Данжи и Гаремы Часть 1 - EverCom
Учитывая, что появился я в небольшой комнате, из которой можно было выйти через единственную дверь было понятно, что достался мне данж типа Катакомбы, что сразу же и подтвердила система, обозначив данж как “Катакомбы слаймов”. Отсюда и тип противников становился более-менее ясен, это с большой вероятностью будут слаймы или слизни, кому как привычней.
Сидеть в первой комнате смысла не было и я открыв дверь шагнул в дверь. Коридор был довольно широким, примерно дух метров от стены до стены, и высотой не менее трех. Однако не смотря на редко рассоложенные факелы назвать его темным было нельзя, а уж после не слишком хорошо освещенной Пещеры и вовсе. Я прекрасно видел все до поворота, который был примерно в пятнадцати метрах впереди.
Первого слайма ярко голубого цвета высотой около сорока сантиметров я встретил за дверью что находилась в стене коридора сразу за поворотом. Сам коридор тянулся дальше еще минимум на двадцать метров, но я решил проверить первую попавшуюся мне дверь. Открылась дверь легко и совершенно беззвучно, и почти сразу я увидел своего первого противника.
Комната за дверью была на много больше той в которой я появился, это был квадратный зал размерами десять на десять метров или даже немного больше. В центре зала стояла медная чаша, в которой судя по всему была вода, в которой и плескался мой первый фраг, как я надеялся.
Осмотревшись по внимательней, я заметил еще двух слизней в дальней части комнаты. Один из них был точно таким же как первый увиденный мной, а второй отличался цветом имея светло фиолетовую окрасу. Стараясь не шуметь чтоб не привлекать внимание, я начал приближаться к ближайшему слайму пытаясь понять насколько велика зона агра у данных противников.
Слайм среагировал на меня, когда я приблизился примерно на три метра. Получалось что я свободно мог начать бить его заклинаниями еще до того, как он меня почувствует, а значит первый удар всегда будет за мной. Сейчас же я заметил, как слайм сначала замер, а потом совершил довольно приличный прыжок сократив дистанцию до меня вдвое.
Я почти мгновенно запустил в него магическую стрелу, которая попала почти точно в центр существа. И было заметно что урон ему хоть и был нанесен, но не критичный, однако и манны на стрелу я тратил всего две единицы. Отскочив к двери пока противник был в ступоре после моего удара, я снова применил заклинание но на этот раз удар пришелся вскользь из-за того что именно в этот момент слайм снова прыгнул. Однако из-за того, что с заклинанием он столкнулся уже почти в прыжке, приземлился он не передо мной, а правее почти на полтора метра. И я тут же воспользовался этим в третий раз засадив в него магическую стрелу.
Получив новый удар слайм замер, а потом растекся лужей по полу, оставив после себя небольшой голубой кристаллик. Система сообщила мне о первой победе и тут же обрадовала увеличением уровня заклинания “Магическая стрела”.
Кристаллик, оставшийся после слизня, пока отправился в инвентарь, на то чтоб получить его описание надо было открыть навык “Оценка”, а пока не был готов тратить один из двух свободных слотов.
Приблизившись к двум оставшимся слаймам я смог сразу же поразить ближайшего магической стрелой и отскочить после чего еще раз использовать заклинание но на этот раз не удачно. Магическая стрела прошла мимо цели, и мне пришлось быстро отступать к двери, благо противники были не слишком проворными.
Новая стрела угодила в цель и к моему удивлению первому слайму этого хватило. За то второй был уже почти возле меня и мне пришлось отступить в коридор. То, что я скрылся за дверным проемом моего противника не остановило и вскоре он тоже оказался в коридоре. Но в этот раз я был уже достаточно далеко чтоб не опасаться его прыжка, успел развернуться и точно пустить в него магическую стрелу навстречу, с которой он не пережил. Получалось что фиолетовые слабее голубых и им хватает одной стрелы второго уровня.
На месте гибели фиолетового слайма я обнаружил розовый кристаллик, который также отправился в инвентарь, а система поздравила меня с получением второго уровня и что удивительно увеличением характеристики “Ловкость” на единицу.
Вернувшись в комнату, я подобрал голубой кристаллик, оставшийся от второго слайма, и осмотревшись понял, что больше ни чего интересного в ней нет. Покинув первую из комнат, я отправился в дальнейшие путешествия ища приключения на пятую точку.
За первые полчаса блуждания по катакомбам я понял, что надо придумать как в них ориентироваться. Одинаковые коридоры и почти одинаковые комнаты быстро привели к тому что я с трудом понимал где нахожусь и откуда пришел. Но так как я успел получить еще один уровень и теперь имел целых семь свободных слотов навыков и можно было взять подходящий навык.
Интересных навыков с нужными мне свойствами в системе было не мало, но я останови свой выбор на “Картографии”. На первом уровне она давала не слишком много, я мог смотреть карту на которой видел все пройденные мной коридоры. Как я выяснил на первом уровне на карту попадало все что я вижу в радиусе десять метров. Но в перспективе этот навык открывает очень обширные возможности, тем более что работает он пассивно.
Еще одним приобретенным навыком стал “Оценка”, позволяющая узнавать свойства предметов и существ. Оказалось, что голубой кристаллик — это “Кристалл манны” и он, восстанавливает одну единицу манны, а также используется как алхимический ингредиент, а розовый соответственно жизни и так же может использоваться для лечения и алхимии.
На то чтоб обойти все катакомбы зарисовав их в свою карту мне потребовалось около трех часов, за это время я убил еще три десятка слизней в основном голубых и фиолетовых, оба они были первого уровня, но у одного значилась стихия вода, а у второго магия, отсюда