом в морду.
Свойства: +15 % к неистовству и -30 % к точности.
— Отдай… — прошипел Сердцехват.
— 10 золотых, — выдал я, после чего воткнул оружие в землю позади себя.
— Паскуда! Ты хоть знаешь, с кем связался? — решил задавить авторитетом «обворованный».
— Нет, и знать не желаю.
Хоть Сердцехват и встал, он уже не мог серьезно навредить мне. Его избиение сложно было назвать иначе, ведь удары шли лишь с моей стороны, а противник только и делал что размахивал руками в воздухе, стараясь дотянуться до меня или прикрыть голову.
— Победитель Монах… — по многозначному тону рефери можно сказать, что он устал от этого цирка.
Меч я, кстати, прихватил с собой и убрал в сумку.
— Монах покидает арену с победой и трофеем! Он не только доказал свою силу, но и сломил уверенность противника. Неужели теперь каждый, кто наткнется на него, будет обворован?! — слова Горлана нашли отклик в сердцах претендентов, особенно тех, кто по медяку собирал на своё небогатое снаряжение.
Этап закончился, оставив шестнадцать игроков. Между тем я обратил внимание на то что многие начали выкладывать свои козыри на стол. Некоторые меняли оружие или же использовали, доселе игнорируемые навыки. Это стало сигналом к тому что следующие бои будут во много раз сложнее. Остальные игроки также потеряли балов в спокойствии, стараясь высматривать всех отличившихся. Знание — сила, сила — победа, каждый прекрасно понимал сию истину.
— Первый бой…
Теперь претенденты сражались поочередно, чтобы зрители в полной мере могли насладиться каждым отдельным боем. Во время объявления шестой пары меня вызвали. В противники мне досталась фехтовальщица Инь. За ней я не замечал никаких фокусов, всё бралось чистой техникой. В какой-то мере я проникся к ней уважением, но предстоящий бой отвадил все эмоции.
«Главное — победа».
Пока нас выводили на малую арену, неугомонный гоблин красноречиво описывал меня и моего оппонента, вспоминая все прошедшие бои, как только памяти хватило. С началом обратного отсчета я занял стойку для рывка.
— Ты хорошо себя показала, в отличие от многих здесь, — обвел я взглядом трибуны участников, — твоя сила опирается на технику, а не на деньги.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Тоже справедливо и по отношению к тебе, только техника приправлена хитростью. Обычный игрок не станет на глазах такой толпы делать подобное и в таком виде… — прокомментировала она мой прикид и убрала упавшую на лицо прядь, не теряя стойки.
Рефери отсчитал положенные секунды, после чего началась жара. Инь обладала скоростью, что превосходила мою, поэтому быстрее смогла перейти в наступление. К её удивлению, я не двигался, выжидая момента сближения и выпада. Тонкое острие двигалось в сторону моего сердца. Это было слишком предсказуемо, чтобы не воспользоваться открывшейся возможностью.
«Это та самая арена, где проходил самый первый бой», — внутри ухмыльнулся я, посмотрев вниз.
Девушку явно озадачила моя невнимательность, но она использовала это окно для атаки. Тем не менее, я был полностью сосредоточен на противнике, поэтому плавно ушёл в сторону, подставляя плечо. Боюсь без ботинок с бонусом к скорости такой финт не выглядел бы столь плавным, оставляя для противницы промежуток на ответную реакцию.
[Получено 13 урона]
[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг II)»: При использовании поврежденной руки, — 15 % ко всем характеристикам, производным от ловкости, а атака будет уменьшена на 20 %. Действует 8 часов после полного восстановления здоровья.]
[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг I)»: Вы получаете 2 урона каждые десять секунд. Действует 5 5 секунд , до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]
Полностью проигнорировав травму, я резко пнул землю в направлении противника. Простенький метательный кинжал взмыл в воздух, а правая рука перехватила его и, придав дополнительное ускорение, вонзила в незащищенное горло.
[Нанесено 25 урона (Критический)]
[Цель попала под эффект «Кровотечение (Ранг IV)»: Цель получаете 16 урона каждые десять секунд. Действует до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]
На этом наш бой был окончен, ведь возможность снять кровотечение у неё отсутствовала, а исходя из тяжести эффекта и ориентации на ловкость, умереть она должна после двух-трёх тиков. Единственный способ противодействия эффектам 4–5 ранга, в отсутствие поддержки или зелья, — это избегание их получения. На удивление, девушка не сдалась и резко вырвала меч из моего плеча, сделав шаг назад и повторив прошлый выпад.
[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг II I)»: При использовании поврежденной руки, — 30 % ко всем характеристикам, производным от ловкости и силы, а атака будет уменьшена на 30 %. Действует 16 часов после полного восстановления здоровья.]
[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг II)»: Вы получаете 4 урона каждые десять секунд. Действует 109 секунд, до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]
«Нехорошо получилось, пора заканчивать».
Не смотря на явные проблемы с контролем конечности, я уверенно пропустил выпад, после чего зафиксировал предплечье противника в подмышке и резко ударил ногой в живот. Её отбросило назад, а оружие упало на землю.
[Нанесено 11 урона]
Спустя несколько мгновений кровотечение довершило начатое, лишь сконцентрированная целительная сила спасла противницу от смерти.
— Монах побеждает!
Толпа сорвалась на крик, выражая свои бурные эмоции. Все сходились в том, что это была впечатляющая победа. В этот раз я не стал присваивать трофей. Это было моей прихотью, да и стоило поберечь место в инвентаре, все-таки в паре боев ещё предстояло поучаствовать…
— Хороший был бой, — напоследок сказала она, вернувшись за оружием.
— Согласен, — махнул я рукой на прощание.
В комнате ожидания к мне подбежал тучный мужичок и с минуту колдовал нал моей рукой, прежде чем все отрицательные эффекты окончательно исчезли. На арене можно было излечить здоровье, но травмы требовали индивидуального подхода.