Игра-3 (СИ) - Савченко Сергей Георгиевич
- А что за угроза?, - поинтересовалась Анна.
- Вот тут вообще никаких предположений. Слишком мало входящих данных.
- Так, а теперь подробнее, почему такой разброс в предположениях по самой угрозе.
- Основываясь на информации из открытых источников, таких как форумы, гайды и анализируя новости кланов и орденов мы пришли к выводу, что собрать сколько-нибудь серьезное объединение не удастся. Замучит вопрос о власти. Одному клану, даже самому многочисленному это не под силу. К тому же Инквизиция у вас там работает выше всяких похвал. Единственный момент, если угроза будет исходить от самой Инквизиции. Поэтому 1%. Вероятность практически никакая. Тем более, что мы рассматривали Инквизицию как клан. Есть возможности, нет желания.
Далее. Насколько мы поняли из существующих законов, вторжение армии одного кластера в другой возможно. Но без поддержки НПС нереализуемо. Во первых, по численности. К тому же, как только тот или иной клан отправит на войну своих людей, возникнет соблазн у остальных оттяпать кусок их территории. По той же причине, кто будет командовать, поверить в единодушие всех не представляется возможным. НПС в чужом кластере сильно теряют свою эффективность, поэтому они точно будут мясом, даже если загнать на такой ивент. С другой стороны, осуществить переброску своих бойцов, я имею ввиду игроков, под видом торговцев и попытаться взять под контроль тот или иной город, возможность есть. Нет возможности удержать. При таком раскладе осуществима только мародерка. Добавлю, что при подобном варианте должна быть некая регулярность в нападении. Я не думаю, что русский кластер потерпит даже единичное. Плюс наличие в игре магии, которая позволит телепортировать нужное количество воинов. Поэтому 7%.
И, наконец, нейтральная зона. Само существование зоны наводит на определенные размышления. Так. например, для чего она была создана? Официальный ответ, что бы кластеры друг с другом не воевали. Но ведь с точки зрения администрации игры война есть кратчайший путь к обогащению. Слом оружия, амуниции, потеря того или иного предмета - все это ведет к дополнительным тратам. А значит к дополнительному вливанию денег в игру. Но кластеры разделили нейтральной зоной. И с ростом кластеров, так же растет нейтральная.
- Погодите. Но ведь внутри кластера тоже бывают войны. Клан на клан, например, - задала наводящий вопрос Анна.
- Бывают. Но они не настолько кровопролитны, что ли. Т.е. кластер не разрывают на части, по типу как разорвали в свое время СССР. Никто не заявляет об отделении и так далее. Местные войны, они тогда должны идти постоянно, что бы обеспечить гарантированный приток денежных средств. Но я отвлекся. Значит продолжу. Сам рост нейтральной зоны, да и само ее существование говорит нам о том, что рано или поздно это висящее на стене ружье выстрелит. Скорее всего разработчики игры заложили несколько “закладок”, т.е. несколько подпрограмм, которые включаются при достижении некоторых событий. Значит одно из таких событий произошло не так давно в российском кластере и сработала одна из закладок.
- А почему именно в русском?
- Потому что в других кластерах никто никаких эпических квестов от своих неписей не получал. Таких, что бы о них говорили хотя бы 20% игроков кластера.
Анна задумалсь на минуту.
- Значит вы полагаете, что угроза по квесту исходит из нейтралки?
- Именно.
- А способ устранения этой угрозы или ее полная ликвидация находится на территории кластера?
- Точно.
- Значит, слушайте новую задачу. Выясните, ЧТО могло произойти такого, чего не происходило в других кластерах за последние полгода. И что могло вызвать активацию этой цепочки событий. Если будем знать ответы на эти вопросы, возможно, будем знать и все остальное.
- Уже выяснили, - с улыбкой ответил начальник отдела.
- Быстро вы.
- Значит, в последние полгода произошло следующее. Во-первых, на территории Русского кластера было официально открыто посольство. Бонусы англосаксы получили, правда, потом бонусов лишили. Во вторых, на территории кластера был создан Международный институт. Я имею ввиду Трибунал, под юрисдикцию которого попадают даже зарубежные товарищи. В третьих, на территории русского кластера впервые в игре была открыта новая ветка в развитии класса “разбойник”.
- Погодите. Давайте я сама дальше. Итак, открывается новая ветка, открывается посольство, закрывается посольство, создается Трибунал. Если смотреть по игровым персонажам, это получается: Канд, Роберт, потом опять Роберт и Канд, и Живая. Но если закрытие посольства и лишение англосаксов бонуса это последствия действий Роберта, или все же Канд? Так, значит у нас есть три персоны, которые могли повлиять на обсуждаемое событие. Канд. Роберт. Живая. Но если восстановить хронологию событий, и подключить логику. Сперва появился Роберт. Его могли назначить, а могли и не назначить. Значит он фигура подневольная. Затем Канд создает новую ветку. А вот он как раз фигура и не подневольная. Он ее создавал целенаправленно. Самостоятельная он фигура. Далее Живая. Ее назначение это решение Императора, или Императора подвели к этой мысли? Если верно второе, то получается, что Живая тоже фигура подневольная. Остается только один - Канд со 100% вероятностью, и Живая с 50% вероятностью. А если учесть что Канда и Живую связывают отношения, то думаю что не ошибусь, что они вдвоем - это однозначно 100% угроза Империи. А если абстрагироваться от личностей и смотреть только на действие? Посольство, бонус, ветка, лишение бонуса, назначение? Тогда получается, что такую закладку предусмотреть невозможно. Значит все-таки личности. А если личности, то Канд, Роберт и Живая это 40%, 40% и 20% - так скорее всего вернее.
- Совершенно верно, - улыбнулся аналитик, - мы пришли к точно такому же выводу. Только учтите, что Живая была в Инквизиции. Отпадает. Значит 20% Живой переходят к Канду, поскольку у них отношения. Что касается Роберта. Если квест выдан у нас, а он находится в другом кластере, то пакостить он может только оттуда, и прямой угрозы создать не может. Чужими руками да, а вот своими нет. Косвенно может и угрожать. Не более. А теперь, барабанная дробь. Где сейчас находится Канд?
- И где находится Канд?
- Канд находится в нейтральной зоне.
- Откуда известно?, - Анна даже подалась вперед.
- Мы посмотрели его развитие. В последнее время у него не росли уровни, а росли социальные достижения. В самом кластере таких событий, что бы у него появились некоторые из достижений, просто не происходит. А фигура он медийная. Значит, если бы он попал в другой кластер или переехал туда, то тем или иным образом он бы засветился. Значит он где-то укрывается. А где в Игре можно надежно укрыться? Только в нейтральной зоне.
- Да, все укладывается. Но почему тогда Император четко не сказал, что Канд представляет угрозу?, - задала Анна свой очередной вопрос.
- Вот тут мы бессильны. Мы не знаем по какому принципу составляли ту или иную подпрограмму. И кто или что отвечает за действия игрового императора. Может было заложено, что интервал между появлением новой ветки и угрозой составляет неделю, а может и год. Тут трудно сказать. Но мы просматривали информацию и анализировали последние полгода. Прикажете копнуть глубже?
- Копните глубже, - согласилась Анна. - На всякий случай. Вдруг что-то еще упустили. А я постараюсь достать вам еще пищи для размышления. А что с пророчеством? Ведь текст квеста звучит так: “Император в беспокойстве. Древнее пророчество сулит большие беды Империи. Окажите Империи и Императору услугу: найдите источники угрозы и способы спасения”. Как Канд завязан на пророчество?
- Тут мы можем только предположить. Когда создавалась возможность открывать новую ветку, скорее всего была сделана очередная закладка. Поскольку надо как-то объяснить со “средневековым языком и знаниями”, откуда берется что-то новое. Значит, вводим в игру элемент “было пророчество”. Это объясняет практически все. Равно как и магия. Кстати, мы текст “пророчества” так и не нашли. А перекопали достаточно много.