Последний из Братства. Культ Бога Битв (СИ) - Кондратюк Глеб
В общем-то набрать подписчиков и просмотры первоочередная задача. Учитывая твой статус Смертного Меча и связи с Первым Орденом это было бы не трудно сделать, но насколько я понимаю эти варианты нам не подходят?
— Абсолютно верно.
Крюк с готовностью кивнул.
— Хорошо, я так и думал. Но ничего ведь не мешает сказать вам, что вы состоите в Культе Бога Битв, верно? Не сказать, что мы успеем на волну хайпа, но ролик с наглядным примером того, как по максимуму реализовать благословление алтаря и каких показателей можно достичь с ним за определенный период мог бы собрать много просмотров. Такой же можно сделать и для благословлений, получаемых от предыдущих Смертных Мечей.
Плюс я бы порекомендовал разбавить ролики о методах тренировок, направленных на увеличение боеспособности, теми, где раскрывается ваш быт. Я был в основе клуба, поэтому проблемы, с которыми сталкиваются обычные игроки для меня были не так остры. Пусть сражения и кажутся самым важным в игре, непосредственно в сражениях среднестатистический игрок проводит не так уж и много времени. Большую часть времени они тратят на подготовку, путь и восстановление. Всё это требует денег. Денег на ремонт снаряжения, денег на быстрое перемещение, денег на еду, чтобы не помереть с голоду.
И именно тем, как вы проводите время вне боёв вы отличаетесь. Помимо тренировок, вы охотитесь, собираете всё полезное по пути, сами делаете расходники, часто из того, что найдете, сами чините снаряжение, когда это возможно, сами лечитесь, по большей части. Вы можете не совершать траты, которые большинство игроков считают само собой разумеющимися. Вы не тратите время на возвращение в город, после пары рейдов чтобы починить броню за те деньги, что вы выручили за зачистку. Вам не нужно тратиться на еду, разве что на специи. У вас есть возможность спокойно отходить от города на большие расстояния, чтобы найти искажение, в которое практически никто не ходит, что в большинстве случаев автоматически увеличивает стоимость трофеев. Я уверен у нас сейчас в инвентаре больше припасов чем было до того, как мы вышли из города.
И вот это уже может привлечь много людей на канал: это близко любому игроку и первые, пусть и небольшие плоды, можно получить довольно быстро. Все не превратятся в охотников после одного ролика, но разглядеть у себя под ногами растение, которое можно использовать как приправу или основу для зелья или целебной мази — вполне. Вроде бы мелочь, но именно из всех этих мелочей и складывается то устройство быта, которое делает вас автономными. А уже после этого, когда зритель смог на себе прочувствовать небольшой, но положительный эффект, он может проявить интерес и некоторую толику доверия к предлагаемому вами длинному пути развития.
Крюк выдохнул, подведя свою маленькую речь к концу.
— Это интересное предложение, — Тарас внимательно слушал собеседника, — Люди во внешнем мире действительно беспомощны, когда оказываются в дикой местности. Обучить базовым навыкам выживания не повредит. Но вы начали всю эту затею с целью монетизировать канал, а об этом я пока не услышал.
— Это не трудно. Сейчас в интернете море площадок для создателей контента. Я понимаю, все обучающие материалы должны быть бесплатными. Но на сервисе, который вы выберете, где подписка стоит денег, вы можете выкладывать их раньше, добавив к ним ещё что-нибудь. Вроде записей с зачисткой искажений, где объясняются наиболее показательные ситуации, к примеру. Ну или добавить для каких-то элитных подписчиков возможность прислать видео с боями для разбора основных ошибок, — Крюк развел руками, — здесь вариантов уйма. Зависит от того сколько времени вы готовы на это тратить. Про рекламу даже говорить не буду и так всё понятно.
Тарас оценивал идею в своей голове. Женя всё это уже непременно слышал и по всей видимости согласен, пусть и явно побаивается поэтому отмалчивается. Если канал можно сделать приносящим доход, да такой, чтобы на него можно жить, то для Жени это может стать чем-то большим чем просто полезное хобби.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Видео с зачистками говоришь? — Вольный повернул голову к долине внизу, где видел красный купол ближайшего искажения, — Можно попробовать.
Глава 173
[ Вы вошли в искаженное пространство Третья Экспедиция Вождя Марро!]
[ Максимальное количество членов рейда — 10]
— Десятка! — прочитал системное сообщение Мрачный Клинок, — Выходим?
После спуска с горы под внезапно начавшимся проливным дождем, что ещё долго будет вспоминать их группа, ребята окунулись в море деревьев внизу. Вольный уже сам надумывал заскочить в искажение-другое, чтобы поднять уровней перед тем как сунуться на Кладбище Гор, а предложение Крюка лишь добавило веса этой мысли. Наверху он заметил три, и их группа сразу же направилась к ближайшему, что заняло у них чуть больше дня. Правда, никакой информации о них в сети не было, что не удивительно: так далеко на новые территории успели забраться немногие.
— Нет, остаемся.
— Думаешь мы втроем сдюжим? У тебя пока только двадцать третий уровень, — напомнил Крюк.
— Мне и этого хватит. А вам… — Вольный достал из магического инвентаря несколько предметов, — подарки из Карак-Удана.
Первым свой получил Мрачный Клинок, поймав новый наруч-щит с приделанной к нему металлической рукавицей. Со стороны могло показаться, что Вольный бросил ему часть руки, но это было не так. Сделан он был для левой. Весь предмет состоял из металла винного цвета. Утолщенная и расширенная внешняя часть была исписана тёмно-зелеными рунами, слегка переливающимися на свету. Мрачный Клинок быстро одел обновку, севшую на его руку, как влитая — гномьи мастера своё дело знали.
Следующим на очереди был Крюк. Звон металлических звеньев приятно его удивил. Знакомые ощущения пронеслись по телу стоило в его руках оказаться длинной цепи с двумя разными наконечниками — крюком и коротким жалом. Свою прошлую, сделанную на заказ специально для него он оставил в Дружине, а новой так и не успел обзавестись. Поэтому было неимоверно приятно снова раскручивать у себя в руках часть цепи с наконечником. Выглядел металл цвета тёмной меди достаточно громоздко, что совсем не соответствовало его реальному весу. Орудовать такой цепью будет куда легче.
Когда оба успели осмотреть новые вещи, каждый получил сообщение с их полноценным описанием, чтобы не пришлось выяснять всё самостоятельно.
[ Бастион Хермика]
[ Ранг: Эпический]
[ Уровень: 85]
[ Прочность: 45]
[ Вес: 1.4 кг]
[ Состояние: 100100]
[ Описание способностей: Укрепление. При вливании маны создаёт щит, размеры и крепость которого зависят от количества затрачиваемой энергии. (Гномьи Руны).
Ярость защитника. Способен аккумулировать часть энергии поглощаемых ударов, которую можно использовать для нанесения мощной атаки. При долгом хранении большого количества энергии, прочность предмета будет уменьшаться. (Гномьи Руны).
Эффекты зачарования: Может хранить внутри запас маны на два полноценных использования Укрепления.]
[ Двуглавый хамелеон недр]
[ Ранг: Эпический]
[ Уровень: 91]
[ Прочность: 32]
[ Вес: 4.1 кг]
[ Состояние: 100100]
[ Описание способностей:«Живой» металл. При вливании маны в цепь пользователь может изменить форму любого наконечника цепи. Каждая форма имеет свои особенности. (Зачарование).
Жало — повышенный проникающий эффект. (Гномьи Руны).
Серп — усиление кровотечения наносимых ранений. (Гномьи Руны).
Крюк — повышенная прочность. (Гномьи Руны).
Грузило — увеличенная масса. (Гномьи Руны)
Звено — Форма объединяющая два наконечника. Превращает цепь в барьер, способный выдержать магическую атаку, сопоставимую заклинанию шестого круга. (Гномьи Руны).]