Испытание (СИ) - Семенов Павел
— Ааарр! Кто лишил меня противников?! — кричит он, брызгая слюной и тараща глаза, обернувшись к нам.
На меня, в этот момент, сыпется град системных сообщений о получении опыта. Ух, живем! Полоса прогресса экспы чуть удлинилась. Если насекомые будут бежать на нас бесконечным потоком, я достаточно быстро наберу на следующий уровень.
— Светлые эльфы. Они те еще подлые колдуны, — отвечает воину Сэм. — Уверен, это их рук дело. Эти выродки не пропускают случая нам насолить. Правильно я говорю?
— Да!
— Конечно!
— Так и есть!
— Да!
Ему отвечают выжившие после лабиринта.
— Нужно в ответ отгрызть их уши! — советует Молчун.
— Да! Я сожру их уши! — отзывается Арапмои. — Нужно только найти способ противостоять их нечестному колдунству.
— На этот счет не переживай. Мы и сами так умеем, — отвечаю я, применяя воздушный молот на другую группу стриггов, бегущую к нам.
Те разлетаются на куски, как и предыдущие. Мне прилетает приличная плюшка опыта, а Арапмои смотрит на меня подозрительно. Решаю отвлечь его от ненужных, на мой взгляд, размышлений. А то, мало ли… Черепичное покрытие у него совсем, видно, тронутое.
— Смотри, — указываю ему все прибывающих и прибывающих тварей, к сражению с которыми включаются почти уже все люди, — противников очень много. Их на всех хватит с лихвой. Ты, Арапмои, сильный и грозный воин! — немного лести тут не помешает. — Мне интересно, насколько больше противников ты убьешь на этом задании? Или, может, тут есть кто-то, кто уничтожит насекомых больше, чем ты?
— Не будет такого! — резко заявляет Арапмои. — Я убью больше всех!
— Давай, тогда, считать, — предлагаю ему. — Потом проверим, сколько убил ты, а сколько, например, я. Начинаем счет с этой секунды!
— Я! Я тоже! — спешно выкрикивает Рагнар, располовинивая топором очередного стригга. — Я больше всех убью! Вот, первый! Значит, один!
Новый выпад топором, и еще возглас:
— Два!
— Арррра! Я больше убью! — свирепеет Арапмои, и кидается в гущу насекомых. — Раз! Два! Три!
— Только выиграет тот, кто выберется отсюда живым! — дополняю условия я. — Для этого нам нужно двигаться вперед, и как можно быстрее. Убивать тварей будем на ходу.
Устремляюсь по каменной полосе вперед, показывая пример остальным. Туда, где «мост» плавно поднимается, постепенно переходя в вертикальное положение, а затем начинает закручиваться спиралью.
Если, я правильно все понимаю, то здесь, любая поверхность имеет свою силу притяжения. И на вертикальной стене мы будем себя чувствовать так, будто идем по горизонтальной. Даже если мы будем идти вверх ногами. Ну, это если смотреть с нашего положения в данный момент.
Решаю проверить действие других заклинаний. Для пробы применяю несильный воздушный удар. Мое тело слегка дергается отдачей. Значит, сильный удар отправит меня в полет. Буду стараться применять только воздушный молот.
Оборачиваюсь назад, ищу взглядом мага воздуха. Тот смотрит на меня так, будто и ждет, что я ему скажу.
— Тор, воздушные удары и подобные заклинания применять нельзя, — обращаюсь к нему. — Потому, применяй «Пресс» на догоняющих нас насекомых. Это их значительно замедлит, а ты не улетишь от отдачи. А тех, кто будет расчищать дорогу и прикрывать фланги тут и так хватает. А эта ответственная задача под силу только тебе.
— Сделаю! — коротко отвечает он мне.
В последнее время его поведение мне нравится все больше и больше. Резкий такой контраст с тем, что было в наши первые встречи.
Остальной координацией взялся управлять Сэм. И сейчас, он довольный собой, раздает всем указания. Ну, и флаг ему в руки. А я продолжаю устремляться вперед, расплющивая стриггов.
Через полтора часа…
Шаг. Шаг. Еще шаг.
Бегу ровно и не очень быстро. Ну, это для меня не быстро. А многие, из следующих сзади, упарились уже перемещаться в таком темпе. Благо, у нас в наличии имеются два баффера. Бригадир и Смурфик. Кто такие бафферы, я знаю от Кирюхи. Они накладывают положительные и очень полезные эффекты на себя и других людей. Например, сейчас на группу наложены эффекты: повышение регенерации здоровья и маны, небольшое увеличение физического урона, среднее повышение сопротивляемости негативным фактором и повреждениям, увеличение скорости и ускоренное восстановление запаса сил. Вот, последнее и не дает некоторым членам отряда упасть от бессилия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пара воздушных дисков снимают появившихся в толпе стриггов, плюющихся кислотой стригг-иров. Эти твари стали проявлять совсем недавно. Насекомое, очень похожее на стригга. И различить их непросто. Но Псих мне подсвечивает этих тварей более яркими треугольными скобками. Их нужно валить в первую очередь. Пока они не успели плюнуть кислотой. Последствия попадания плачевны.
Стригг-ир (инсектоидный мутант) 16 уровня погиб.
Вы получаете опыт.
Стригг-ир (инсектоидный мутант) 16 уровня погиб.
Вы получаете опыт.
Вами получен новый уровень!
Текущий уровень 14
У вас есть 1 нераспределенное очко характеристики.
Да! Осталось набрать еще один, и можно вызывать Хранителя.
Бью воздушным молотом по пути нашего маршрута под хор нестройных голосов за спиной.
— Полем, полем, полем свежий ветер пролетел! Поле, свежий ветер, я давно его хотел!
Тесаком срезаю группу стриггов, набегающих с фланга. Кто-то сзади не выдерживает народного творчества.
— Достало одну и ту же песню петь! Нахрена это надо?!
— Чем больше людей будут петь песню, тем сильней бонус на скорость и восстановление запаса сил. Без этого бонуса половина из нас ляжет от усталости прямо тут.
— Но можно же петь другую песню!
— Я бы спел про Брунгильду и ее дойки!
— Бригадир других песен не знает. Его репертуар ограничен. Так что пойте! Все вместе! И пободрее!
Снимаю воздушным диском очередного стригг-ира.
— Полем, полем, полем свежий ветер пролетал! Поле, свежий ветер, я давно о нем мечтал!
— Так мы поем одни и те же строчки по кругу! В этой песне есть другие слова?!
— Бригадир помнит только припев! Так что поем! Полем, полем, полем…
— Осторожно! Метеорит справа!
Оборачиваюсь в нужную сторону. Метеоритом мы прозвали быстро пролетающие мимо камни. Вообще, здесь своеобразная зона спокойствия. Никаких свободно перемещающихся объектов в пространстве нет. Ну, почти нет. Булыжники, набравшие приличную скорость вне этой зоны, периодически тут пролетают. И столкновение с ним не сулит ничего хорошего.
Данный метеорит пролетает мимо. В пяти метрах над нами. И даже не задевает ни одной петли каменных лент, которых тут переплетено вдоволь. Здесь целый лабиринт из каменных дорог.
Сначала было все просто. Бежишь себе, такой, вперед и ни о чем не думаешь. Только успевай уничтожать или откидывать, бесконечно лезущих из всех щелей, насекомых. А через полчаса бега, на пути появляется первая развилка. А за ней еще и еще.
В данный момент, под нами, сверху и с обеих сторон пролегают еще дороги. Они то перекручиваются, то закладывают петли, то взмывают высоко вверх. И хрен поймешь, по какой из них мы бежали еще десять минут назад. И мы бы давно заплутали, если бы не Псих, составляющий свою карту и отмечающий пройденный путь.
Бросаю быстрый взгляд вверх. Как там дела у дроу? Не задумали ли они устроить нам какую-нибудь гадость?
Темные эльфы обнаружились минут двадцать назад. Очень высоко над нами. Их фигурки еле различаются. Они бегут по одной из каменных лент. И бегут кверху ногами. Это если смотреть с нашей позиции. Для них, это мы бежим головой вниз.
Нет, гадостей не задумывают. Отсюда заметны частые вспышки магии и тьму маленьких точек, что являются стриггами. Эльфам сейчас не до нас.
Применяю воздушный тесак, молот. Слева пролетает огромная сосулька.
— Метеорит! Сверху!
Вжух!
Огромная каменюка пролетает в опасной близости от нашей полосы. Еще чуть-чуть, и все. Опасность заметили поздно. Да, и сам я только смотрел вверх и угрозы не видел. Метеорит летит очень быстро.