Илот (СИ) - Артемов Артем
Гуангли погибает от рук игрока Апостол!
Ваш ПК счетчик равен 1.
Ваш ПК счетчик равен 0.
Добил меня таки мразь, утешает только, что и моя тень его достала.
Вы будете перемещены в чертоги забвения 5..4..3..2..1..
Темнота поглотила меня, все тело пронзила чудовищная боль, клинок забвения торчит у меня из груди, серебристые струи непонятной субстанции собираются ручейками со всего моего тела и втягиваются в клинок, который их жадно пьет. И что-то подсказывает, что мой респаунт откладывается на неопределенный срок…
Темнота рассеялась и боль медленно ослабляла тиски. Я появился в огромном круглом зале с мозаичным полом. Вокруг царил полумрак, чадящие факелы давали мало света, разглядеть высокие своды и дальние стены не представлялась возможным. По залу бродили сотни призраков с отсутствующим взглядом. Около меня крутился какой-то полупрозрачный тип с отчетливо проступающей печатью безумия на лице. Призраки меня явно не видели.
Получено достижение…
Получено достижение…
Получено достижение…
Ужас, три сразу — а ведь я и в бою с китайцем получил какое-то. Открыв логи, я приступил к чтению:
Достижение Мясник.
Вами уничтожен Жрец Чертогов Забвения, теперь вы полноправный владелец Клинка Забвения и Чертогов Забвения.
Сомнительное достижение, и наследство какое-то странное, кучка обезумевших духов. Унаследовал персональный ад, а вот за клинок спасибо, надо его будет осмотреть, что ли.
Достижение Должник.
Вами уничтожен Жрец Чертогов Забвения. Но духи не могут остаться без пастыря, а Чертоги должны постоянно пополнятся. Один раз в неделю вы должны пополнять Чертоги на одного призрака, иначе сами останетесь в Чертогах навечно в виде призрака. Вы получаете возможность доступа к меню управления Чертогами Забвения.
Оп-па, ну спасибо тебе, китаеза, теперь я еще и должен заниматься пополнением этого ада. Как же я попал в такую передрягу…
Достижение Жертва
Вы были принесены в жертву Чертогам Забвения и являетесь её собственностью, отныне вы не в состоянии сменить точку респауна и будете возрождаться в Чертогах. Но также вы приобретаете возможность мгновенной телепортации на место вашей гибели, после вашей смерти не остается могилы и возрождение происходит в полной экипировке. Независимо от вашего ПК счетчика, с вас нельзя снять предметы экипировки.
Достижения Хозяин душ.
Количество возможных возрождений в чертогах забвения будет ограничено количеством плененных вами призраков, на одно возрождение тратится жизненная сила одного призрака. В случае вашей смерти и отсутствия плененных в чертогах, вы сами становитесь пленником.
Какая задница, просто задница! Нет, с одной стороны я получаю убер-плюшку и гарантию моей дальнейшей свободы. Но моральная сторона вопроса… Убивать чтобы жить, разрабы, вы совсем очумели.
Вам доступен уникальный квест "Проникновение в обитель Воителей Тени"!
Давно уничтоженный клан Воителей Тени всегда интересовал народы Друмира, жертвы убийц клана никогда не возвращались в этот мир и пропадали навсегда. В кровавом сражении Лорд Ву уничтожил весь клан потеряв большую часть объединенных войск. Но обитель клана так и осталась одной из самых мрачных и загадочных тайн Друмира. Вы получили легендарное оружие Клинок Забвения, он же является ключом от обители клана, осталось найти замок. Награда Неизвестна.
Принять, конечно, что уж тут делать то. Похоже, все эти события взаимосвязаны. Но сначала надо заглянуть в панель управления чертогами и найти Бэя.
Панелька из нескольких пунктов оказалась проста, как лом:
Поиск пленника — тут можно ввести ник пленника и его иконка будет отображена в специальном слоте.
История — тут можно посмотреть имена бывших жрецов и их деятельность, такой своеобразный лог. Найдем-ка Гуангли… Ага, вот он, красавчик. В логах сказано, что он стал жрецом, но не принял достижение, а, следовательно, не принес жертв и впоследствии стал вечным пленником Чертогов.
Бэй, видимо, что-то знал и не дал продохнуть Гуангли, сразу напал. Спасибо тебе, Белый. Грустно улыбнувшись, вернулся к просмотру меню.
Пытка — видимо, призраков можно еще и пытать
Общение — инструмент для допроса
Освобождение — о, какая это хорошая опция!
Сбор жизненной силы — в описании сказано, что могу перекачивать жизни пленников, как и их энергию, которую они потихонечку генерируют себе.
Беда в том, что использовать старых призраков я не могу, для этого подходят только те, кого лично я и пленил. На этом менюшка, собственно, и заканчивалась
Ладно, найдем все-таки самого Бэя… Да вот и он, прозрачный и отрешенный. Тыкнем разговор для начала:
— Мастер Бэй, как вы? — призрак вздрогнул.
— Апо, это ты? Разве пленники могут между собой общаться?
— Нет, не могут Мастер. Гуангли не принял достижения и на последнем вздохе моя тень его убила. Теперь я — Жрец чертогов!
— Апо, да ты молодец! Как решишь мою судьбу?.. — китаец сначала обрадовался, но потом сразу погрустнел
— Мастер! Вы единственный человек клана, кто проявлял ко мне доброту. Неужели могут быть сомнения в моем решении? Но сначала объясните, что произошло. Мне кажется, вы гораздо более информированы, чем я
— Спасибо тебе, Апо! Да, я знаю, что произошло. Ты, наверное, в курсе, что клан купил замок? При покупке замка один из наших заправил был свидетелем настоящего убийства сорвавшегося, окончательного убийства без респаунта. Как выяснилось, это всего лишь пленение в неких божественных чертогах. Аналитики клана рыли носом землю чтобы, найти нужную информацию, и где-то отыскали аналог такому оружию — Клинок Забвения. Подняв всю информацию о Тенях, чертогах и прочем, мы снарядили рейд. Задача была дать клану мощное оружие для укрепления влияния. Как ты понял, оказалось, что у рейда лидера были другие намерения. Дальше ты ам участвовал и в курсе, — Бэй замолчал, и уставился в пустоту.
А я задумался. Получалось, что подобное оружие в Друмире не единично, и есть еще минимум одно. Ладно, тыкаем освободить, не могу держать этого китайца тут.
Новое достижение Великое сострадание.
Будучи жрецом и пожертвовав своими интересами, вы освободили пленника Чертогов Забвения, проявив милосердие.
Награда: при убийстве любого персонажа ваши отношения с любыми фракциями могут меняться только в положительную сторону.
Бэй. уже нормальный. появился возле меня и ждал пока я вылезу из менюшек.
— Апо, у меня активен скил телепортации к месту привязки. В зале, где был убит босс, я видел странную стену. У тебя, насколько понимаю, тоже должна быть возможность вернуться туда, где погиб. Может, обследуем в группе? Думаю, бойцов клана там уже нет, по вине этого пса Гуангли рейд целиком вайпнулся. Обоз, скорее всего, отозван. А привязан я буквально к соседнему помещению от того зала, если ты не против компании старого китайца и бывшего твоего надсмотрщика, предложил бы тебе осмотреть там все.
Я задумался. Как дальше жить, пока было непонятно, внезапно свалившаяся свобода пьянила. И в принципе, предложение Бэя не вызывало отторжения. И я кивнул.
— Ну да, делать-то нам теперь нечего. Пойдем, Мастер. Для Заветов Мао мы оба мертвы безвозвратно.
Телепортация к месту смерти, активация 5. 4. 3. 2. 1.
Опять темнота и знакомый зал, могилки уже исчезли. Из соседнего зала вышел Бэй и бодрым шагом направился к дальней стене.
— Тут что-то написано на непонятном языке и какая-то щель, — я привлек внимание китайца к той части стены, что осматривал сам.
— Апо, засунь туда клинок, — глаза китайца светились интересом и каким-то исследовательским фанатизмом.
Клинок вошел по самую гарду плотно в щель. И опять темнота телепортации.
Задание Проникновение в обитель Тени — выполнено!