Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik&
Таким образом, мои 34 Скелета в реальном соотношении могли весить меньше, чем 20 разбойников, про которых, кстати, ещё неизвестно, какого они ранга. Три Призрака же против такой толпы много не навоюют.
М-да, не самый приятный расклад, и никого дальнобойного ведь нет — «Стрелковая мастерская» даже в планах на эту неделю не стояла. Ладно, нет времени рефлексировать. Команда крестьянам — и те ныряют под телеги. Следующий приказ — и вот уже Призраки буквально уходят под землю, начиная огибать атакующих по флангу. Пусть в таком состоянии они не могут атаковать, да и двигаются куда медленнее, зато и заметить их почти нереально, как и ударить. Обычным разбойникам, во всяком случае.
Пока незваные гости метали стрелы и, подбадривая себя улюлюканием, неслись к телегам, Скелеты начали сколачивать подобие строя. Увы, без «Тактики» у Мардора и при их низком интеллекте, полноценный строй мёртвые воины сколотить не смогли. На их счастье, не все разбойники были бойцами ближнего боя — на 17 солдат охраны налетело лишь чуть больше десятка вооружённых дрекольем оборванцев. Разница в количестве очков здоровья сразу проявилась (троих Скелетов снесли меньше чем за секунду), но вот по части умения владеть оружием стороны оказались почти равны, и это давало шансы, что линия продержится до подхода уже вызванного мной из Замка гарнизона.
— Не сцать, братва! Это всего лишь трухлявые костяки — обухом их по кумполу, и дело в шляпе! Возьмём Замок и сами станем хозяевами этой земли! — угу, а вот и лидер.
Судя по кольчуге, полноценному мечу и шлему, мобом первого ранга там и не пахнет. Второй или даже третий, наверняка и командные умения присутствуют, нужно будет валить его в первую очередь.
Одно радовало: эффективность лучников врага была так себе. При некоторой удаче (а попробуй попасть в голый костяк так, чтобы между рёбер не прошло), стрелы в цель попадали и причиняли Скелетам некоторый вред, но уменьшение повреждений на 20% свою роль всё же играло. Бросать же луки и бежать в ближний бой с «жуткими порождениями Магии Смерти» стрелки не спешили, явно куда лучше чувствуя себя на расстоянии от подобных тварей. Мол, ребята сами справятся, а мы тут, типа, помогаем, да и приказа не было. Хороший подход... Для меня.
Тем временем начали подтягиваться Скелеты, вызванные мной с охраны Замка, и с ходу ударили во фланг нападающих, где старательно принялись насаживать их на свои ржавые мечи. Получалось у них с переменным успехом — жертвы насаживаться не желали и упорно отбивались, орудуя дубинами, палицами и чем-то подозрительно напоминающим топоры лесорубов. Дробящий урон, чтоб его...
И всё же бандиты отвлеклись, чем я и воспользовался, дав Призракам команду напасть. Просочившиеся по лесу в тыл строю лучников, те не стали терять зря время и резко сократили дистанцию, начав собирать свой урожай. Жертвы пытались отбиться стрелами, но бестелесным существам это вредило не более, чем Скелетам, а вот общей живучести у них, наоборот, было куда как больше, чего не скажешь о плохо бронированных и вооружённых стрелках.
Пока разбойники осознали новую опасность и попытались было прийти на помощь к своим, от Замка подтянулись последние бойцы гарнизона и, немного поманеврировав, мне удалось полностью окружить банду.
Последним пал тот самый лидер с лужёной глоткой, будучи насаженным на пять мечей костяных воинов сразу. Вся битва заняла не больше пары-тройки минут, но вот её результаты были… неоднозначны. Мардор получил ещё один уровень (+1880 очков опыта), пополнил казну 157 монетами, слегка разжился полезной амуницией, да и столь любезно притопавшие прямо к замку тела можно было положить на сохранение, а позже использовать для поднятия новой нежити, но вот потери…
За 21 разбойника я заплатил полутора десятками Скелетов и, если бы не Призраки, вполне мог потерять Замок. Да и оставшийся гарнизон был одной ногой в могиле (ну… фигурально выражаясь). Это было близко. Да и по сей момент оставалось, в принципе-то. Одна надежда, что Зомби с древесиной подойдут раньше, чем нападёт кто-то ещё. Надо задуматься о фортификации, только где бы на неё ещё взять ресурсов и времени...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Убедившись, что старший дух распорядился отнести тела, куда нужно, и больше проблем в городе пока что не намечается, я вышел из непосредственного управления Мардором и вновь сосредоточился на собственной «аватаре».
Свежеподнятые Зомби, как и следовало ожидать, уже успели слегка растянуться, а кое-где и уронить часть трофеев. И путь это уже было привычной рутиной, но наводить порядок кроме меня было некому.
Следующим на повестке дня, точнее, ночи, стояло поселение в руинах. Итак, «деревня» гноллов представляла собой что-то вроде лагеря археологов, за той лишь разницей, что заняты его обитатели были совсем не культурной работой честных учёных. Руины — некий комплекс зданий в античном мотиве — сильно обветшали, заросли мхом и диким плющом. Чем они являлись раньше — понять было нельзя, да и не очень хотелось — подумаешь, обычное дикое логово монстров — их таких в игре вагон и маленькая тележка. Домики собакоголовых ютились у немногих сохранившихся каменных стен и колонн, выглядели они довольно опрятно и, по сравнению с орковскими постройками, местами даже с претензией на красоту. Причём было их довольно много, что говорило об отсутствии под землёй пещер.
А вот населяли деревню, увы, не обычные Гноллы, которых я не так давно зачистил в пещерке у дороги, а Гноллы-Мародёры. Точнее, обычные тоже имелись, но мало, меньше четверти от общего числа. Всего народу было десятков шесть-семь. Солидно. Но уже совсем не страшно.
За те пару часов, что мы брели по лесу, вызванные Бесы успели прибыть на точку встречи, так что теперь мой отряд противнику в численности не уступал — 28 Зомби, 48 Бесов и я — Рыцарь Смерти 11 уровня, с массой усиливающих войска умений. По качеству войск тоже получалось где-то баш на баш — Гноллы-Мародёры, конечно, более ловкие, чем Зомби (хотя нужно ещё поискать мобов, что будут менее ловкими, чем Зомби. Разве что замковые баллисты), но те сильнее и куда более живучие. Плюс дисциплина, отсутствие таких параметров, как страх и отрицательная мораль, и наплевательское отношение почти к любым повреждениям, не обнуляющим лимит жизни.
В общем, прикинув все «за» и «против», я разделил отряд на две части и, подробно проинструктировав бесов, отправил тех обходить поселение с тыла. Через пару десятков минут они благополучно обогнули постовых по широкой дуге (очень широкой, ибо шумят эти мелкие твари как дивизия бухих десантников во время гуляний) и заняли свою позицию.
Естественно, собакоголовые в поселении шум из леса заметили и насторожились, но это уже ничего не значило. В любом случае, лезть ночью в бурелом только потому, что где-то там вдалеке что-то шумит, дураков нет даже среди заскриптованных юнитов, а трюк с игрой в ниндзя я повторять не собирался. Во-первых, лечебных зелий у меня не осталось, а очки жизни находились далеко не в капе, так что в этот раз задавили бы меня на раз, а во-вторых, просто бессмысленно — гноллы это не туповатые орки, у них и дозоры в полном порядке и, что главное, чутьё куда лучше, собаки, чай.
В общем, увидев, как бесы благополучно заняли должные координаты на миникарте, я скомандовал своим мертвецам двигаться к деревне. Трофеи с прошлого поселения носильщики скинули уже на окраине, и, не тратя времени, мы атаковали.
Рубка с гноллами прошла рутинно. Сперва они были слегка деморализованы нападением с противоположной от источника далёкого шума стороны, а потому всем скопом дать отпор не успели, опомнившись, только когда мы уже заметно сократили их число. А дальше к сабантуйчику присоединились уже Бесы, радостно налетев толпой на спины собакоголовых. Это в лобовой атаке они бесполезное мясо, а вот бить в спину они, как говорится, «люблю, умею, практикую». С учётом же азартного визга и постоянного мельтешения, они ещё и создавали ощущение, что их раза в два больше, чем есть на самом деле.