Полный Кубец! - Павел Матисов
- Топоры получают Рубящую атаку, которую имеют лишь клинковые орудия
- Воу! Хьюстон, ну ты видел? Теперь я мастер топора, оказывается!
Говоря по правде, орудовал я топором в своей жизни не особо много - только на дедовской вилле периодически. Уверен, что живущие в деревне или просто отапливающие дом дровами имели опыта намного больше моего. Но разработчики посчитали, что этого достаточно для развития Таланта. Выходит, похитителям известная моя биография? Или это простое совпадение?
Я сразу достал топор и сверился со справкой:
Каменный Топор
Класс твердости: 10
Скорость атаки: выше среднего
Дистанция атаки: средняя
Сила атаки: средняя
Рубящая атака: выше среднего
Появилась новая строчка в описании, а скорость атаки апнулась со "среднего" на "выше среднего". Если судить по справке, количеству этапов технологий, то максимальный уровень тридцатый, либо тридцать девятый. На третьем десятке открывает третий Талант, а также крафт предметов Продвинутого этапа. Если скорость получения уровней сохранится, то в принципе не так уже и долго качаться. Интересно, что еще за Таланты скрыты в таком замечательном парне?
- Рубящая атака, значит, только у клинков? – протянул я, задумчиво рассматривая грубый каменный топор с невысокой прочностью. – И как ее активировать?
Долго экспериментировать не пришлось. После открытия таланта теперь любые горизонтальные взмахи топором оставляли после себя заметный инверсионный след в воздухе, а также раздавался специфический хлесткий звук. То есть, слева направо или справа налево – Рубящая атака, а прямой укол, сверху вниз, либо снизу вверх – стандартная атака. По типу Колющей и Рубящей, возможно. Также я довольно быстро определил угол, при котором атака переходила из рубящей в стандартную и наоборот. Зона атаки была примерно поделена на 4 равных сектора по 90 градусов. Два боковых, верхний и нижний. В зависимости от движения тип атаки менялся. Порой границу определить было непросто.
Махая топором, копьем или ножом, я пришел к выводу, что боевая система в этом мире намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Многое зависело от твоих личных умений: куда ты целишься и какой тип атаки используешь. Лишь скорость атаки была заблокирована системой. Топором после открытия Таланта удавалось теперь махать немного быстрее, чем раньше. Нож все еще быстрее, но в сравнении с медленным копьем – это небо и земля. Дистанция, на которой наносился урон, средняя между ножом и копьем. В общем, топор после апа мне нравился намного больше, чем копье аналогичного грейда.
Вскоре я понял, в чем преимущество рубящей атаки. Все довольно просто. Если стандартная атака при любых раскладах наносит урон одиночному объекту, то рубящая – всем в зоне поражения. Топор по умолчанию уничтожал листву, кусты и траву с той же скоростью, что и нож, но нож был дешевле в изготовлении, поэтому я использовал последний. Но теперь же я мог использовать топор как натуральную косу! За один рубящий замах урон наносился сразу всем объектам в зоне поражения.
Правда, траву я, к примеру, косил не всю. С высокой дропалось бывало по два волокна, со средней – по одному, а только проклюнувшаяся травинка могла и не дать ничего. Поэтому я сосредотачивался на выкашивании высоких растений при добыче волокна. Но, наверное, если скосить в одно время, то и вырастет новая трава примерно в одно время. Так что рубящая атака определенно пригодится при сборе ресурсов. Хотя в таком случае я получаюсь Травосеком, а не Дровосеком.
На радостях я сразу же испробовал окорку на бревне, используя новые рубящие атаки. Тут меня ждал облом. В принципе я мог такими атаками разрушать сразу три блока дерева, однако окорка не проходила, даже если я попадал идеально. Снимать кору придется стандартными атаками.
Отбиваться от толпы нечисти также станет удобнее. Правда, я пока даже с одним справиться не могу. Пора бы завалить уже хотя бы утопленника. Нужно понимать собственные силы и силы монстров, сколько у них здоровья и энергии. Может выносливость у зомбаков и не бесконечная. Тренироваться тоже необходимо начинать потихоньку.
Если система строительства и графика в Морском Крафте напоминала смесь каких-то диких песочниц, то боевка походила на упрощенные варианты средневековых махачей. Конечно, следовало бы еще с кем-то пофехтовать, чтобы понять точнее, работает ли здесь парирование и блокирование. Деревянный Щит открывался лишь на Базовом Плотничестве, так что мне предстоит еще не один день прокачивать данную технологию.
Не заметил, как начало темнеть, пока я махал топором из стороны в сторону. Пора бы и станок наконец проверить в деле. Я не без труда стащил тяжелый станок с верстака и поставил на площадку на склоне. Немного тревожило, что мои ценные станки никак не закреплены и не защищены от нечисти. Оставалось надеяться, что монстров неодушевленные предметы не заинтересуют.
Прядильный станок имел всего лишь два слота. Как я понял, один для ввода ресурсов, второй – для вывода. Также сбоку мне пришлось вырубить паз в дереве, как я это делал с верстаком. Поэтому принцип крафта мне был понятен заранее. Берешь незаменимую великую Деревянную Рукоять, вставляешь в паз и вращаешь!
Не без помощи топора я нафармил приличное количество волокон. Часть не влезла в ящик и теперь валялась в моем старом хранилище – в яме. Я положил волокно в слот, после чего взялся за вставленную рукоятку. Возникла привычная мне все уменьшающаяся полоска крафта. Рукоятка начала вращаться, когда я приложил усилия, а вместе с ней и два колеса над столешницей станка. Пряжа с одного колеса протянулась на следующее и постепенно вытягивалась. Хотя с такой графикой сложно сказать с уверенностью, какие метаморфозы проходит волокно.
Что ж, для рубки дерева энергии и сноровки требуется больше, хотя и тут приходилось рассчитывать промежутки.