Забытые боги (СИ) - Рокотов Алексей
— Пойдём, есть дело, — сказал я.
— Куда это? — удивился старик.
— Возможно, есть то, что выведет нас на след Ласки, — уже тише сказал я. Эта информация не предназначалась для всех.
— Так чего ты тогда тут устроил? Почему сразу не отправился?
— Потому что Злыдни — это важно, без клана я обычный… боец.
— Не обычный, ты князь, ты избранный Ми…
— Рот закрой, дурень старый, — я дёрнул его за руку, не давая закончить фразу, — Ты перепил что ли? Или мозги вдруг иссохли? Не ожидал от тебя подобного…
Злость буквально била из меня фонтаном. Строишь планы, осторожно делишься крупицами информации с нужными людьми, а тут ляп и поддатый дед может выложить всё в присутствии сотни человек.
— Да что с тобо… — ворчание Гримнира осеклось, глаза слегка закатились. Кажется, он понял, что чуть не выдал не совсем обычную информацию, — Прости, Рэй.
— Ну, слава богам, хоть понял, пойдём, — уже значительно резче, чем раньше сказал я.
По пути обратно во дворец, мне пришлось провести дополнительное внушение.
— Ты понимаешь, что ты чуть не натворил? А? — гнев немного поутих, но всё равно продолжал жалить сознание.
— Да, — отозвался Гримнир, — Больше не повторится.
— Надеюсь, а иначе мне придётся посадить тебя на цепь и удостовериться, что сбежать ты не сможешь, — я красноречиво посмотрел на него, давая понять — это не шутки.
На это старик промолчал, лишь угрюмо боднул меня взглядом.
— Всё, ребят, бегом в лагерь, пирушка в самом разгаре, — сказал я, когда мы пришли к пролому в стене.
Бойцы не заставили себя упрашивать, а чуть ли не бегом отправились вверх по лестнице.
За проломом находилась небольшая ничем непримечательная комната. Пыль, затхлый воздух и темень.
— Почти уверен, Ласка здесь что-то искала. Нужно выяснить что именно.
— Я уже знаю, — взволнованно ответил Гримнир, — И это очень плохо…
Глава 12
— Что ты нашёл? — спросил я и подошёл к Гримниру.
Он стоял около небольшой ниши и сжимал в руках странную конструкцию из тёмно жёлтого метала.
— Что это? — мне так и не удалось понять, что именно он держит в руках.
— Это? — спросил он, и со злостью бросил металлическую поделку обратно в нишу, — Это подставка, в нашем случае бесполезная вещь. Главное то, что она удерживала, а именно ключ к Храму душ.
— Уверен?
— Абсолютно и если Ласка отправилась туда, то, скорее всего мы её больше никогда не увидим, — Гримнир нервозно сцепил пальцы между собой.
— Объясни ты толком, что за место такое, если нужно мы его по камешкам разберём, сил хватит.
— Нет, не получится. Никто не знает, где это место находится. Попасть можно только через подобные ключи или… — Гримнир осёкся, — Возможно, я смогу открыть туда дорогу для одного человека. Но вот забрать его не получится. Он останется один на один со всеми неприятностями, что будут его поджидать. А они непременно будут.
— Насчёт этого не волнуйся, — ответил я ухмыляясь.
Местные частенько преувеличивают опасность. В том числе и не вернутся назад. Для игроков же подобной проблемы не существует, в любой момент можно самоубиться даже о самого незначительного монстра и попасть на ближайшую точку возрождения. Если никакой живности не останется, можно много чего придумать, начиная от сбрасывания себя с высоты, до банальных ударов головой о камни.
— Каковы шансы, что она всё ещё жива?
— Невелики и каждая минута их уменьшает, — ответил Гримнир.
Понятно, всё как обычно ждать нельзя. В подобных сюжетных случаях Эллирия редко давала поблажки. Персонаж, даже такой как Ласка легко может умереть. Тем более если она отправилась за Печатями, то и мне нужно попасть туда же, даже если не успею спасти названную сестру. Я прикинул насколько готов прямо сейчас отправиться вслед за Лаской и пришёл к выводу — готов. Запас зелий приличный, верные сабли приятной тяжестью висят на поясе, елей всегда со мной и на его восстановление нужно исключительно время.
А кто ждать не может, по словам Гримнира, так это Ласка. Не знаю что там за Храм такой, но мне придётся его пройти насквозь!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})* * *Способ телепортации Гримнира отличался от привычных порталов. В одно мгновение ты смотришь на старика в бесцветном балахоне, в другой ты уже пытаешься привыкнуть к полумраку пещеры.
'Вы находитесь в индивидуально сконструированном подземелье — Храм душ. Доступ открыт на основе ваших знаний о мире Эллирии и некогда населявших её богах.
Невероятной, подстраиваемый уровень сложности — либо вы слишком смелы, либо безрассудны раз решили поиграть со смертью.
Количество попыток прохождения — 1 попытка.
Максимальное время прохождения — 5 дней.
Чат — отключён.
Все виды сообщения — отключены.
В случае смерти, вы не сможете вернуться в подземелье'.
Вслед за первым пришло и второе сообщение.
Первый этап: Дорога паломников.
Враги: Плотоядная фауна, Хищные животные.
Время на завершение этапа — 30 часов.
Нечасто в последнее время Эллирия балует меня на подобного рода объявления. Отчасти я сам убрал их как можно дальше, чтобы не мешались перед глазами в неподходящие моменты. Но не это сейчас главное.
Умирать — нельзя!
Описание подземелье буквально кричало о чрезмерной сложности и единственной попытке на прохождение. Умру — значит, мне больше никак не добраться до Ласки и до Печатей, а это уже попахивает крахом всех дальнейших планов. Как моих, так и десятка самых близких людей. Когда Гримнир перебрасывал меня в подземелье, я не думал, что меня поставят в столь жёсткие рамки.
Осмотрел пространство вокруг себя. Не притаилось ли то плотоядное растение, где-то поблизости? Вроде нет. Камни, булыжники, какие-то наросты на стенах, как будто кто-то разлил горячий шоколад и дал ему застыть. Единственное, что было примечательным так это мощённая плиткой дорога. Идеально подогнанная, казалось, будто она попала сюда из совсем другого места и сделана более развитой цивилизацией. На каждом булыжнике проступали неизвестные письмена, что превращало дорогу в причудливый рисунок.
Опасностей вокруг не видно, но это не повод расслабляться. Эллирия может удивлять разными сюрпризами и далеко не всегда приятными. Чаще всего это нечто хочет поживиться твоими останками. Минута за минутой летели мимо, но так никто и не нападал. Да возможно я слишком уж нервничаю из-за того что поставлено на карту. Жизнь Ласки и Печати достойный повод для беспокойства. Но пора двигаться вперёд, не зря ведь здесь поставили таймер. Остаться на месте — верный способ провалить задачу.
Осторожно пробираясь вперёд я добрался до резкого, на девяносто градусов, поворота. За ним отчётливо слышалось приятное журчание воды, запах сладкого нектара и лёгкий свет, что освещал противоположную от прохода стену.
Похоже, я зря нервничал. Эта едва расчищенная пещера всего лишь предбанник перед настоящим началом подземелья. Безопасный островок, где игроки могут передохнуть.
Несколько шагов и мне открылась прекрасная картина. Всё та же уходящая вдаль дорога, вот только в этот раз она утопала в красивейшей растительности. Стены зала расширились метров до ста и не обрывались голой стеной. Каждый метр вверх образовывал террасу с садом на нём. Представьте себе лестницу, которую увеличили в тысячу раз и продлили до горизонта, и каждая ступенька утопала в яркой зелёной зелени, какая бывает только в тропических странах после дождя. Кое-где виднелись небольшие водопады, что падали вниз и образуя небольшие озёра вокруг дороги. Круглые кувшинки, бегающие туда-сюда водомерки. Запах водных лилий. Всё это обрамляли светящиеся мотыльки, что тысячами летали вокруг. Именно они давали достаточно света, настолько, что это место с трудом воспринималось как нечто подземное. Казалось, подними голову вверх и увидишь синее небо, облака и солнце.