Мир познания (СИ) - Ануфриев Николай
Отец, попрощавшись ушёл на работу. Он пытался взять отгул чтобы провести этот день со мной, но не выгорело. Заменить некому, а отменять очередь по записи к дантисту-специалисту никто не будет.
Доев свой бутерброд и допив кофе, первым делом решил загрузить базу необычного боевого искусства Муай Тай. Про него я почти ничего не помню. Вроде оно было популярным в 20х годах и часто применялось в смешанных боях MMA. Лёг на кровать подключив модуль-разъем базы к нейромодулю и отключился, погружаясь в сон. Наверное, со стороны это выглядело необычно, моё тело просто обмякло резко расслабившись. Данная технология записывала информацию напрямую в мозг. Это должно происходить в состоянии сна для качественной записи.
Проснувшись, посмотрел на время, запись длилась 2 часа 35 минут. В этот момент я понял, что знаю каждый прием, смысл каждого движения, комплекс медитации, всю философию Муай Тай. Это полноконтактный вид боя, который использует почти все возможные удары голенями, коленями, кулаками, локтями и головой. Каждая часть тела, даже та, которая, как правило считается уязвимой, может быть превращена в смертоносное оружие. Муай Тай дисциплинирует человека, делает его сильнее физически и духовно.
Я попробовал провести серию приёмов по воздуху, получилось немного неуклюже, тело не успевает за картинкой, выстраиваемой в голове, нужно почаще практиковаться.
Воодушевлённый своими «подвигами» я отправился к сфере для погружения в игру. Настал момент, которого я так долго ждал. В отличии от наших VR-капсул для погружения в Алхеймарин используется сфера радиусом примерно 3 на 3 метра из прочного композитного материала (не знаю из чего, в такие детали я не совался). Но выглядит она очень футуристично, как живая. Словно белый туман, медленно плывущий по поверхности сферы. При приближении часть стенки разошлась в стороны пропуская меня. Внутри было мягкое кресло под углом в 20 градусов. Оно позволяло находится в полулежащем положении. Перед глазами высветился небольшой голо-экран:
Загрузка…
Личность опознана.
Персональный владелец сферы: Краснов Игорь Алексеевич, 18 лет, пол мужской (без модификаций).
Раса: люди.
Точка входа: планета Земля.
Доступ разрешён.
Начать инициализацию в Алхеймарин?
Да/Нет
Отправляю мысленную команду на подтверждение.
Глава 3
Вокруг меня опустилась темнота, через пару мгновений перед глазами появилось информационное окно:
Добро пожаловать в Алхеймарин! Пожалуйста выберите способ управления:
1. Вербальный.
2. Мысленный.
3. Голосовой.
4. Смешанный.
Выбираю смешанный: Вербально-мысленный.
— Пожалуйста, проведите перед собой рукой для калибровки управления.
Выполнил предписанные действия.
— Калибровка завершена.
Пожалуйста выберите Имя вашего персонажа.
Вот и добрались до самого сложного, за два года все нормальные имена разобрали.
— Лирой.
— Имя занято.
— Арагорн.
— Имя занято.
— Агор.
— Имя занято.
— Болт.
— Имя занято.
— Нагибатор.
— Имя занято.
Ну, попробовать стоило.
— Крас.
— Имя свободно, желаете выбрать его?
Да/нет
Однозначно желаю.
Перед глазами вместо темноты появились представители разных рас.
— Выберите расу (Предупреждаем Вас, что представленные виды относятся к реально существующим представителям сообщества Равных)
1. Раса Эльмаро(Эльмарийцы): Гуманоидная раса. Гордый и упрямый народ, чтут свои традиции, подвержены снобизму. Живут преимущественно в лесах, в гармонии с природой. Поклоняются диким зверобогам. Руководит Эльмарийцами император, передающий власть своим детям из поколения в поколение. Уровень владения внутренней энергией выше среднего, мастерски владеют луком. Ловкие и тихие, невзирая на свой рост. Продолжительность жизни 500–600 лет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Передо мной стояли классические эльфы из наших родных фентезийных книг и фильмов, цвет кожи бледно-белый, светло-розовый, ростом под 210–220 см. Это явно не мой выбор.
2. Герды (Гердийцы): Гуманоидная раса. Горный народ, предпочитает жить в горах, поближе к руде. Обожают свои молоты, ходят слухи, что и спят с ними. Неистово верят в бога Кузни. Обожают инженерию и все, что с ней связанно. Гердами руководит верховный совет, который состоит из 12 представителей самых крупных и сильных кланов Гердов. Мастера в обращении с тяжелым оружием. Не владеют внутренней энергией.
Классические гномы, низкорослые 150–160 см, коренастые, (больше похожие на квадраты, выглядит комично) как женские, так и мужские особи выглядят идентично, отличить можно только по бороде. Идем дальше.
3. Ксины (Ксинийцы): Инсектоидная раса. Управляет расой королева-матка. Преданны своей королеве, невозможно переманить на другую сторону. Одна мысль о предательстве и особь умирает. Не верят в богов. Для них есть только один бог и это их Королева. Очень выносливы, спокойно выживают в экстремальных условиях, вместо оружия используют свои конечности, отсутствует инстинкт самосохранения. Уровень владения внутренней энергией низкий.
Выглядят мерзко, паукообразные существа с четырьмя парами глаз, покрытые хитином, как броней (ладно хоть прямоходящие), две пары клешнеобразных лапок, которые со временем эволюционируют исходя из нужд игрока. Пропускаем.
4. Алберы(Алберийцы): Гуманоидная раса. Раса воинов, все их догмы построены на войне. Правят Алберами вожди сект, каждая секта символизирует один вид оружия ближнего боя. Проблемы всей расы решают на совете вождей. Поклоняются богу войны. Наделены немереной силой, имеют бонусы к владению любым оружием ближнего боя. Уровень владения внутренней энергией средний.
Выглядит эпично, если бы не мои планы, выбрал бы их. Кожа синего цвета, четыре руки, рост под два метра.
5. Фальны(Фальнийцы): Гуманоидная раса. Истинные предприниматели. Обожают торговлю, живут за счет бизнеса, ничего не производят и не добывают, только продажа и покупка. От информации, до легендарного оружия. Руководит расой совет директоров торговой компании, так же им принадлежит Фальнийский банк (он же единственный). Бонусы при покупке товаров во всех мирах. Возможность доверительного кредита в Фальнийском банке. Уровень владения внутренней энергией низкий.
Выглядят фальны не очень презентабельно. Почти копия гоблинов из наших VR-ММОРПГ. Низкого роста, 120–130 см, растопыренные большие уши, большой кривой нос, цвет кожи зеленый, горбатые, с неуклюжей походкой. Проходим мимо.
6. Ауры (Аурийцы): Гуманоидная раса. Огромная предрасположенность к владению внутренней энергией и большому ее хранению. Истинные маги. Практикуют все возможные магические дисциплины. Им принадлежит единственный и самый крупный во всех открытых мирах университет по владению внутренней энергией. Расой Аурийцев управляет комитет магии, состоящий из архимагов(высших магов) по одному от каждой дисциплины.
Это уже интереснее. Единственная раса практически похожая на людей, отличие только в глазах, зрачок аурийцев расположен вертикально.
7. Люди (Людийцы): Гуманоидная раса. Ничем выдающимся не выделяются. Конкретных правителей расы не наблюдается. Владение внутренней энергией среднее. Физические способности ниже среднего показателя. Людийцы имеют тягу, как к разрушению, так и к созиданию. Верить им нельзя. Подвержены эмоциям. Небольшая бонусная прибавка к опыту за низкие показатели.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Что? Людийцы? Хе-х, хотя сами виноваты, что себя людьми называли. Описание тоже не подкачало, давно я так не смеялся. Тем не менее это моя остановочка.
— Желаете выбрать расу Людийцев?
Да/нет
Выбираю.
Окно с персонажем приблизилось ко мне вплотную, остальные расы растаяли в черном тумане.