Алекс Кош - Дорога мечей (СИ)
- В этом нет ни вашей, ни чьей-либо еще вины. Как вы знаете, при заключении договора на покупку капсулы, первые семь дней происходит изучение реакции организма на виртуальную реальность. Это делается не просто так, несмотря на огромный прорыв в науке, мозг человека остается исследованным только частично. Иногда случаются эксцессы, подобные вашему. Ваше восприятие боли не было притуплено согласно настройкам игры, вы наверняка чувствовали это, но просто не придали значения. Согласно нашим данным, вместо положенных пятидесяти процентов, вы чувствовали все семьдесят. За неделю игры эта цифра возросла до семидесяти трех процентов и по нашим расчетам, спустя еще месяц она достигла бы ста процентов. А это грозит смертью от болевого шока во время любого сильного удара в бою.
Я сидел и пытался осмыслить услышанное. Нет, все логично, я наконец-то узнал, почему чувствовал такую боль от простейших ударов тушканчиков. Но почему именно со мной случился такой глюк, черт подери?!
- Значит, мне просто не повезло, - медленно проговорил я.
- Так и есть, - подтвердил Евгений. - Это пока еще не изученная физиологическая особенность, но вы такой далеко не единственный. Разумеется, мы уже ведем исследования, и вы даже сможете в них поучаствовать на добровольных и хорошо оплачиваемых началах, но не в рамках игры.
- То есть, эта проблема может быть решена? - обрадовался я.
- Не может быть, а обязательно будет, - поправил меня менеджер. - Но это серьезные исследование, и конкретные результаты появятся далеко не сразу, а в официальный патч к Арктании это выльется еще позже.
Логично, черт подери. Это все-таки серьезные исследования, от которых зависят жизни сотен тысяч людей. Любой патч к игре, напрямую влияющей на мозг, должен готовиться куда тщательнее обновлений обычных он-лайн игрушек предыдущего поколения.
- А если я подпишу какие-нибудь бумаги о том, что снимаю с компании "РусБитТех" всю ответственность за ущерб здоровью, который я могу получить? - спросил я. - Есть множество мирных профессий, далеко не все игроки вообще участвуют в боях.
- Увы, - покачал головой менеджер. - Ни одна бумага не поможет компании в том случае, если с вами что-то случится во время игры в Арктанию, и об этом прознают СМИ. Политика компании однозначна: в том случае, если за время тестирования капсулы обнаруживается любая опасность для здоровья клиента, физического или психологического, договор о продаже мгновенно аннулируется.
- Мгновенно? - переспросил я. - То есть, я уже не успею зайти в игру и попрощаться...
- С кем? - насмешливо спросил парень. - С виртуальными персонажами?
Черт, да эти виртуальные персонажи живее некоторых моих знакомых! И я действительно хотел бы попрощаться с жителями Келевры... Как же это все неожиданно-то!
- Наши работники приедут за капсулой завтра с утра, деньги вернут вам на счет в течение недели. Позже с вами свяжется отдел исследований и предложит сотрудничество, подробностей я не знаю, это не моя сфера деятельности.
Подозреваю, что оплата будет предложена более чем достойная, вот только настроение это почему-то не улучшает совершенно.
- А теперь, если у вас больше нет вопросов...
Да все уж понятно. Отыграл я свое. Даже тридцатого уровня не достиг и не узнал, какой мне достался в подарок маунт. О куче невыполненных квестов я уж и не говорю: в Арктании осталось столько загадок и вопросов, ответы на которые вряд ли мне даст менеджер по работе с особыми клиентами.
Сухо попрощавшись с работником "РусВиртТеха", я в сомнамбулическом состоянии покинул здание и пришел в себя лишь возле метро. Вообще-то я не любитель топить плохое настроение в алкоголе, но сейчас было именно такое настроение. Нажраться и забыться. И фиг с ней, с Арктанией, жил же как-то раньше без этой игрушки, и теперь проживу...
Ачивка (от английского achievement - достижения) - "запись в личном деле", получаемая игроками в случае выполнения определенных условий или заданий.
Квест (от английского Quest - задание) - выполняется в компьютерных играх для достижения игровой цели. После выполнения игроки получают опыт, деньги, репутацию и различные предметы.
Гайд (от английского guide - руководство) - пособие, описание действий и механики игры, облегчающие жизнь игрокам
Эвент (от английского event - событие) - некие события, вводимые в игру разработчиками для продвижения сценария, добавления новых локаций, врагов и т.д.
Маунт (от английского mount - лошадь под седлом) - ездовое животное. Подразумевает под собой не только лошадей, но и других созданий, использующихся в игре для езды, будь то грифоны, драконы, големы или что-то еще более аляповатое.
Билд (от английского build - строительство) - описание оптимального распределения характеристик и выбора умений персонажа.
Непись (от английского NPC - non player character) - игровые персонажи, управляемые компьютером.
"Ясли" - локация для низкоуровневых игроков, содержащая ознакомительные задания. Как правило, в них запрещен режим ПВП и покинуть их можно только по достижении определенного уровня.
"Агр" (сленг) - агрессия. В данном контексте "зона агра" - зона, в которой моб реагирует на приближение игрока и атакует.
Танк (сленг) - класс персонажей, имеющий мощную защиту и большое количество здоровья. В игре должен отвлекать на себя внимание противников .
Респ (от английского respawn, перерождение) - зона возрождения персонажа после смерти.
Моб (от английского Mob, mobile, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) - любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются монстры.
Крафтинг (англ. crafting) - создание предметов.
Хилер (от английского heal - лечение) - персонаж, специализирующийся на заклинаниях лечения.
Петовод (сленг) - персонаж, специализирующийся на управлении существами.
ДПС (сокращение от английского damage per second ) - урон в секунду. Естественно чем он больше, тем лучше.
Ренж (от английского range - расстояние) - нанесение урона на расстоянии (например, с помощью лука или арбалета).
Хиты, хитпоинты (от английского hit point - очки здоровья) - очки, показывающие, сколько повреждений способен перенести персонаж.
Донат (англ. Donate - жертвовать) - покупка за реальные деньги игровой валюты или вещей.
Инстанс (от английского instance - экземпляр) - специальные области в игре, предназначенные для исследования игроком или партией игроков. Для каждой вошедшей в инстанс партии создается отдельный экземпляр области, в котором они никак не пересекаются с другими партиями. Иногда существует и всего один экземпляр инстанса, но проходить его единовременно может только одна партия.
ПВП (от английского player versus player - игрок против игрока) - режим игры, в котором игроки воюют друг с другом.