Быть сильнее (СИ) - Семенов Павел
— Кстати! Давай о них поподробней! И не называй их таким длинным названием. Наниты — короче и проще. Для чего эти мелкие штуки в организме мутанта?
[— Наниты, так наниты. Они нужны для укрепления организма, ускорения внутренних функций, транспорта веществ, а также используются в улучшениях и модификациях, делая мутанта живучее и смертоносней. Производство и управления замкнуто на ИИ. То есть на мне, так как предполагалось, что организмом носителя осуществлять управление будет только искусственный интеллект. При данном уровне развития фабрики можно выпускать один из двух типов нанитов. Первый собирается в крупные популяции и строит сетку-каркас вокруг внутренних органов. Она выполняет защитную функцию. Очень эффективную. Дабы нельзя было их повредить.]
— А второй тип?
[— Второй распространяется по кровотоку, ускоряя метаболизм и повышая защиту от патогенных бактерий и вирусов. А так же наниты способствуют скорому сращиванию серьезных резаных и рваных ран. Какой тип производить первым?]
— Давай первый! Болезни мне не встречаются, а если что, поможет повышенная регенерация.
[— На какой орган первым собирать защитную сетку?]
— Головной мозг, а следом сердце. После нужно будет подумать…
[— Хорошо! Запускаю…]
Перебрасываясь фразами, исследую место кровавого побоища. Вернее, кислотного. Трофеев нет. Совсем.
Что за дела? Где лут? Особенно с босса?!
Может там, в глубине кислотной лужи и ошметков тварей что и найдется. Но я туда лезть не хочу.
В общем, плюнул на трофеи, перехожу на другой уровень данжа.
Данж «Стылые глубины». Третий уровень.
Утроба.
Странное название…
И место тоже странное. Темное и очень влажное пространство широкой пещеры. Слишком теплый воздух имеет неприятный запах. Пол, стены и потолок устилает ковер из очень мягкого то ли мха, то ли лишайника, то ли водорослей. Хрен, короче, поймешь!
Но что самое странное — с каждым новым шагом плотность воздуха увеличивается, как усиливается и запах, а я чувствую себя бодрее. Будто переполняюсь энергией.
[— Ничего не замечаешь?]
— Замечаю. Чувствую себя отлично. Настолько, что даже твой голос в голове настроение не портит.
[— В том-то и дело! Вовремя мы получили иммунитет к кислоте.]
— Ты о чем?
[— Здесь в воздухе, концентрация кислотных испарений зашкаливает. Вот тебя и прет! Что ты знаешь об анатомии организмов? А, в особенности, о желудочно-кишечном тракте?]
Я внимательно осматриваюсь. В голове появляются некоторые ассоциации. Наклоняюсь и отрываю влажный стебель «водоросли». Уже от соприкосновения начинаю чувствовать приток энергии, а когда стебель отрывается, из разрыва начинает течь вонючая жидкость, что с шипением делает дырку в штанах на коленке.
Тут замечаю, что и простая одежда, что мне выдали в поселении потихоньку расползается от воздействия кислоты в воздухе. А магическая теряет единицы прочности.
[— Правильно подумал! Мы в огромном желудке!]
Всматриваюсь в пол.
Живоглот. Гигантский пещерный хищный слизень — 20 уровень. Босс третьего уровня данжа «Стылые глубины».
Поглощение. Кислотное растворение. Всасывание.
Глава 24.1
Мягкий покров поверхностей начинает мелко вибрировать. Отростки, которые я сначала принял за разновидность растительности, активно шевелятся и испускают тонкие струи жидкости, которую Псих определяет, как концентрированную кислоту.
[— Хех! Начинается процесс пищеварения! Сейчас нас растворят до пригодного к потреблению состояния, затем будут всасывать и поглощать.]
— Сука! Ну, почему в этом мире все устроено так, что постоянно портится одежда?!
Начинаю резать мягкую поверхность клинками, воздушными дисками, бить воздушными кулаками.
Из ран хлещет кислота. От сильных струй прикрываюсь щитом, дабы минимизировать ущерб своему снаряжению.
Порезы на стенках огромного желудка довольно быстро зарастают, как и вмятины от ударов воздушными кулаками. Замечаю, что прочность клинков также заметно снижается. Переключаюсь полностью на магию. Снимаю с себя одежду и обувь, пряча ее в пространственный карман.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поток получаемой энергии увеличивается. Несмотря на нескончаемый поток заклинаний, шкала маны не опустошается. Отлично!
Глядя на малую эффективность простых заклинаний, начинаю использовать более мощные. Чередую воздушный молот и тесак. А мана все же потихоньку убывает. Но с такой скоростью мне ее хватит надолго.
От таких повреждений, раны Живоглота залечиваются намного дольше. А через пару минут непрерывного уничтожения магией воздуха живых тканей босса, скорость восстановления его ран замедляется.
С Психом приходим к выводу, что это происходит от дефицита энергии у Живоглота. Огромный желудок ее тратит на активную регенерацию, а вот всасывания питательных веществ, для ее пополнения не происходит.
Управление энергопотоками улучшено.
При достижении нового уровня вы получите новую способность из ветки специализации «Кромешник».
Отличные новости!
— Псих? Что скажешь?
[— Повышению способности способствовали, как обработка и пропуск через свой организм потоков энергии, а так же ее использования в виде заклинаний.]
— Я тоже так подумал. Поднажмем!
В каждое новое заклинание я вбухиваю массивные запасы маны. Молот огромной площадью обрушивается на пол. От удара в воздух бьет обширный кислотный фонтан, что ударяется о потолок. Тесак срезает огромный пласт мягких тканей с широкой стены.
Затем повторяю «процедуру».
Сталкиваюсь с проблемой. Каждый срезанный неповреждённый кусок продолжает жить и существовать. Приходится всю поверхность Живоглота «обрабатывать» воздушными молотами.
Наконец мои мучения заканчиваются.
Босс третьего уровня данжа «Стылые глубины», Живоглот 20 уровня погиб.
Вы получаете опыт.
Вы первым прошли данж «Стылые глубины»
Новое достижение!
Первый в Стылых глубинах.
Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2 %. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.
Ранг — обычный.
Блин! Как в этой кислотной ванне искать лут? Нужен какой-нибудь навык по типу «Сканирование». Интересно, существует такой? По идее, может. Например, у разведчиков.
— Псих, помогай искать!
[— Каким образом?]
— А мне откуда знать? Ты высокоинтеллектуальный или я? Придумай что-нибудь!
Через пятнадцать минут прощупываний ногами дна кислотного озера, оставшегося от мертвого босса, нахожу табличку заклинания «Луч Света, прожигающий приспешников тьмы». Какой пафосное название. Чую для паладина вещица.
На предложение Психа выучить заклинание самому отказываюсь. Порадую Яна. Ему оно нужнее.
Вспоминаю про свободное очко характеристики, полученное за двенадцатый уровень. Вкидываю его в интеллект. Теперь характеристики выглядят так:
Имя: _________ — 12 уровень
Характеристики:
Сила — 17
Ловкость — 23
Выносливость — 20
Интеллект — 17
Мудрость — 12
Харизма — 10
0 нераспределенных очков характеристик.
Думаю, в первую очередь, нужно добить интеллект до двадцати, и получить за это бонус, как было с ловкостью и выносливостью.
Дела все, вроде, сделаны. Пора наружу.
Над головой сияет светлая голубая полоска, значит сейчас день. А тут чистенько стало. Слизни очистили выступ от всех отходов. Да и самих слизней уже нет. Еда кончилась, и они направились навстречу новым порциям помоев. Измененного моей кровью струпта, по имени Жрун, также не наблюдаю. Правильно. Чего ему тут делать, если пища отсутствует?