Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий
— Неплохо, при условии что караван не разграбят по пути.
— У всех торговых гильдий есть страховой банк. Туда они регулярно делают взносы и в случае потери каравана им делается выплата, что бы частично окупить потери. У банка есть своя служба безопасности, ребята, как правило, достаточно серьёзные и высокоуровневые. Они проводят расследование и дают заключение, насколько гильдия обеспечила безопасность каравана. Если всё в порядке, то гильдия получает 100 % от вложенных в караван средств. Плюс, охранная компания, занимающаяся караванами и выделяющая бойцов, тоже несёт ответственность перед гильдией и возвращает оплаченные деньги плюс 20 % морального ущерба за невыполнение взятых на себя обязательств. Так что эти ребята тоже, как правило, шутить не любят и охрану выделяют добротную.
— А если у гильдии собственная охрана?
— Такое бывает крайне редко, только у небольших гильдий, которым не по карману наём профессионалов. Или наоборот, у тех, кто могут себе позволить собственную маленькую армию. А что?
Рассказываю ребятам о конфликте с торговым караваном и об его итогах. Гринд только присвистывает от такого.
— Умеешь ты не скучно жить, Арист! Хотя я сомневаюсь, что богатая гильдия набрала бы такую низкоуровневую охрану. Только если в ваших краях этот твой Фанс не ожидал встретить никакой опасности, потому и охрану брал из собственных бойцов, а не родительских. Да и сами торговцы молодые, с твоих слов. Подозреваю, что этот парень нашёл золотую жилу в лице вашей деревни и вместо развития себя и своего каравана тупо пилил бешеную прибыль с каждого похода к вам. А это уже черта многих сыночков из богатых гильдий. Если я прав, то скоро у тебя на пороге будет порядка двухсот человек со средним уровнем не ниже пятидесятого. Надо нам с ребятами значительно ускориться и успеть к тебе первыми.
— А если ты не прав?
— Тогда у тебя на пороге всё равно будет примерно такая же армия, только не выше сорокового и принадлежать она будет правителю того города, в котором находится гильдия. Они наверняка обратятся к нему за помощью в поисках справедливости за убитых родственников. Правитель, скорее всего, тоже прибудет, что бы разобраться в ситуации и не спровоцировать ненужный конфликт с соседом, если конечно он воспринимает отдельную деревню и её старосту как соседа, достойного разбирательства, а не просто битья.
— А если по соседству уже не деревня, а город?
— Какой ещё город? Смелый? Так это руины, а не город.
— А если я сейчас тебе скажу, что его начали восстанавливать?
— Арист, а ну колись что происходит!
— Да мы тут решили с Хранителем немножечко город реанимировать, перевезли туда всю деревню в качестве первых переселенцев и заодно рабочих. А меня, как бы…. князем города назначили….
Брод бросил свою работу с компьютером, Гринд пытался удержать челюсть хотя бы на уровне груди, а Сэйл, похоже, протрезвел.
— Прости, я наверное тебя не так понял, командир. Мне показалось что ты сказал, что у тебя в подчинении образовался целый город, а тебя назначили его князем….. — Сэйл впервые подал голос.
— Ну да, оно как-то само так получилось, — немного виновато пожал я плечами.
Что тут началось! Три пары рук подхватили меня и начали раскачивать, при этом эти три бешеных товарища радостно чего-то орали на диапазоне стаи разъярённых бабуинов.
— Командир! Да ты понимаешь, что ты только что сказал? Это же готовая база для клана! Плюс весь регион вокруг города автоматически присуждается клану, владеющему им!
— Так чему вы радуетесь? Раз это такой лакомый кусочек, то этот же самый соседний правитель постарается всеми правдами и неправдами наложить на него руки! Нас с вами раздавят как муравьёв! Тоже мне, клан, 3 калеки, один из которых, в моём лице, ещё и низкоуровневый. От меня же толку в бою как от зубочистки против меча!
— Всё время забываю, что ты в игре недавно и с бешеной скоростью вляпываешься во всякие неприятности, что не позволяет тебе выделить время и ознакомится с игровыми правилами! — Гринд смеётся и усаживает меня на кресло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На крики ребят выходит удивлённая Ира.
— Вы чего, совсем с ума посходили? Или пьёте тут втихаря?
— Княгиня, простите наше недостойное поведение, — Гринд картинно склоняется в поклоне, после чего плюхается на диван с радостным смехом.
— Твой муж забыл нам всем сказать, что он князь!
— Очень смешно! Он сто лет Князев, Гринд!
— Нет, Ир, ты не поняла! Твоего мужа в игре назначили князем целого города, который нам сейчас как раз необходим как воздух!
Пришлось повторить мою историю для Иры. Она конечно всю значимость момента понять не смогла, но поздравила, поцеловала и удалилась обратно проводить инвентаризацию, попутно пообещав заклеить рот тому, кто опять будет орать как полоумный и будить детей. Нам стало очень стыдно, про мальчишек мы совсем забыли.
— Строга она у тебя, — улыбнулся Гринд, глядя вслед Ирине.
Я беззлобно погрозил ему кулаком и, понизив голов, попросил вернуться к нашей теме.
— Когда клан получает во владение крепость, замок или город, по игровым правилам у них есть игровой год на развитие. В это время ни один клан не может объявить им войну за обладание данным объектом. Так что надо тебе как можно скорее создавать свой клан и объявлять себя правителем города.
— С игроками понятно, а НПС? Мой сосед вполне может захотеть моей крови не меньше чем другие игроки.
— Здесь всё действует по такому же принципу. Получив объект, ты год имеешь иммунитет к объявлению войны. Так что твой сосед, подчиняясь игровой механике, может пообещать вернуться через годик и стереть тебя в порошок. Но учти! Если ты сам объявишь войну любому клану или какой-то группе НПС, будь то гильдия, княжество или всё Королевство людей в этот период, то весь твой иммунитет слетит к чёртовой бабушке.
— А как же нам разбираться с Чёрной колодой? Или мы год будет только на них облизываться?
— Эх, командир, какой же ты ещё зелёный! Ну ладно тебе, что ты как девица красная весь нахмурился! В «Грани», как и везде, игроки могут убивать друг друга в своё удовольствие столько, сколько захотят! Всё дело в том, что за убийство НПС или игрока не в состоянии войны с твоим кланом или не во время дуэли приведёт к тому, что ты на сутки получишь статус преступника. Если в это время тебя убьют, то убивший получит количество золота в расчёте — твой уровень х 10. Так что убивать тебя будет очень выгодно и желающих будет много. Каждое убийство тобой кого-то, уже имея статус преступника, будет удваивать награду за твою голову и продлевать статус ещё на сутки. Правда ты можешь сдаться страже, уплатить половину стоимости за свою голову и отсидеть положенные дни в тюрьме из расчёта 1 сутки статуса = 2 дня тюрьмы. НПС, в отличие от игроков, всегда будут пытаться тебя задержать, но убьют если будешь оказывать сопротивление. Ещё можно убивать других преступников и таким образом сокращать собственный срок статуса.
— А как же ситуация в деревне?
— Так стража каравана первой напала на тебя, так что ты имел право резать их без всяких угрызений совести. Пойми, эта игра в очень многом походит на реальный мир и Система сама следит за правильностью тех или иных действий. Так что если тебя оскорбят, ты дашь в морду первый, потом вы схватитесь за мечи и ты убьёшь своего оппонента, то даже несмотря на то, что дуэль, как таковая, объявлена не была, Система всё равно расценит этот бой как «правильный» и никакого наказания назначать не будет. А ассасины вообще имеют определённый иммунитет к этому статусу — если в момент убийства свидетелей нет, то ассасин не получает статуса преступник. Это и логично, ведь на то он и убийца.
Все эти новости действительно меня порадовали. Получалось, что мы можем спокойно отстраивать город в течении года, не опасаясь нападения других игроков и НПС с целью отбить город.
Появилась Ира, деловито села во главе стола и убедившись, что мы все её слушаем, сообщила что у нас осталось продуктов на месяц (при нашем погружении не менее чем на 3 дня каждый раз), запас биогеля и питательных блоков на 3 месяца погружения. Денег, при условии сохранения НЗ, осталось на 10 полноценных пополнения запасов еды до текущего состояния, а так же на 2 пополнения биогеля и питательных блоков до текущего состояния. Получается, что мы можем продержаться в бункере ещё как минимум 10 месяцев, а за это время, я надеюсь, мы уже начнём активно решать вопросы пополнения казны.