Дорогой Хаоса (СИ) - Викторов Виктор
— Ну, — поторопил я его, — не томи.
— Давай так: ты мне помогаешь запинать этого монстра, а я тебе даю такой свиток. Но «лут» с «элитника» полностью мой, — выпалил он.
— У тебя есть «Свиток портала» божественного ранга? — не поверил я ему. — Давай я просто куплю у тебя его.
— Да нет его у меня, но я знаю у кого его можно выменять, — уклончиво ответил тролль. — Выменять на «лут» именно с этого «моба», — окончательно подсадил он меня на крючок, а я понял, что тролль не такой уж и простоватый, как показался с первого взгляда.
* * *Поочерёдно взмахнув мечами, я постарался максимально расслабиться. Кончики клинков слегка подрагивали, выдавая моё волнение. Я ждал.
Известно, что ничего так не выбивает человека из душевного равновесия, как неизвестность. Именно она, выпуская холодные щупальца страха, заставляет напрягаться, ожидая непонятно чего.
Сегодняшняя тренировка была не похожа на остальные, поскольку Теневой учитель так и не появился. Очутившись в тренировочном зале, мне пришло понимание, что я должен делать, вот только не сказали, кто мой противник…
Из полумрака неторопливо соткалась тень. Она показалась, будто красуясь, а потом плавным движением скользнула ко мне, на ходу материализуя клинок, такой же туманный, как и её владелец (или владелица), от взмаха которого мне еле удалось уклониться. На этом мои успехи закончились, так как через секунду меня полоснули по шее. Вспышка, и я снова стою один в пустом зале.
Или это самовнушение, или действительно ползунок болевых ощущений был выкручен на все сто двадцать процентов, если не на сто пятьдесят. Я чувствовал каждый порез. Чувствовал, как постепенно слабею от потерянной крови, когда клинок неприятеля оставлял глубокие раны, хотя внешне никаких повреждений не проявлялось.
Каждый раз одно и то же. Замах, уворот, замах… Мне редко удавалось увернуться второй раз из-за незнания основ боя на мечах, поэтому полный спектр ощущений человека (дроу, простите), которого шинкуют на куски, я ощутил в полной мере. Туманный противник был всегда быстрее. На миг, на секунду, но всегда быстрее.
Тени бесшумно появлялись с разнообразным оружием: копья, мечи, топоры, кинжалы, рапиры… Было даже такое оружие, которого я и не знал: верёвки с грузиками, цепи с лезвиями или шипастыми шарами на концах, причудливо изогнутые косы и многое другое, чем можно эффективно вскрыть брюхо.
Но всегда это приводило к одному и тому же результату. Я умирал, чтобы снова возродиться с неизменными мечами в руках, которые я не мог сменить ни на что другое. Мне нельзя было использовать умений, нельзя было покидать очерченный полоской тумана круг, диаметром метров пять. Нельзя было закончить занятие.
Мне оставалось только пытаться продать каждую жизнь, как можно дороже, что получалось у меня из рук вон скверно…
* * *С Джонком мы условились, что я жду его здесь, пока откатятся мои умения, попутно занимаясь своими делами. Он хмыкнул, но согласился. Активировав «Кольцо возврата», тролль оставил меня в полном одиночестве, заверив, что ближайшие два часа сюда точно никто не заявится, пока он мотается по своим делам.
Решив не терять времени, я сначала отмучился на тренировке у Теневика, где меня препарировали бесчисленное количество раз, как долбанную лягушку на уроках биологии, а потом сел разбираться с «системками» и добром, нападавшим с незадачливых «Пиратов». Улов, мягко говоря был неважным, хотя некоторое время назад мне бы и это показалось настоящим сокровищем.
«Поздравляем, Мегавайт!
Вы получили 33 уровень.
До следующего уровня осталось 157 000 очков опыта.
Разблокировано 5 очков свободных характеристик».
«Вы убили игрока Дохтор».
«Вы убили игрока Пью.
Получено: «Ветвь Исцеления. Ранг: редкий», «Сапоги искателя. Ранг: обычный», «Кольцо Ирриди. Ранг: эпический», «Искрящиеся Керамбиты. Ранг: обычный», «Пояс владыки зелёной равнины. Ранг: редкий», «Серьга утопленника. Ранг: обычный», 3 золотых 40 серебряных монет».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Вы убили игрока Сильвер.
Получено: «Штаны Кленорда. Ранг: эпический», 301 золотых 10 серебряных 90 медных монет».
«Вы убили игрока Калипсо.
Получено: «Диадема Митаи. Ранг: редкий», «Посох огненного Вуу. Ранг: редкий», 35 золотых 46 серебряных 2 медных монеты».
Из всего этого барахла для меня представляла интерес только «Серьга утопленника», выпавшая, видимо, из «асассина». Она давала прибавку к «Ловкости» на четыре единицы. Мелочь, а приятно.
Повертев её в руках, поднёс к уху. Вопреки моим опасениям, система не озадачивала меня заявлениями, что вам, товарищ, нужно продырявить ухо сначала, а потом серьги цеплять. Вместо этого, она предоставила два варианта: левое или правое, после чего аксессуар просто появился на ухе.
Убийство «Пиратов» дало мне необходимые очки опыта для поднятия уровня, разблокировав так нужные мне свободные характеристики.
В общей сложности, вместе с теми, которые «упали» мне за перевод моей команды под знамена Фракции Хаоса, очков насчитывалось аж десять штук, что было воспринято мной, как немедленный сигнал к распределению.
Я понимал, что моей тушке катастрофически не хватало «Выносливости» и «асассин» моего или выше уровня меня может «склеить» с двух серий ударов, если не с одной. Но в то же время — «Выносливость» можно восполнить экипировкой и вместо неё прокачать «Ловкость», чтобы гарантированно не попасть под подобную «раздачу призов».
«Сила» у меня и так за «сотку», поэтому этот параметр может и подождать. «Маны» бы ещё, но это — следующим этапом.
Главная проблема не в «статах», а в применении моих умений, которые без преувеличения можно звать «имбовыми». Только очень печалит тот факт, что после применения их «откат» настолько долгий, что меня триста раз размажут, пока я снова смогу выдать что-то стоящее. Исключение составляют: «Вспышка», «Туманная Вуаль», «Аура Страха» и «Боевой транс». Если не брать в расчёт, что «Вуаль» и «Вспышка» откатываются две минуты, то их можно использовать, покуда у тебя есть «мана». Но, опять же, много не навоюешь. Есть ещё «Духовный удар», но вот область его применения вообще специфична.
Нужно будет обязательно поговорить с Мэтром, может быть он сможет меня научить ещё чему-нибудь.
Ещё одним открытым вопросом оставалась моя специальность «Рунный Оружейник». Понятно, что эти два знакомых слова очень точно отражали всю суть того, что я должен делать, но не всё было так просто.
Описания деталей «специальности» в моём интерфейсе не было. Ни строчки. Я пробовал накладывать руны на мечи, на кинжалы, но, как вы понимаете, ни хрена у меня не получилось. Выцарапывание кончиком кинжала, рисование кровью на лезвии…даже мысленно я пытался хоть как-то зачаровать своё оружие. Что я только не пробовал делать — всё без толку. Осталось разве что танец с бубном сплясать для полного счастья. Но вкладка «Специальность» безмолвствовала.
И это меня жутко бесило.
Глава 15
Притворяясь, будто мы попали в расставленную нам ловушку, мы проявляем поистине утонченную хитрость, потому что обмануть человека легче всего тогда, когда он хочет обмануть нас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145}) (Франсуа де Ларошфуко).За последние семь лет я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость — вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.
(из кф «Револьвер»).