Торвальд. Ключ Дайры - Сергей Баранников
В самой таверне, заседал мастер бардов. Поклонники лютни и арфы считались чем-то средним между мирной и боевой профессией, хотя сами разработчики относили их к ремесленникам. Своими песнями они поднимали боевой дух защитников, снимали эффекты страха, а на торжественных мероприятиях, которые устраивали кланы, барды были незаменимыми участниками, потому как могли значительно увеличить уровень славы клана, а заодно и репутацию его участников в рамках локации.
Вообще мирных профессий в Мироземье было достаточно. Те же архитекторы, которые строили и улучшали кланам замки, а в городах вообще все — от ворот, до главного здания, еще кузнецы, зельевары, портные… Да что далеко ходить, изобретатели, как Генка! Игра благодушно выдавала по пять очков мирных и боевых талантов при выборе любого класса, так что в любом раскладе мирную профессию можно хоть немного изучить даже отъявленному головорезу. Так сказать, попробовать сразу и если сердце ляжет, то создать персонажа заново, пока еще не много сил потрачено.
Именно поэтому меня интересовало ремесло травника. Никаких серьезных эликсиров и снадобий, которые нельзя было купить на торговой площадке, оно не предлагало новичку, но открывало возможность заработать копеечку, а главное — позволяло собирать ингредиенты для развития кулинарного мастерства. Бегать каждый раз за расходниками на торговую площадку — дорого и непрактично, а готовить вкусную еду с бонусами к характеристикам — это уже крепкая основа для прокачки.
Егерей учили на стрельбище, на окраине города, где у кромки леса они разбили охотничий лагерь. Неподалеку, уже в самом лесу, устроились шаманы. Они убрались подальше от шума города, чтобы каменные стены и крики горожан не мешали им чувствовать стихии и общаться с духами. Вот уж кого бы я выбрал, если не поборника. У этих ребят тоже полно нестандартных плюшек, но поборник Дайры все-таки роднее.
Осмотревшись по сторонам, направился прямо. Там располагалось круглое каменное здание арены. Именно там находились мастера, которые лично обучали стражей, поборников и берсерков. Там же была та самая арена, на которой можно потренироваться с местными рубаками перед тем, как выйти на поединок с живым игроком.
Стражи меня совершенно не интересовали, их роль была однообразна — одевайся в доспехи насколько возможно, хватай щит и поглядывай, чтобы никто из тварей в подземелье не сорвался на твоих товарищей. Что хочешь делай — кричи, размахивай руками, бей в спину, но чтобы с хлипенького волшебника ни одна волосина не упала. Роль откровенно тяжелая и неблагодарная, но полноценно танковать могли только стражи. Поборники то и дело отбирали у них эту роль, но полностью заменить стража не по силам никому, иначе зачем тогда вообще этот класс?
Но это еще что! На самом деле я вообще не представлял откуда у стражей столько нервов. Иногда мне приходилось брать на себя их роль, когда страж погибал или уходил по другой причине. И тут начинался сущий ад — то волшебник возомнит себя непобедимым и волной огня задевает сразу нескольких тварей, то егери почему-то бьют совсем не тех, кого нужно. В итоге виноваты либо стражи, либо лекари, но точно не те, кто натворил делов.
Конечно, стражи могли взять в руки двуручное оружие… Но так они были ничем не лучше поборников или тех же берсерков, так что стражи без щитов встречались крайне редко.
Берсерки… Не мой стиль игры. К доспехам относятся снисходительно, щиты презирают. Да, берсы наносят огромный урон и могут по его количеству поспорить даже с волшебниками, но это особая философия игры и склад характера. Далеко не все могут отыгрывать роль как следует. Выбор очевиден — поборник Дайры! Уникальный класс, заточенный под Догму.
Мастер-поборник Кавилл Светоносный стоял возле стола и рассматривал разложенную на дубовой поверхности карту Древополья.
— Приветствую, мастер!
— Торвальд! Рад видеть тебя. Решил выбрать путь поборника Дайры?
Кавилл оторвался от созерцания карты и посмотрел на меня. Вот что меня радует в местных, многие из них всегда рады встрече. Этого часто не хватает в реальной жизни, когда даже на кассе в супермаркете на тебя смотрят так, будто ты отнимаешь у кассирши ценное время, которое она могла бы провести совсем иначе, чем пропикивать тебе макароны и грудинку.
— Да, мастер Кавилл. Я осознал, что это мой путь. Хочу, чтобы вы обучили меня премудростям поборника светлой богини.
— Ты пока еще слабоват, но кое-чему научить могу.
Еще бы, у меня по умолчанию уже первый уровень, а это значит, что заветное очко таланта, определяющее класс, у меня есть.
— Что же, выбирай!
Перед глазами высветились четыре варианта способностей первого ряда. Нужно вкачать хотя бы одно очко в способность первого ряда, чтобы получить доступ ко второму ряду по этой линии. Всего у способностей есть пять уровней, каждый из которых улучшает ее эффективность. Например, защита Дайры будет действовать две, четыре, шесть, восемь или целых десять секунд в зависимости от количества вложенных очков! Правда, это способность второго ряда, которая требует изучения хотя бы одного уровня способности из первого. Пока мне нужно выбрать что-то одно, чтобы система увидела выбранный мной боевой класс, а вот потом уже распределю бонусные очки.
Сразу выбрал Благословение Дайры. Во-первых, хороший баф к характеристикам, во-вторых — открываю себе путь к заклинанию временной неуязвимости. Эта способность здорово поможет при прокачке, поэтому в будущем я буду ее развивать до максимума.
— Поздравляю, поборник Торвальд! Ты сделал свой выбор, — просиял Кавилл. — Благодаря выбранному пути ты получаешь десять очков талантов, которые можешь распределить на свое усмотрение — пять мирных и еще пять боевых.
Вот, это уже отлично! Поначалу нубы в Мироземье не могут ничего, но как только выберут боевой класс или мирную профессию, им сразу же дадут еще десять очков, чтобы распределить их на свое усмотрение. Таким образом, к пятидесятому уровню я получу пятьдесят пять очков боевых талантов и пять мирных, которые могу распределить как вздумается.
Открыл вкладку способностей и довольно потер руки. Так-с, есть где разгуляться. На выбор сразу четыре способности первого ряда:
Исцеление. Восстанавливает здоровье выбранной цели на величину в х1-х1,5 от величины вашего разума.
Благословение Дайры. Светлая богиня дает свое благословение выбранной цели, повышая запас ее здоровья, маны и энергии на 2 % на 5 минут.
Уже хорошая вещь, за которую любят поборников, а если учесть способность