Торвальд. Ключ Дайры - Сергей Баранников
— Конец тебе, дружище!
Наконец-то! Как только вернулся контроль над персонажем, я ушел в перекат и вскочил на ноги.
— Виртградский волк тебе дружище! — не люблю, когда ко мне так обращаются, а местные словно моду взяли вставлять это словечко при первой же возможности. Уже второй раз за сегодня слышу эту фразу.
Да, в реальной жизни мне бы ни за что не удалось так лихо прыгать после удара по голове. Тень снова метнулась ко мне, но в этот раз я был уже готов. Очередной удар дубины пришелся на щит. В это же время провожу удар мечом по ногам, и мой противник с криком падает на колени. Дальше борьба переходит в высокий партер. Размахнуться для удара мечом просто не хватает места, поэтому я нанес колющий удар и рухнул на противника сверху.
Неизвестный грабитель получает 12 единиц урона и еще 6 единиц от эффекта кровотечения.
Есть! Даже если мне не удается нанести урон оружием, он все равно будет истекать кровью и терять очки здоровья. Насколько я помню, такие эффекты еще здорово сжирают выносливость, так что моя победа — вопрос времени.
Грабитель не оставлял попыток высвободиться, но я не ослаблял хватку. Очередной рывок закончился тем, что я влепил ему коленом под дых, а грабитель окончательно затих. Так, здоровье еще не на нуле, а это значит, что у него закончилась выносливость, и он потерял сознание. Нужно следить за ним в оба, чтобы он не поднялся, а пока можно осмотреть трофеи.
Меня заинтересовало его имя. Маска на голове позволяла скрывать настоящее имя, помечая парня как «Неизвестный грабитель». Интересно, а если надеть ее на себя, я тоже буду Неизвестным грабителем, а не Торвальдом, или имя изменяется в зависимости от ситуации? Например, Неизвестный странник меня вполне устроит. Блин, был бы факел, чтобы хоть лицо увидеть — Уго, старый скряга, всего один факел припас на зал. Тут не то, что воры, армия Гаррипа Ужасного пройдет походным маршем, и не заметишь.
Спрятал маску в котомку, а булаву повесил на пояс. Пока меч мне нужнее, но если подамся в целители, с удовольствием сменю оружие — все-таки оглушение лучше тем, что можно за это время вылечить цель, а кровотечение пусть вешают на цель те, кто должен наносить основной урон.
Схватил за шиворот грабителя и потащил его в сторону выхода. В глубине души радовался, что победил соперника уровнем выше. Одолеть в первом же бою противника второго уровня — неплохое начало! Стоило мне перетащить грабителя в зал с мукой, едва не лицом к лицу столкнулся еще с одним человеком в маске.
— Что ты там шумишь? Сейчас со всего города стража сбежится! — набросился незнакомец и замер, увидев меня.
То есть тот грабитель был не один! Их как минимум двое. Тут же швырнул ношу на пол и выхватил оружие. Противник уже занес дубину над головой и летел ко мне. Тоже второй уровень. Что же, опыт уже есть, сделаю его чисто на классе, тем более, что здесь место позволяет маневрировать.
Отражаю щитом его удар и делаю ответный выпад, но грабитель в невообразимом прыжке разминулся с клинком. Блин, этот что ли в ловкость прокачан? Удар снизу вверх проходит мимо, но ответить снова не получается. Пока занял удобную позицию, грабитель уже сместился, и все начинается заново. Только в этот раз я принял удар на щит и пинком отправил грабителя в мешки с мукой. Тот впечатался в них, подняв облако пыли, а один из мешков рухнул на него сверху, вызвав оглушение. О, это я удачно!
Теперь главное, чтобы мука не взорвалась — разработчики топят за реализм, а в реальной жизни есть небольшая вероятность, что произойдет взрыв. Еще бы, масса мелких частиц в воздухе рядом с факелом… Не, ну их к рандому такие мысли! К счастью, ничего подобного не произошло. То ли повезло, то ли Мироземье не настолько упирается в реализм.
— Я ж тебя… с потрохами сожру! — о, а второй еще и время нашел, чтобы поболтать. Правда, запыхался. Одышка мешает двигаться и атаковать. Что же вы все такие слабенькие-то? Нет, я понимаю, что мои доспехи с прибавкой к выносливости, но не до такой же степени!
Снова сошлись в схватке. У него промах, булава проходит в паре сантиметров от головы, у меня — попадание. Колющий выпад завершается критическим уроном и кровотечением. Все, он мой! Пока парень не пришел в себя, связал его и подошел к первому грабителю, которого я оставил лежать на полу без сознания.
— Вальрам? — теперь я понял почему его фраза показалась мне знакомой. В винном погребе рассмотреть лицо грабителя не удалось, а вот при свете факела — вполне.
Внимание! Задание обновлено. Доложите распорядителю Уго, что стражник Вальрам с подельником совершали кражи.
— Всем оставаться на месте! — на шум примчался патруль, а из-за спины серьезно настроенных стражей выглядывал сонный и перепуганный до смерти Уго.
— На нас напали! — тут же закричал Вальрам. — Вот этот Вечный. Посмотрите, у него в карманах!
Быстро очухался, скотина. Небось, пришел в себя еще пару минут назад и просто лежал связанный, выжидая удобного момента.
— Предоставьте инвентарь к осмотру! — капитан стражи осмотрел пленников суровым взглядом и остановился на мне.
А вот это залёт, товарищи. У меня ведь в инвентаре маска грабителя. Просматривать инвентарь мог любой игрок и даже компьютерный персонаж, конечно же, с разрешения хозяина. А вот взять оттуда вещь — дудки. Только если хозяин сам отдаст. Ну, еще можно попытаться отправить игрока на перерождение и надеяться, что нужная вещь выпадет.
— Это что? — капитан стражи повертел в руках повязку.
— Забрал с одного из разбойников.
— Ясно, — страж хмыкнул и убрал ее в карман. Кажется, он мне не поверил. В любом случае, повязка уплыла, и опробовать ее свойства уже не выйдет. — Ладно, что там у остальных?
А вот инвентарь Вальрама и его сообщника оказался куда более интересным. Помимо пары медяков и игральных костей там обнаружились окорока, валяное мясо, пара бутылок вина со склада Уго и столовые приборы. Кроме того, в инвентаре у обоих нашлась какая-то монета, на аверсе которой красовался человек в плаще с опущенным на глаза