8 Призраков. Том II (СИ) - Саваровский Роман
— Не совсем. Это левые добровольцы и патрульные «Дэоса». Но сейчас они больше заняты мародерством базы и охотой в окрестностях — освоение севера спровоцировало появление мобов в округе. А с появившимся бустом на опыт и кредиты никто не хочет сидеть без дела, — пояснил самурай, опершись на обгорелый кусок стены.
— Но ты сидишь без дела, — укоризненно заметил я.
— Не без дела, я тебя ждал. Говорю же, есть дело. А благодаря досье я знал, что ты онлайн и торчишь там внизу, но чего так долго?
— Уснул, — пожал плечами я и присел на бетонный пол помещения. — Так о чем разговор?
— Уснул? Серьезно? Ладно, не важно. Надеюсь, ты не забыл про мою помощь в лесу, — тихо, но уверенно проговорил Вакацу, нервно подергивая ногой.
— Нужна ответная услуга? — сходу понял я, к чему ведет самурай.
— Да. Проход в первое измерение открыт, но в течение первых двух дней активировать лифт может только участник рейда. Ян, я не могу ждать еще сорок два часа, — надрывающимся голосом проговорил Вакацу, пристально прожигая меня взглядом, полным боли.
— Ты ведь понимаешь, что я не могу решать подобное сам? — виноватым тоном сказал я, на что самурай отвел взгляд и закусил губу.
Пару секунд я взвешивал все «за» и «против» и, не найдя весомых причин для отказа, открыл канал приватных сообщений. Мы ведь с Риком и так хотели принять Вакацу в рейд сразу после помощи в лесу, пустить его в измерение равноценная услуга, но решать сам я действительно не имел права. Благо, лидер пятерки оказался онлайн и я, игнорируя его предыдущие сообщения, сходу изложил суть ситуации.
— Кому написал? Рику или Еве? — полюбопытствовал самурай, нервно расхаживая в ожидании вердикта. Неужели настолько критично попасть в «ковчег», что даже сорока двух часов подождать не может?
— Рику, — машинально ответил я.
— Хорошо, его я хотя бы не убивал, — саркастично улыбнувшись, подметил собеседник. И верно, в окрестностях Ролло в первые дни игры самурай умудрился убить Еву и Клода, что и испортило их дальнейшие отношения.
— Зачем тебе туда? — решился я на вопрос, хоть и ожидал, что Вакацу ответит в стиле моего навигатора.
— Не могу сказать. Понимаешь, в песочнице система беспощадна…
— А в полноценном измерении не беспощадна? — вдруг вспомнил я слова Гектора про «найди меня там и задай свой вопрос».
— Да, там она работает немного иначе. Большего сказать не могу, прости, — виновато проговорил самурай.
— Это все связано с твоим братом?
В ответ самурай грустно кивнул и жестом показал, что больше говорить на эту тему не может и не хочет. А я больше не видел смысла расспрашивать.
Мы разошлись по разным углам комнаты, оба в ожидании решения ситуации от Рика, больше не зная, что сказать друг другу. Я воспользовался коротким перерывом, чтобы открыть страницу персонажа и оценить изменения, заодно распределить полученное за повышение уровня свободное очко характеристик.
Уровень 30
Имя: Ян <скрыто>
Никнейм: Спринтер <скрыто>
Место в рейтинге: -
Базовые характеристики (83):
Зрение: 4
Слух: 3
Сила: 5
Выносливость: 29
Скорость: 42
Внимание! Свободных очков характеристик — 1
Иные характеристики:
Интеллект: 20
Рефлекс: 10
Харизма: 2
Карма: 86
Частица сущности: 2/30 единиц доступно.
Уникальный талант персонажа:
1. «Трусливый побег III» +15 % к скорости бега от враждебной цели. Атака по цели прекратит действие таланта. Откат 24 часа.
Пассивные способности:
1. «Рожденный убегать VII» +23 % к росту характеристики «скорость» посредством пассивного применения.
— «Здоровый бег II» +6 % к росту всех базовых характеристик посредством пассивного применения скорости.
2. «Путь меча V» +10 % к характеристикам персонального оружия в форме меча.
— «Раскол» +5 % шанс мгновенного убийства персонажа при попадании в сердце.
3. «Второй шанс» — Что мы говорим Богу смерти? Верно. Попробуй еще раз. Однократно спасает от смертельного урона. Откат после срабатывания 24 часа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Активные способности:
1. «Казнь II» — мгновенное уничтожение неигрового персонажа. Уровень персонажа должен быть ниже уровня игрока. Цель должна быть обезоружена или парализована или показатель здоровья ниже 30 %. Откат 22 часа.
2. «Рывок IV» — Удвоение показателя скорости персонажа на 4 сек. Откат 10 минут. Небоевой навык. Шанс применить в состоянии боя 8 %.
3. «Сквозь снег» — Модификатор сопротивления отрицательным температурам +150 %. Время действия: 6 часов. Откат 6 часов.
Из-за того, что во время атаки военной базы и боя с призраком я достаточно редко бежал на пределе возможного, пассивно качалась преимущественно выносливость, поэтому только она и подросла на один пункт.
Свободное очко за двадцать девятый уровень я вкинул тоже в выносливость, поэтому сейчас решил направить его в скорость, которая начала проседать от планируемых мной ранее значений.
И чем чаще я буду играть в группе, тем критичнее это будет сказываться на моей прокачке, потому что придется двигаться именно в темпе отряда, а не так, как я привык, будучи одиночкой.
Пассивно качать скорость возможно только постоянно бегая на максималке, если двигаться много, но не на предельной скорости, то качается уже выносливость, а мне это не выгодно. Отсюда вырисовывается проблема, ведь талант рожденного убегать, на котором было основано все мое развитие раньше, реализовать станет в разы сложнее. Надо будет подумать над решением проблемы.
Я отогнал лишние сейчас мысли о билде и, чтобы не тратить время зря и занял привычную позу лотоса. Попытался сконцентрироваться на медитации — нужно создать два снаряда для стреломета. Как раз есть две свободные единицы сущности. Много времени это не заняло и, как только я закончил, на визор пришло сообщение от Рика. Лидер пятерки сходу развеял мои опасения о том, что Вакацу хочет получить достижение за какого-нибудь первопроходца нового измерения, заявив, что такого точно не существует.
Равнозначные бонусы получат первые «ТОП-100» игроков, попавшие в измерение, и не важно, первым ты зайдешь или сотым, награда за достижение будет одинаковая. Поэтому не будет ничего страшного, ведь в рейде участвовали восемьдесят шесть наших, достижение получат все желающие перейти. Следовательно, у самурая действительно есть другой личный мотив ломиться в «ковчег» в одиночку. И Рик в письме согласился со мной в том, что своей помощью в лесу Вакацу заслужил эту возможность, как и любой полноценный участник рейда. Но лидер выставил два очевидных условия.
Самурай не находил себе места, пока я напряжено читал ответ Рика, и остановился с вопросительным выражением лица, когда я поднял взгляд на него.
— Рик согласен, — с улыбкой объявил я вердикт.
— Спасибо! — завопил Вакацу и на радостях сжал меня в объятия.
— Пока не за что. Есть два условия. Первое — в течение следующих сорока двух часов ты никому не рассказываешь ни о том, что увидишь, ни о том, что тебя вообще пропустили в «ковчег». Ни в игре, ни в реале — ни слова, понял?
— Понял, — быстро ответил самурай.
— Второе — из-за неадекватно высокого шанса потерять экипировку после смерти от рук Приама, внизу все поле усеяно топовым оружием и шмотом. Доступ к лифту имеют только участники рейда, поэтому…
— Ничего не трогать, без проблем, согласен, — отрапортовал Вакацу, перебив меня на полуслове, — теперь о шныряющих рядом игроках. Есть два варианта, чтобы спуск прошел гладко: либо я могу тебе помочь убить их одного за другим, но это повлечет за собой проблемы с вашими последующими переговорами с «Дэосом» — у патруля приказ охранять лифт и сопроводить тебя к их лидеру, если появишься.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— То есть они здесь не для того, чтобы меня убивать? — уточнил я.