Хронос (СИ) - Vells
— Введите свой никнейм. — Ударил в уши искусственный голос, с появлением новой таблички.
Руки застукали по виртуальной клавиатуре. Над персонажем рядом со шкалой жизни появилась надпись Алан.
К сожалению, по-английски вбить не получилось, старый любимый ник был занят. Пришлось вбивать по старинке на русском, после чего картинка поменялась.
— Выберите класс оружия.
Уверенно тыкаю на одноручный меч. Вспышка и я стою на площади изначального города, а вокруг не просто много народу, а очень много народу. Эльфы и гномы, кругом Эльфы и гномы. Людей на площади было видно мало.
Ох, как долго я этого ждал. Словно прошла целая вечность.
Проведя рукой около себя, и появляется вкладка меню.
Так, посмотрим, что тут у нас. Как и раньше на тесте в древе развития персонажа красовалась таблица телесного развития и один приём мечем. А вот жизнь они поубавили.
На тесте у начального игрока было шестьсот единиц жизни, а сейчас у меня красовалась всего двести. Ну, ничего, это только пока. К тридцатому уровню я буду чувствовать себя вполне комфортно.
Не став терять времени зря, я побежал сразу делать квесты, в отличие от общей массы игроков, что крутили головами и привыкали к новой реальности. Им ещё пару дней офигевать.
Я же на бета тесте, обвыкся за полтора дня, и только тогда начался бурный кач уровней и прохождение игры. А если у меня есть фора, грех её не использовать. К тому же таких, как я, здесь пятьсот человек. Вспомнив про бета тестеров, открыл чат и стал листать закрытые каналы. Искал я «0. 0. 0» этот код бета тестеров использовался для связи между собой, так как, общий чат тогда ещё не открыли полностью. И только через эту комбинацию можно было общаться с игроками.
Пробежав центральную площадь изначального города, я быстро зашагал по улочкам.
Место, где дают задания, нашлось сразу. Лавка кузнеца, как и раньше, стояла на своём месте. Зайдя же внутрь, я чуть не влетел в НПС. Кряжистый гном стоял посередине зала и, кисточкой сметая пыль с оружия.
— Что хочет искатель? — Не поворачивать ко мне сказал гном.
— Я ищу работу. — Быстро сориентировался я.
Раньше над гномом просто появлялась бегущая строка, но сейчас НПС заговорил сам. Ай да разработчики. Удивили, не скрою. Хотя и был анонс на эту тему.
— Есть у меня работа для тебя. На выходе из города стоит лавка купца Арана. Сходи к нему и принеси мне огненной настойки. Старый скряга в конфликте со мной, и не продаёт мне ничего. Принесёшь, там и сочтёмся.
Передо мной высветилась табличка.
Задание Настойка для Гнома. Награда 200 опыта, и 10 серебряных монет. Возможно открытие неизвестного квеста.
Не задумываясь, жму принять. Колокольчик звенит над ухом, а я, уже бегу выполнять поручение гнома. На стартовом этапе денег у меня не было, так что буду плясать от ситуации.
Разработчики поменяли условия игры. Раньше гном просил принести выпивку и давал на неё денег. Но не в этот раз. И никакого неизвестного квеста тоже не было. Ну, так даже интересней.
Пробежав за двадцать минут расстояние до лавки Арана, я даже запыхался. Правильно, ведь хардкор в этой игре зашкаливал. Усталость, боль, голод, и даже вес предметов на персонаже были в полном объёме. Хотя боль можно было убрать в настройках. Да и не боль это была, а лёгкие электрические разряды.
Ладно, хоть внутреннее хранилище не тянуло к полу. Хотя и тут были ограничения. У персонажа всего было в распоряжение двадцать слотов в хранилище, при желании можно было прибавить ещё с сотню, но это стоило приличных денег. В каждом слоте занятым предметом к весу накидывалось от ста грамм.
Представляю игрока с раскачанной сумкой способного таскать плюсом к броне и оружию с сотню, а то и две, килограмм веса.
Зайдя в лавку к торговцу, я приблизился к стеллажу, у которого стоял лысый гном с крючковатым носом.
— Что желает искатель? У меня большой выбор яств. — Улыбнулся в бороду гном.
— Я ищу огненную настойку.
Гном опять заулыбался.
— Три серебряных монеты.
Я пожал плечами, давая понять, что денег нема.
— Вижу, ты хороший человек, и напиток выбрал правильный, по-нашему. Если нет денег, то можешь принести мне три корня лопуха и пару веток горькой рябины. Они растут здесь неподалеку за городскими воротами.
Перед глазами появилась табличка с квестом.
Ингредиенты для горькой настойки. Награда 200 опыта и 10 серебряных монет.
Жму принять и, попрощавшись с гномом, вышел из лавки. Только за дверью я понял, что на автомате попрощался с НПС. Да и вообще странные вещи тут творилось. На тесте такого не было. Неписи были, словно манекены с минимальной мимикой и говорить не умели, а сейчас выражают целую бурю эмоций, и болтают как живые.
В анонсе по НПС говорилось только о синтезе речи. Да и квесты изменились. Нет вспомогательных предметов, или денег для выполнения. Да и НПС с заданием больше не подсвечивались жёлтым светом. Как игрокам искать квесты, становилось непонятно. За такими мыслями я прошёл с пару улиц и вышел из городских ворот.
Даже от сюда слышались празднования на центральной площади изначально города. Сегодня было запланировано много мероприятий и акций, так что выполняющих квесты игроков вообще не было видно. Все были на площади изначального города, которая могла вместить до десяти миллионов игроков.
Лопух нашёлся сразу, после десятка шагов от ворот. Присев я хотел, как обычно, дотронуться до растения и, нажав кнопку интерфейса «Собрать» получить ингредиент. Но не тут-то было. Иконка не появилась, а мне пришлось достать стартовый меч и начать копать им землю, дабы вынуть корни. За этим занятием я проводился с двадцать минут. И когда с десяток корней были выкопаны, и перемещены в инвентарь, появилась злополучная табличка.
Получены. Корни лопуха.
Отмахнувшись от надписи перед глазами, встал с колен и, засунув меч за пояс, пошёл дальше.
Благо, идти пришлось недолго. Всего в десятке метров красовалось дерево с заветным ингредиентом. Но и здесь легко собрать рябину не вышло. Пришлось лезть на дерево.
Пока я карабкался по стволу рябины, пару раз чуть не сорвался, но когда в руке оказались с пять гроздей красных плодов. Быстро переместился их в инвентарь и полез обратно. Оставшийся путь к лавке Арана я прошёл в раздумья.
Не укладывалось у меня в голове, что разработчики сделали настолько тяжёлый кач. Конечно, муторный бег от дерева к растению здесь никто не отменял. Но копать и лазать, это перебор. Так можно многих игроков отпугнуть.
Думаю, мало людей согласится за двести очков прогресса и пару серебряных монет делать такое. К примеру, чтобы перейти на второй уровень, надо было добыть тысячу очков прогресса. Немного по меркам ММОРПГ, но я на один квест потратил с час времени. А он мог выполниться за десять минут.
Открыв дверь в лавку купца, я вошёл внутрь. Гном стоял за стойкой и явно скучал. Завидев меня, он улыбнулся и приветливо помахал рукой, чем удивил меня до глубины души.
— Ну что принёс? — Улыбнулся Аран.
Я жестом вызвал интерфейс игровой сумки и, кликнув по иконкам предметов, переместился их на стойку.
— Да, как вижу, принёс.
Гном осмотрел и пересчитал коренья и грозди. После чего сгрёб их под прилавок.
А у меня зазвонил над ухом колокольчик. Системная табличка, также не заставила себя долго ждать.
Задание выполнено. Получено 200 очков опыта. Текущий опыт 200 из 200. До следующего уровня 800 очков. Получено 10 серебряных монет.
Гном с интересом смотрел, на мой взгляд, устремлённый в пустоту, и терпеливо ждал.