Kniga-Online.club
» » » » Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья

Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья

Читать бесплатно Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья. Жанр: LitRPG год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Медный колчедан — природный минерал, добывающийся из рудных залежей. Основной источник меди в мире Авриет. Может содержать другие металлы.

Вес: 1000 грамм

Ценность: 500 медных монет

— Так что тут у нас? — произнёс нагнувшийся дварф. — Шесть колчеданов и снова твоя алхимия.

Подобрав шесть камней, дварф двинулся к следующим залежам. Я же взял в руки оставшийся серый камень, похожий на кварц.

Неопознанный минерал — редкий алхимический ингредиент

Вес: 1000 грамм

Стоимость: 70 медных монет

«И как понять, что это? М-да, алхимия — та ещё загадка».

— Гронн, постой! — окликнул я торопившегося дварфа.

— Да, Стас?

— А руда как делиться будет?

— Ну, учитывая, что добывать и перерабатывать её могу только я, то и большая часть уйдёт мне. Скажем, из всех добытых кусков, тебе десять процентов.

«Вот ведь жулик! Я, конечно, понимал, что не претендую на половину добытой руды, но не настолько же малую часть! Дварф мог бы и расщедриться, мы же команда», — беззлобно подумал я.

— А если я одолжу твою кирку, и ты покажешь, куда бить?

— Для добычи руды нужно обучиться горному делу и иметь кирку под стать своим характеристикам, иначе ты не сможешь отнимать прочность жилы.

— Давай хотя бы одну четвёртую. Всё-таки это я нашёл пещеру и справился с троллем и не растрепал всей округе про здешний проход.

— Ты же говорил, что тролль сам упал, — улыбнулся Гроннигах.

— Да, но не без моей помощи, как ты правильно заметил, — парировал я.

— Пятнадцать процентов, — возразил дварф.

— Двадцать пять! — продолжал я настаивать на своём.

— Добывать руду — это непосильный труд, отнимающий много энергии, я могу даже спину надорвать, — сказал Гроннигах и, сделав самое жалостливое лицо, которое только мог, прохрипел, — я уже стар, Стас, а тут так много руды, с которой мне придётся корячиться одному.

«Вы поглядите на него. Каков актёр! А я-то уже поверил чистоте помыслов дварфа. Оскара этому бородатому мужчине! Оскара!»

— Дай-ка подумать. Ты говорил, тебе сто пять лет, и дварфы живут в среднем триста. По людской мерке тебе лет тридцать получается. Значит, ты в самом расцвете сил и не надо прибедняться, я видел, что ты вытворял на боссе, — улыбнувшись, подытожил я.

— Ну, хотя бы двадцать, — уже жалостливо вымолвил Гроннигах, — я всё-таки потерял дорогую броню.

— Хорошо. Договорились.

Пока дварф крушил новую залежь, я открыл инвентарь и осматривал свои вещи. Пройдясь по старым, перешёл к недавно полученным. С луком и капюшоном было понятно, их на продажу. Неопознанный минерал, похожий на серый кварц, требовал знания забытого ремесла. И что с ним делать, я пока не знал. С железами арахнида та же история.

«А моё добро стало накапливаться».

— Гронн! — окликнул я, трудящегося дварфа.

— Что?

— Помнится, ты говорил, что Зиглуд забыл скинуть деньги, а куда? Тут есть склад?

«Я помнил, что в онлайн-играх всегда имелось личное хранилище в каждом городе, куда можно было поместить все ценные вещи без риска их потери».

— Конечно. А я разве тебе не говорил? — крикнул в ответ Гроннигах.

— Нет. Не говорил! — возразил я.

— А-а. Ну тогда слушай. В Бреоксе есть склад, — после этого Гроннигах замолчал.

— Что и всё, что ли? А дальше?

В ответ я услышал лёгкий смех.

— Ты можешь арендовать себе ячейку сорок медяков в месяц и хранить там любые вещи, — прокричал дварф.

«Кажется, ко мне потихоньку приходило понимание, что именно подразумевал Гроннигах, говоря, что ему нравится со мной общаться. Я его веселю, оказывается».

— Идём, — сказал подходящий ко мне дварф.

— Были ещё неопознанные камни? — спросил я.

— Нет, — ответил дварф, — такие камни иногда выпадают, но из богатых залежей, а тут были обычные.

Следующие два больших зала, как и предсказывал дварф, были почищены Арахной. Иссушенные тела необычных созданий лежали в разных уголках пещеры. Кроме изредка попадавшихся медных монет, в их трупах ничего не было.

— А это кто? — спросил я, указывая на тело огромной мокрицы.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

— Пещерный Лигад. Мерзкая тварь, прыгучая, — ответил дварф.

— А это? — обращая внимание дварфа на метровый труп, похожий на белую летучую мышь, полюбопытствовал я.

— Это Веспер-кровопийца. Кстати, хороший знак, значит, недалеко залежи мрамора.

Спустя несколько часов мы добрались до предпоследнего зала. На нашем счету было тридцать две медных и четыре железных залежей руды. Богатых месторождений больше не попадалось. Общее количество денег, собранных с трупов монстров, составляло сто три медных монеты. Как объяснил Гроннигах, некоторые монстры падки на всякие блестяшки, вот и таскают их по ночам, откуда ни попадя.

— У Арахны был зверский аппетит, — выпалил я, оценивая количество новых засохших тел, рассыпанных по залу.

— Это ещё что. Если бы она наплодила своих арахнидов и достигла взрослой стадии, то Бреоксе было бы туго, — сказал дварф, — так что мы с тобой сделали хорошее дело, но меня смущает другое.

— Что именно?

— Если судить по карте, то остался один и самый большой зал, но я в упор не вижу к нему прохода, хоть он и указан на карте.

— Может, завалило?

— Нет, тут на завал и намёка нету.

Я подошёл к дварфу и заглянул в развёрнутую им карту. И, действительно, проход, про который говорил Гроннигах, на карте был, но в самой пещере его не наблюдалось.

— Что думаешь? — спросил я у дварфа.

— Не знаю, может, иллюзия какая. Иди по левой стороне, я по правой. Касайся стены, если увидишь что-то подозрительное, говори.

Встретившись со мной по центру, дварф насупился. Я же посмотрел наверх.

— Гронн.

— Что?

— А дай свою лампу.

— Держи, — буркнул дварф, протягивая мне светильник и продолжая осматриваться по сторонам.

Вы получили фонарь рудокопа

Открыв ставню, я направил свет наверх, в слабоосвещённый участок стены пещеры.

— Кажется, я нашёл проход, — сказал я, указывая пальцем на трёхметровоекруглое отверстие на высоте пятиэтажного дома.

— Молодец, Стас! — обрадовался Гроннигах.

— А чего радоваться? Стена-то хоть и под нужным наклоном, но гладкая, по ней не забраться.

— Это мы мигом. Сейчас вырублю нам лестницу, — произнёс приободрившийся дварф.

— А как же спина? — напомнил я.

— Я аккуратно, — улыбнулся в ответ Гроннигах.

Пещерную тишину вновь нарушил звук металлической кирки. Скорость ударов была заметно выше.

«Вот что значит, когда цель уже не за горами».

В какой-то момент дварф даже использовал своё рунное слово увеличения, чтобы продолжать работу, не взбираясь по вырубленным ступенькам. Технология была любопытной. Несильно выступающие ступеньки, переходящие в зигзагообразную лестницу, устремляющуюся к скрытому от обычных глаз проходу.

— Готово! — спустя несколько часов произнёс дварф.

— Может, пока перекусим? — спросил я.

— Некогда. Залазь ко мне, тут без фонаря не видно ничего.

Забравшись по самодельной лестнице, я подошёл к Гроннигаху и передал ему лампу. Весь испускаемый фонарём рудокопа свет гаснул во тьме. Размеры последнего зала поражали воображение. Казалось, что мы два маленьких кораблика в бескрайнем океане темноты.

Никаких монстров или их трупов нам не попадалось. Более того, через какое-то время все выступы и сталагмиты пропали. Поверхность была аккуратно выровнена, причём искусственным путём. Коснувшись ладонью земли и отряхнув её от слоя пыли, я поразился. Такой идеальной плоскости можно было достичь, разве что используя современные методы обработки камня.

«Пещерный тролль, обустроивший своё логово, явно был здесь и пытался воссоздать увиденное».

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Гронн, что ты думаешь насчёт этого зала?

— Я думаю, что мы почти на месте, — возбуждённо ответил дварф.

Пройдясь ещё минут пять вглубь, мы вышли на покрытую пылью ровную дорожку, вымощенную блоками из белого минерала с прожилками. Шириной в два автомобиля она устремлялась в темноту по обе стороны.

Перейти на страницу:

Миробидов Илья читать все книги автора по порядку

Миробидов Илья - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Игра богов. АВРИЕТ (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Игра богов. АВРИЕТ (СИ), автор: Миробидов Илья. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*