Башня Богов II - Антон Александрович Карелин
Р-р-р-р, внутри загорелся гнев и заворочался, просыпаясь, древний зверь. Ему не нравилось такое положение вещей, он должен был взять эту обнаглевшую девчонку за шею и сделать послушной и шёлковой. Но в этом и заключается ловушка красоты для мужчин: они начинают хотеть дразнящую цель. И чем сильнее эти инстинкты, тем сложнее не пасть их жертвой и перебороть ошеломляющее влияние красоты. К счастью, у меня ещё в подростковом возрасте была похожая ситуация, когда я втюрился в девчонку буквально по уши и в итоге понял, что в этих вещах инстинктов нужно не слушаться — а нейтрализовать.
Так что перейдём от флирта к делу.
— Мы даже не в курсе, на что должны претендовать, — сказал я. — Так что обвинения в покушении на твой хрустальный шпиль слегка преждевременны.
— Зачем же вы меня призвали, если не собираетесь бросить вызов? — хмыкнула Алара, подняв брови. — Похоже, ваша необразованность и тугодумие сильнее, чем кажется.
— А мы можем бросить вам вызов? — спросил Алекс, о чём-то размышляя. — И получить благословение Солнца?
— Безусловно, смешной юнец, — царственно кивнула солнечная девушка. — Если, конечно, вы превзойдёте врождённую неполноценность и сможете меня победить. Бедные смертные.
— А в чём заключается благословение Солнца? — спросил я, игнорируя провокационную часть её речи. — Мы можем освободить из твоей власти души Павших?
Алара посмотрела на меня с ещё большим интересом и предвкушением.
— О, попытайтесь, пожалуйста, — сказала она, и глазищи засверкали искорками веселья. — Это будет крайне занимательно.
— Похоже, солнечное величество, у тебя скучная жизнь. И такие как мы — твоё единственное развлечение.
— Ничего ты не знаешь, Яр Соколов! — вспыхнула она. — Совсем ничего. Но это скоро изменится, ибо ты узнаешь мой гнев.
— Ладно, ладно, а теперь нам с напарником нужно подумать, — кивнул я и закрыл окошко интерфейса, вернув солнечный оттиск Алары к ней в хрустальную Башню, откуда шёл свет.
То есть бесцеремонно бросил трубку. Когда моя рука потянулась к значку закрытия окошка, царевна осознала, что разговор с ней прервут, не доведя до конца, и её глаза округлились в поражённом негодовании. Но это был мой интерфейс, и только я решал, когда открывать и закрывать окна:)
— Мысли? — спросил я, желая сначала узнать, что думает парень.
— Смотри, Яр, — сказал Алекс, раскрыв большую карту долины. — Теперь, когда мы прошли испытание Моста, система открыла доступ к карте всего этажа. И данные по другим командам!
Он провёл пальцем, указав на системные метки у каждой из защитных локаций.
— Всё это испытание называется «Путь Павших». С Мостом была первая часть. Смотри, из всех двенадцати команд, которые начали испытание, первые волны на мосту прошли восемь. Из них трое решили дальше не продолжать и вышли… поэтому я в прошлый раз подумал, что осталось только пять.
— Значит, на бонус-волны решились пять команд?
— Да. А прошли… только мы с тобой и ещё одна пара: Глыбарь и Уголёк. Что за имена такие, смешно. Маг земли и огня, что ли? А, ещё третья команда прошла финальные волны, но там остался один защитник… второй окончательно погиб.
— Петрович? — удивился я, увидев имя слесаря, с которым шапочно познакомился в харчевне Жруни на первой встрече восходящих с Земли. И впечатление об этом Петровиче у меня было тревожное.
— Ты его знаешь? — оживился Алекс.
— Знаком. Он маг воды, как и ты. Только, в отличие от тебя, Ктулхович, он недобрый.
— Имеешь в виду, — помедлив, спросил парень, — Что этот Петрович убил своего напарника, чтобы получить весь приз в одиночку?
Всё-таки Алекс был очень сообразительный.
— Не знаю. Но с ним надо быть настороже.
— Так что я хотел сказать-то. Видишь, у имён Глыбаря и Уголька ничего нет и они серые?
— Вижу. Значит, ребята взяли награду и ушли на следующие этажи.
— Ну. А у Петровича имя как у нас с тобой, чёрное, но с искоркой в конце.
— Он бросил вызов Аларе?
— Вот я и подумал. Может, нам тоже бросить?
— Ради чего, Алекс? Мы и так сейчас получим крутую награду. А связываться с этой красавицей… поверь мне, это себе дороже. Когда ты соперничаешь с человеком, к которому неравнодушен, у тебя два соперника: он и ты сам.
— А ради Павших? Ты же сам предложил.
— Если только ради Павших.
— Представь, — взволнованно сказал Алекс, неосознанно жестикулируя и руками, и щупальцами. — Вот пришли такие же, как мы, на весёлый уровень Tower Defense. И погибли.
— Какой же он весёлый, он крайне опасный.
— Да, но они не были готовы.
Я надеялся, что у претендентов, чья чаша разбилась, но они к тому моменту были живы, дела идут хорошо. Просто не прошли бонус-часть этажа, и с ними всё в порядке. Скорее всего, так и было.
— Яр! — воскликнул Алекс. — А ведь в случае смертельной опасности каждый мог сам разбить чашу и прекратить игру!
— Угу.
Разумеется, я это уже давно понял и держал в уме. К счастью, нам не понадобилось.
— В общем, жалко людей. Земляков. Мы ведь теперь все друг другу земляки: я с Оклахомы, ты из России, но мы оба с Земли.
— С этим полностью согласен. Если человечество не вступится за само себя, никто в Башне за него не вступится.
— Именно! В общем, я за то, чтобы бросить вызов и попробовать освободить Павших. Не зря же всё испытание этого этажа так называется. Тут сказано, что оба в команде должны быть согласны бросить вызов. И вот, посмотри, — он развернул инфо по квесту.
Путь Павших
Статус: особый скрытый квест (особенность скрыта). Бросьте вызов Аларе Сияющей и сумейте победить тактика долины Велария, чтобы решить судьбу населяющих её народов.
Сложность базовой задачи (волны 1–4): 100%
Сложность бонусной задачи (волны 5–6 и боссы): 200%
Сложность битвы за Хрустальный Шпиль: 300%
Формат: Tower Defense наоборот — вы руководите захватом Хрустального Шпиля, который защищает Алара. В случае поражения без гибели испытание засчитывается как дополнительный пройденный