Kniga-Online.club
» » » » Late game - Часть 1 - Александр Тэл

Late game - Часть 1 - Александр Тэл

Читать бесплатно Late game - Часть 1 - Александр Тэл. Жанр: LitRPG / Периодические издания / Фэнтези год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
помощь системы не дала упасть на холодную землю. Система помогла, но взяла что-то взамен — наложила оглушение на несколько секунд.

«Она маг земли?» — пронеслось в голове. Весьма непопулярная школа у элементалистов. Ходили слухи, что она хорошо раскрывает себя в битвах против других игроков, и если это так, то у них большие проблемы. На принадлежность к этой школе указывал и созданный из земли питомец. Не давал покоя другой вопрос, а именно размышления по поводу голоса. Слишком странный. Система благосклонно сглаживала острые углы в виде заикания и избавляла картавых людей от проблем с буквой «Р». Даже те, кто не мог в реальной жизни сказать ни слова, внутри игры щебетали не переставая. Почему же у этой волшебницы проблемы с речью? В чём причина?

— Марина! — выкрикнула Катрина после выхода из стана.

Вопрос странного голоса придётся отложить. Есть дела поважнее. Зулдрия сжала правый кулачок, и из него вылетели три камня, каждый из которых был больше другого. Первый попал Маме в грудь. Второй — в нижнюю часть тела. Третий прилетел по голове, разбив её. За одно лишь заклинание Мама лишилась тридцати четырёх процентов и получила очередное оглушение.

— Очищенная кровь!

Вилл сориентировался быстрее Катрины и шустро снял оглушение. Вовремя. В этот момент на него как поезд летел здоровенный Череп, который занёс не менее здоровый двуручный меч. Клинок загорелся чёрным, словно впитал в себя всю тьму, царящую в глубинах его души.

— Пожирание душ…

Закончить способность Череп не успел. В последний момент из невидимости успела появиться Инви, которая рассекла стражу спину и вогнала в оглушение. Череп неестественно замер с занесённым мечом.

— Попробуйте его…

Мама не успела закончить команду. Зулдрия, которая всё время стояла на удобном для неё расстоянии, продолжала ротацию. С её пальцев сорвались потоки песка, которые сперва накрыли Маму, а после дошли и до остальных. Огонь в развешенных на стенах факелов угрожающе склонился под напорами воздуха и частичек песка, но при помощи системы устоял.

Ловкость и угол таргетирования снижены на 25 %.

Вилл откашлялся. Песчинки неприятно забились в рот и пытались познакомиться поближе с глазами. Системный чат любезно оповестил, что на двенадцать секунд попасть по врагу будет труднее. Протирая глаза от забивающегося в них песка, Вилл заметил, как Маме в ногу вцепился созданный из земли кот. Мама попыталась грубо откинуть его ногой, но он прочно вцепился каменными зубами. Тридцать девять процентов. Внутри закипела злость.

«Что же мы за бездари такие», — Вилл дал себе мысленную пощёчину. У них в группе два хила. На той стороне ноль. Если кто и должен проседать по здоровью, так это они.

— Кровавое равновесие!

Первый козырь выкинут сразу. В онлайн-играх есть одно правило — старайся сберечь важные умения на ключевой момент боя. Однако, было и другое правило, которое немного ему противоречило — чем раньше используешь важное умение, тем быстрее оно откатится. Лучше сразу восстановить здоровье Мамы самым быстрым способом и пустить в ротацию одного из важнейших умений Кровавого целителя.

После быстрой анимации кровавой нити шкалы здоровья синхронизировались, сойдясь на шестидесяти семи процентах. Следом подключилась Катрина, которая загнала красный столб до сотки.

— Ира, накрой её! Почему она колдует! — орала Мама, сцепившись с Черепом и призванным котом. У неё не было способностей, которые переключают внимание на себя, но она старалась закрыть собой товарищей. — Алина, помоги мне!

Инви ушла в невидимость и через секунду появилась за спиной у Зулдрии, накрыв её «Дымовой бомбой». Несколько секунд это умение выиграет. Ауриэтта резко отступила и отправила в сторону Черепа «Оглушающую стрелу». Загоревшийся алым наконечник не смог пробить доспехи, но систему устроил и сам факт попадания.

— Быстро! Пока она занята, вяжите его!

Мама сорвала с пояса приготовленный кляп и накинула его на кривую голову Черепа. Ауриэтта достала верёвку, заломила руки Черепа и начала их связывать. Если они выключат туго соображающего верзилу, будет немного полегче. Зулдрия развлекалась в дыме с Инви. Почти закончила.

— Чёрт! — выругалась она.

Кошачий земляной саммон вцепился охотнице в руку, из-за чего ей пришлось отступить. Закончить связывание она не успела. Вышедший из оглушения Череп рукоятью ударил Маму и отпрыгнул назад. Бой продолжился.

Со слов Кромора, эксперта в вопросах управления своим самонном, было известно, что для отдачи ему команды требовался визуальный контакт. Находящаяся в дыму Зулдрия не могла никого видеть и, следовательно, она не могла отдать приказ о нападении. Как тогда получилось, что «кот», который всё это время противно путался под ногами и вгрызался в плоть, не только напал самостоятельно, но и выбрал самую нужную в этот момент времени цель, укусив именно Ауриэтту и именно за руку?

«Он что…разумный?» — со страхом подумал Вилл. Если так, то это открытие в очередной раз нарушает все известные законы логики игрового мира. Разумный саммон! Это же…ненормально. И вполне соответствует артефакту.

— Берегитесь! — заорала Инви, которая продолжала танцевать возле Зулдрии.

Не было слышно ни названия заклинания, ни жеста. Сражаться в таких условиях максимально паршиво. Как только дым развеялся, стало заметно, что по земле пошла трещина. Вилл быстро перебирал названия заклинаний. «Разлом»? Вроде бы оно. В таком случае нужно как можно дальше держаться от самой трещины.

— Отходите! — крикнул Вилл.

Трещина пусть шла и неспешно, но скоро дошла до них. Единственной, кто не успела отойти, была Катрина, которая сцепилась с Черепом. Видимо в его черепушку пришла хорошая мысль, что лучше фокусить хила.

— Катя!

Едва оглушение закончилось, Катрина прыгнула в сторону. Несмотря на это, на момент конца анимации она была в опасной точке, и мощное заклинание волшебницы сразу отъело пятьдесят семь процентов.

— Исцеляющий свет! Оздоровление! Кровавый шар!

Последнее заклинание, которое было из новой кровавой ветки, попало Черепу в голову. Анимация закончилась небольшим взрывом, и весь кривой череп стража стал тёмно-красным. Расплескавшаяся кровь запачкала стоящую рядом Маму. В ответ Череп с леденящей душу улыбкой насадил на клинок Ауриэтту. Меч прошёл сквозь тело охотницы, и кончик выглянул с другой стороны. Критическое попадание в реальной жизни, но здесь всего лишь острая вспышка боли и минус четверть здоровья.

— …вих…рь! — удалось услышать вдали.

Волшебница успокаиваться не хотела. С её рук сорвалось небольшое завихрение, которое быстро впитало в себя землю и разрослось от пола до потолка. Вилл узнал и это заклинание «Песчаный вихрь». Если память не подводила, оно какое-то время летает и наносит урон при соприкосновении с ним. Проблема в том, что эта штука летела в их сторону.

— Влейте всё в этого урода! — закричала Мама,

Перейти на страницу:

Александр Тэл читать все книги автора по порядку

Александр Тэл - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Late game - Часть 1 отзывы

Отзывы читателей о книге Late game - Часть 1, автор: Александр Тэл. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*