Отскок - Алексей Косарев
Уровни и опыт. Тут всё просто и сложно одновременно. С одной стороны каждый воспринимает и считает их по-своему. С другой, опять же, кто чем занимается, тот то и прокачивает. Не получится махать гантелями и поднимать интеллект или решать задачи и поднимать силу. Опыт начисляется в соответствующую графу или шкалу, у кого как. Уровень повышается от общего количества опыта. И опять-таки, уровень и реальный жизненный опыт — разные вещи. Первоуровневый профессионал в чём-либо обставит высокоуровнего новичка в конкретном занятии.
Единственное, что есть общего у всех — это язык и платёжка. Синтетический язык — Синт, понятный каждому игроку. Создан на основе синтеза всех человеческих языков. И единая обменная система с одинаковым для всех количественным эквивалентом, имеющим название в синте, переводимое на другие языки как деньги, монеты, финансы и тому подобное, индивидуально для каждого. Обменивается на очки опыта, выдаётся в награду за квесты, получается в обмен на товары.
А вот интерфейс и его разделы у всех разные. Не только по внешнему виду и названиям. Часы, карта, инвентарь, отображение характеристик и навыков, кто во что горазд. От полного отсутствия элемента, до футуристического цифрового дизайна, включая шкалы, графики, лампочки и рукописные двумерные рисунки. Как написано в одном старинном кровавом хорроре, каждому по вере его.
Ну и напоследок самое "вкусное" и неоднозначное. Навыки, они же перки, они же способности и так далее. Тут вообще кто во что горазд, то и лепит. При этом огненный шар имеет одинаковые свойства горячей ионизированной плазмы в замкнутой сферической магнитной ловушке, как бы его при этом не обзывали, хоть фаерболом, хоть шаровой молнией, хоть плевком дракона. Качаются, как и характеристики, применением и вкачиванием получаемого опыта в ветки развития и дополнительные свойства. Кузнец куёт всё более сложные разнообразные изделия, алхимик химичит более сильные комбинированные зелья, маг магичит сильные и сложные заклинания.
Вот и думай, вот и гадай, куда податься. Дурацкую идею качать сразу всё, становясь равномерно слабым во всём, я оценил на собственной шкуре, не понравилось. А вот какую профу качать для группового взаимодействия в рейдах, надо посмотреть. Крафтеров: алхимиков, кузнецов, зачарователей отбрасываем сразу. Мало того, что в бою они никакие, охрану кланы предоставят, но за это платить придётся кабальными системными договорами и жизнью взаперти, сытой но без свободы выбора — делаешь, что прикажут и как прикажут, твоё мнение никому не интересно.
Боевые профы по назначению и применению, тоже имеют разные типы.
Во-первых, физики и нет, не лирики, энергеты. Физики качают физическое взаимодействие, энергеты, соответственно, энергетическое. На высоких уровнях это различие частично нивелируется, т. к. физики выходят за рамки возможностей физического тела, используя энергию для усиления и защиты, переходя на полуэнергетическое существование. А энергеты, помимо внешнего воздействия, могут усиливать и изменять физические характеристики.
Далее, в рейде есть, помимо вспомогательных, основные назначения по типам:
— "Танк", в тяжёлой броне, навыками на сопротивление урону и регенерацию, высоким уровнем здоровья и средним уроном. Удерживает врага на первой линии, не давая маневрировать Как правило, физик. Маготанк, с магобронёй, магрезистом к урону и самохилом встречается реже, чем честный чиновник.
— "ДД", раздающий урон самого разного типа, как энергетического, так и физического. Дальнобойного и контактного. Прямого или критического из скрыта или инвиза. Самый многочисленный и разнообразный тип, как правило в лёгкой(дальнобой) или средней(контакт) броне.
— "Хил, баффер, дебаффер". В основном энергет. Лечение, поддерживающие заклы на членов команды и подавляющие на врагов. Физик-баффер — это, по сути боевой алхимик, встречается ещё реже маготанка. "Тряпочка", максимум лёгкая броня.
— Ну и все остальные профы. От координатора отряда, обеспечивающего слаженное взаимодействие и сапёра, обезвреживающего и устанавливающего ловушки, набираемые и совмещаемые с основными типами в зависимости от количественного состава. Вплоть до экзотики, типа лутера с навыками на грузоподъёмность и шанс выпадания ценностей или разведчика с навыками на поиск тайников и вскрытие замков, количество которых зависит от состава группы.
Пришлось сидеть и считать по памяти, сколько и чего придётся развивать для максимальной эффективности и вначале и в дальней перспективе. Составлять таблицы и графики на компьютере, сравнивая между собой. Шучу, у меня и раньше это не особо получалось, а уж теперь без раскачанного интеллекта и подавно. Раз уж жизнь одиночки не удалась и взаперти невмоготу, выбираем боевую специальность.
Так как выживание по-прежнему в приоритете, роль танка, при неудаче складывающегося первым, при всей привлекательности толстой брони и вагона здоровья, не проходит квалификацию. Контактный дамагер из той же оперы, мечники умирают сразу после танков.
Реальный выбор между дальнобоем и хилом. Маг-ДД слишком узкая специализация, никак не помогающая во всех случаях, кроме боестолкновений. Дальнобойный физик-дамагер или баффер, вот в чём вопрос. Скрытного стрелка с короткими клинками, критующего из инвиза будет проще развивать вначале, но намного сложнее впоследствии. Баффер на высоких уровнях может не только лечить своих и ослаблять противника, но и себя защитить как маготанка и с того света вытащить, но на ранней стадии это просто…ээмм, как бы это помягче сказать, чрезвычайно уязвимый персонаж.
Вот так я и мучался с этими пасьянсами, составляя списки за и против, попутно наблюдая за нарастающей волной паники в соцсетях. Жёлтые ресурсы уже в открытую трубили об наступившем армагеддоне. Официальные средства сдержанно осуждали единичные случаи биотерроризма, наркоманов и психов-людоедов. Появился даже такой курьёз, как "церковь системы". Сам видел на тытрубе ролик, как пара десятков игроков-фриков дружно завывают "Славься, Система, Великая, Всемогущая, и да пребудут с