NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин
— Хренов хрен и хреном погоняет… — пробормотал я когда закончив с последним скелетом, вернулся в коридор и плюхнулся задницей на кости, оперившись спиной к стене, — Фауст! Можешь выйти… — добавил я и материализовал у себя в руках флакон эликсира жизни и бодрости, а в другой руке флягу с водой.
— Учитель! Вы такой сильный! Сколько скелетов убили! — восхищённо сказал малой, разглядывая усеянный костями пол.
— Собирай с них добычу, мне пока надо передохнуть, — махнул я рукой и залез в его статы.
Мальчишка получил ещё два уровня, поэтому, как мы и планировали, я закинул восемь единиц ему в силу, и два очка в восприятие. Затем, перешёл к своим параметрам, свободные очки которых, я тут же распределил.
Имя: DeathMark
Уровень: 33
Класс: Воин
Специализация: Нет
Здоровье: 709/775
Мана: 61/95
Удача: 4
Опыт: 43.27%
Параметры персонажа:
Сила: 56
Ловкость: 60
Выносливость: 60
Интеллект: 12
Мудрость: 11
Восприятие: 30
Активные умения:
Разрезание (Холодное. ор.) — Ур. 4Огненный выстрел (Арб.) — Ур. 3Святой выстрел (Арб.) — Ур. 5Оглушение (Дроб. Щит) — Ур. 2
Пассивные:
Второе дыхание — Ур. 1Воздаяние — Ур. 1Увеличенные лёгкие Ур. 1Грубая кожа Ур. 1Учитель Ур. 2Идентификация Ур. 1Каменные мускулы Ур. 1Замедление времени Ур. 1
Антагонист Ур. 1
Навыки:
Рукопашный бой — Ур. 7Владение одноручными мечами — Ур. 10Арбалеты — Ур. 9Установка ловушек — Ур. 5Поиск и обезвреживание ловушек — Ур. 6Снятие шкур — Ур. 8Рыбалка — Ур. 10Владение двуручными мечами Ур. 8
Пассивок, конечно, у меня завались. И радует, что я поднял до капа владение одноручными клинками, и практически двуручные. Значит, по выходу из данжа можно искать инструктора, чтобы мне повысили ранг с обычного до мастера.
Моё разрезание, кстати, тоже «апнулось», что не может не радовать. Правда, в предыдущих залах я им практически не пользовался, а потому и довольствуюсь только одним уровнем. Впредь, надо его использовать по откату.
Единицу я всё же вбросил в выносливость, а остальное в силу. И судя по характеристикам, я получался каким-то копейщиком, но без копья. У меня усреднённые параметры, которые подходят для типичного лёгкого воина. Даже обидно немного. Получилось я обделён силой для «тяжёлых» специальностей таких как рыцарь или хотя бы легионер.
И окно выбора специализации мне об этом же и говорит:
«Гладиатор»
Ваше кредо — победа любой ценой. Вы специализируетесь на двуручном или обоеруком бое на мечах и не любите стискивающих латных доспехов. Выши умения позволяют со всей яростью нападать на противника и профессионально показать зрелищные приёмы.
«Мастер войны»
Вы созданы для владения древковым оружием, но предпочитаете честную сталь на конце вашего лучшего друга. Выши умения позволяют вести бой с десятками противников единовременно, не давая им и шанса на победу.
«Фрилансер»
Вы универсальный воин. Для Вас нет разницы: копьё, клинок, лук или секира — для любого оружия найдётся умение, чем можно удивить врага.
«Танцор со смертью»
Вы не выделяетесь в толпе, и свободно носите обыкновенную одежду. Но не каждый заметит, что у вас на поясе короткий меч и кинжал. Вы специализируетесь на скрытых, точных и смертельных ударах, чтобы как можно быстрее умертвить своего врага.
Вот собственно и всё. Я, конечно, немного погуглил, по последней специализации, так как было не до конца понятно кто это такой. Но ничего особенного.
Это что-то типа «тяжёлого кинжалиста», но который, как и гладиатор, работает двумя клинками. Правда, в левой руке у него кинжал, но в правой меч. Умения примерно аналогичные убийцам: «Невидимость», «Удар со спины», «Фокусированный удар». Но он владел повышенной защитой, и мог вполне вести честный бой с мечником или даже рыцарем.
Можно было рассмотреть профессию «Гладиатор». Вроде и умения впечатляющие: «Сокрушающий удар», «Метание клинка» и «Рык берсерка» — но это всё не то. А тот же «Фрилансер» очень сильно теряет на своей универсальности. Хотя, подходящие для любого оружия умения имеются в достатке. Но опять же — всё не то и всё не так. Что конкретно не то, понять не могу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})К этим профессиям у меня душа не лежала совершенно. Поэтому я принял решение вкачать восприятие до капа. Возможно, в дальнейшем, появится что-то поинтересней. А то и уникальное вовсе, на форуме так и написано. Но тут уж как «Великий Рандом» — или административный искин Реном — распорядится, непонятно.
Малец за это время собрал почти девять золотых в серебряном эквиваленте, полтора десятка колец, и короткий клинок редкого класса:
Ксифос сумрака
Класс: Меч/Одноручное
Статус: Редкий
Урон: 73–85 ед.
Состояние: 89/100
Особенности: Клинок увеличивает критической урон с шансом +2 %. Наносит дополнительно 5–7 ед. урона магией тьмы. Персональная вещь. После привязки невозможно кому-либо передать или потерять.
— Не плохо, — хмыкнул я, вертя в руках клинок размером сантиметров в тридцать. — Хватай его, а этот отдавая мне. Теперь, это будет твой личное, нормальное оружие, — добавил я, протягивая мальчишке клинок, более подходящий его размерам.
— М-мне можно его оставить себе? — заикаясь спросил Фауст, принимая в руки оружие.
— Ну разумеется. Выживем, ещё и награду получишь по выходу отсюда, — усмехнулся я.
— Спасибо Вам, учитель, — сказал малец и низко мне поклонился.
Его понять можно. Он такого богатства ещё никогда в жизни не видел.
— Пока не за что, — хмыкнул я. — Выстави перед собой клинок и мысленно обратись к нему, — добавил я, но не до конца был уверен, что такое сработает с парнишкой-НПС.
Он послушно вытянул перед собой клинок и нахмурившись стал его сверлить глазами. Через десяток секунд он на мгновение вспыхнул голубым светом, подтверждая тем самым привязку.
— Э-эм, учитель… У меня сверху, перед глазами, появились прямоугольники с непонятными буквами, — испуганно сказал малец.
После некоторых уточнений, стало ясно что у него появился «статус-бар» с жизнями и маной, и кнопка открытия инвентаря на десять ячеек. С изумлением открыв форум и базу знаний, я стал искать информацию по такому феномену. Правда я ничего не обнаружил, а потому обратился к помощнице:
— Алиса, неигровые персонажи могут владеть инвентарём?
— Разумеется, Марк. Но далеко не все! Обычно, личным пространством владеют знатные НПС, или богатые торговцы! — весело ответила она мне, а пацан на меня непонимающе глядел, ведь я разговаривал словно с самим собой.
— А может он появиться у бедняка?
— Конечно. Если добрый человек даст ему привязать к себе персональный предмет! Надо же им где-то хранить вещь, которая не может потеряться!
— И он не исчезнет при обновлении суточного сценария?
— Нет, такие вещи не исчезают, — замотала она головой.
А я в это время задумался. Значит есть шанс, что пацан будет всё помнить. По крайней мере последние сутки. И можно будет попытаться пристроить его куда-то в местный интернат, тем самым изменив ему сценарий. Идея меня очень радует!
Ну да ладно… Передо мной стоял насущный вопрос, и состоял он в том, как быть с тёмной фигурой сидящей на троне. Не может же это быть лич уже так скоро?
Завершив со всеми делами, Фауст потренировался убирать и доставать оружие и щит из инвентаря. А затем, собравшись с духом, я оставил парня в коридоре, а сам вышел в тронный зал.
— Долго же тебя пришлось ждать, человек, — прозвучал баритон на весь зал, а тип в капюшоне поднял на меня голову.
Я же недоуменно остановился, сжимая в руках меч.