Попаданец в Турнир. Том 4 - Кирилл Сергеевич Довыдовский
— … да не, те пауки опасней были! — ответил ему кто-то.
— … а Голем Гнили, который после той заварушки поднялся? Вот это громадина была!
Практически полным составом мы сейчас находились на небольшом балкончике Крепости, замаскированном под естественную пещеру в скале на высоте пары десятков метров.
Ну а внизу две армии вот уже более суток пытались уничтожить друг друга. Суть уровня, судя по всему, заключалась в том, чтобы пройти поле боя насквозь. И если где-то в начале таймера это еще выглядело теоретически возможным для Участников десятых-двадцатых уровней, то к концу суток, когда в бой — с обоих сторон — пошли исполинские магические твари, каких-то реальных шансов на это почти не оставалось.
«Красные» дрались против «Синих» с невероятным ожесточением. Причём набор бойцов и с одной, и с другой стороны был примерно одинаков. За Синих бились орки с гоблинами, но и в рядах Красных они встречались. То же касалось и людей, и эльфов, и множества других существ, некоторых из которых даже опознать было невозможно.
И даже твари Йогг-Сарона, которых тут также было навалом, пёрли и с правой, и с левой стороны. В чём причина и какая-то логика происходящего догадаться у них пока не получилось.
Даже те несколько Жителей Уровня, которые случайно набрели на Крепость, чего-то внятного им сказать не смогли. Любой вопрос у них вызвал подозрения в работе на Красных/Синих, после чего следовала немедленная атака.
В итоге мы задействовали Маскировку, и с тех пор просто ждали.
Разумеется, если бы не Дорога Времени, мы бы не в коем случае не стали бы задерживаться на Уровне на такое время, но так у нас появилось время, и мы использовали.
Как только все поели и отоспались, Антон сразу приказал всем поднимать уровни навыков, используя добытый до этого опыт.
Сам я не хотел терять тут это время. Чувствовал, что его и так оставалось мало, но и бросить команду здесь не мог. Нужно было, как минимум, довести всех до Зелёной Зоны.
Так что в итоге я занялся примерно тем же, чем остальным.
Кроме разве что отдыха. Который мне как будто перестал требоваться, что было довольно странно… но жаловаться я не собирался.
Прежде всего, я прокачал Крепость. Потом, когда мы нормально замаскировались, взялся за характеристики. У меня всё ещё оставалось девять невложенных очков. Их я и распределил. Получив в итоге такую картину:
Профиль:
Участник Турнира : Артём Бросков
Клан/группа: нет.
Уровень: 10
Опыт: 0/ 1750
Класс: Убийца Времени
Классовое умение: Дорога Времени
Звания:
1. Жрец Хроноса
2. Мастер
Активные Навыки:
1. Воля Хроноса 5 -го уровня (легендарный)
— Темпоральный прыжок (+ Чувство Гродугов, +Повторение)
— Синтропия / Энтропия (+ Групповая Энтропия, + Аспект Энтропии)
— Управление Таймерами
2. Заряд 4 -го уровня (редкий)
— Накопление и Высвобождение (+Электрическая Кровь)
— Гром и Молния
— Сущность Молнии
3. Приручитель 3-го уровня (эпический)
— Зов
— Спутник
№ 1: Тайми — Зверь Времени 5-го уровня
№ 2: Нет.
— Совместное развитие
4 . Крепость 3-го уровня (эпический)
— Неприступная Крепость (+Баллистическая Атака)
— Неприхотливая Крепость (+Дополнительная Маскировка)
№ 1. Тайми. Зверь Времени 5-го уровня.
№ 2. Нет.
Пассивные Навыки:
1. Поцелуй Аш’ра (Постоянный) ( эпический )
2 . Продвинутая Антимагия (Адаптируемый) ( эпический )
3. Взгляд Вечности (Постоянный) (эпический)
4. Мастерство (Постоянный) (эпический)
Характеристики (основные):
— Сила: 20 + 4 (за счёт Мастерства ) = 24
- Рывок : 3 + 1 (за счёт Мастерства ) = 4
— Выносливость: 20 + 4 (за счёт Мастерства ) = 2 4
— Ловкость: 20 + 4 (За счёт Мастерства ) = 2 4
— Скорость: 6 + 1 (За счёт Мастерства ) = 7
— Интеллект: 20 + 4 (За счёт Мастерства ) = 2 4
— Восприятие: 34 + 7 (За счёт Мастерства ) = 41
— Реакция: 6+ 1 (За счёт Мастерства ) = 7
— Воля: 11 + 2 (За счёт Мастерства ) = 13
- Лидерство : 5+ 1 (За счёт Мастерства ) = 6
Свободные очки характеристик: 0
Характеристики (дополнительные):
- Святость: 3
- Скверна: 0
- Грань: 2
- Вечность: 3
Мастерство :
Боевая направленность:
1. Мастер Тайск ого бок са .
2. Владение копьём 4 -го уровня.
Управленческая направленность:
1. Тренер единоборств 4 -го уровня
2. Тактик 4 -го уровня
3. Лидер группы 2-го уровня
Практическая направленность:
1. Безумный Стратег −1-го уровня
Инвентарь (2/2):
1 ячейка: Пробуждённый Гунгнир (Легендарный)
2 ячейка: Полированная Рукоять (Легендарная)
Фиксатор № 1 ( эпический ) : интегрирован.
Фиксатор № 2 ( необычный ) : интегрирован.
Темпоральный Рюкзак ( эпический ) : интегрирован.
При прокачке физических характеристик открылась новая характеристика Рывок. Как я понял, это было что-то вроде надбавки на Силу со Скоростью. За счет Рывка можно было на короткий промежуток времени заметно поднять что-то из них.
В остальном же я занимался не столько характеристиками с навыками, сколько думал о том, что делать с заданиями.
Их у меня оставалось четыре… точнее, три — после того, как Артемида сама явилась за Дианой, необходимость доставить атланту в храм исчезла. Что это означало? Я сам пока не знал. Даже пробовал «настроиться» на лучницу с помощью Дороги Времени, но как будто для этого пока не хватало мощности…
К сожалению, в точности также не удалось мне «настроиться» и на маму с Лёшкой. Дорога явно требовала дополнительно прокачки.
И единственным вариантом, как это сделать, было как раз выполнение оставшихся заданий.
Текущие задания :
1 . Бросивший Вызов Вечности! (Божественное) .
Условие: Отыщите Ключ, Достигните десятого основного уровня, Получите основной Класс, Прокачайте навык Воля Хроноса (легендарный) до пятого уровня, Доведите показатель характеристики «Вечность» до трех.
Оставшееся время : 1 : 21:11:30… 1 : 21:11:29…
2 . Спасение Реликвии!(Э пическое) .
Условие: Доставьте Наруч Ветроносца (легендарный) в Стальной Банк.
Оставшееся время : Бессрочно.
3 . Поиск Равновесия! (Божественное) .
Условия: Добыть элементы копья (½), Стать Мастером Копья ( 40 /100), Достигнуть слияния со Стихией ( 50