Иной. Уровень 2 (СИ) - Бредвик Алекс
Дельный совет, спасибо, система. Вот тут ты мне реально помогла, но сначала надо сделать коридор, потом узловое помещение, от которого пойдут другие коридоры, потом уже можно будет создать казармы и ясли… Хм… А я придумал, что я выторгую у старейшин! Мне нужно всего две женщины их племени, чтобы они могли дать потомство! Ха-ха!
Ладно, как и обещал самому себе, надо заняться пассивными навыками за мои уровни известности. Надеюсь, старые навыки сменились, а то они не особо прикольные были… Хотя-я-я, шутки ради можно будет выбрать один из них, если мне память, конечно, не изменяет.
Бонусы за получение третьего уровня известности:
Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету, прохождение возможно в составе группы/рейда. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Повышение дипломатического статуса — обменять палку на алмаз? Легко! Главное, не забывайте морочить мозги своим собеседникам. Шанс на успешный бартер на ваших условиях составляет гарантированный 1 %.
Мне кажется или система специально подстраивает все под нужную мне ситуацию? Вот тут я однозначно выберу третий вариант, так как он работает на огромную перспективу. А если не будет долгосрочного планирования, то многие планы можно просто скомкать и выкинуть. Третий бонус!
Выбран бонус за третий уровень известности — «Повышение дипломатического статуса»!
Шанс на успешный бартер на ваших условиях составляет гарантированный 1 %.
Ладно, теперь надо выбрать навыки за четвертый и последующие уровни…
* * *Боги… С каждым разом появлялись либо более тупые бонусы, либо очень соблазнительные. Даже вспоминать не хочется, что мне предлагала система, хорошо, что после пятого уровня появилась возможность заменять предлагаемые бонусы — такое своеобразное спасибо за то, что привлекаю людей в игру.
В итоге у меня сейчас имелись следующие бонусы:
Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету, прохождение возможно в составе группы/рейда.
Детский сад, штаны на лямках — если вы планируете создать свое растущее поселение, необходим приток свежей крови. Шанс на успешное размножение повышен на 1,5 %.
Обитель спокойствия — после напряженного дня всегда хочется хорошо выспаться. Теперь даже на камне из-за внутреннего умиротворения возможно уснуть после трудного и напряженного дня. Лимит населения повышен на 1 %.
Звон молота и наковальни — быть кузнецом дело не из простых, но кузнец позволяет начать производить более сложные механизмы. Бонус к опыту кузнечного дела составляет 30 %.
В общем, вышло как-то так. На самом деле очень полезные навыки, особенно второй и четвертый. Они, как мне подсказывает чуйка, ситуативные, то есть система мне их специально подсунула, чтобы я развивался в этих направлениях. Ну, я и буду!
Ладно, вот теперь, после двадцатиминутного сидения на камнях, можно приступать к постройке нового коридора. По идее, цена за него должна быть не особо высока, но думаю, можно сделать определенные предустановки… Кстати, надо порыться в меню строительства, может, смогу модернизировать помещения на первом уровне, сделать их красивее, не такими, как они сейчас выглядят. Как-никак, они лицо моего логова.
— О, смотри, Сова, лестница вниз! — послышалось сверху, но на это я особо реагировать не стал, только несколько насторожился, так как от моих новых гостей можно было ожидать чего угодно.
— Ага, вчера я заметила, что в этом месте стена была слегка подсвечена, — послышался женский голос. — Похоже, без дела наш новый друг не сидел.
Слово «друг» она аж интонацией выделила. Все было понятно — они мне не доверяли, даже недолюбливали. Тут их даже винить не в чем, они во мне просто нашли крайнего — из-за меня они теперь не могут выйти из игры, о чем свидетельствовал их дальнейший разговор. Ну а я, чтобы не стоять без дела, приступил к разработке каменной породы с целью создать новый коридор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Кстати, у тебя же дети остались в реале? — спокойно спросил мужчина, хотя нотки тревоги и грусти в его голосе прослеживались.
— Ага… — с тяжелым вздохом ответила она, а потом послышались легкие всхлипывания.
— Черт… Прости… — виновато, но тоже как-то шатко, на грани срыва проговорил Юрий. — Я не хотел причинить тебе боль.
— У меня мама как раз забрала дочку, — спустя некоторое время успокоилась девушка. — Она хоть сыта и одета будет, пока я тут…
— У меня жена как раз должна была родить пацана, — с теплотой и тревогой в голосе сказал Юрий, а потом направление его голоса изменилось, его стало лучше слышно, видимо, повернул голову в сторону спуска вниз. — У программ детей не бывает, да, Иной? Я же знаю, что ты там! Че?! Совесть не дает и слова сказать?
— Юр, — одернула его девушка, — успокойся, он же тоже в такой же ситуации, как мы.
— Да с хрена ли он в такой же ситуации?! — взорвался Юрий, и послышались приближающиеся шаги. — Он просто бездушная машина, которая похожа на обычного человека! Он бы хоть как-то уже отреагировал на то, что мы тут стоим и общаемся! А он молча бьет киркой по камню.
— Если не заткнешься, — грозно, грубо и тихо сказал я, — то эта кирка ударит тебе по голове. Ты за своим языком следи.
— Да фиг ли толку с тобой разговаривать? Ты просто машина, бездушная тварь.
— У которой тоже есть дети, семья, работа, — почему-то ответила девушка за меня. — Юр, заткнись, пожалуйста… Мы в такой же ситуации, как и он.
Зарегистрирован рейд на босса «Иной — повелитель подземелья»! Число участников — 348!
Активировался счетчик убийств и смертей рейда! Включена прямая трансляция!
— Началось… — тяжело вздохнул я, после чего со всей дури влепил киркой по подсвеченной стенке. — Готовы сражаться?
— Не-ет… — неуверенно протянула девушка, с непониманием смотря на меня.
— А надо. На нас идет рейд.
Глава 14
Достав из инвентаря копье и спрятав инструмент, я вышел в каменный тронный зал. В голове сразу замелькали мысли, что можно бы еще лучше украсить это место, например, сделать аккуратную каменную кладку у больших жаровен, выровнять и покрасить стены… В общем, планов много, но сейчас было не до них — на меня шли почти четыре сотни игроков.
Быстренько пораскинув мозгами, я понял, что ловушек наделать не смогу, даже самых простых — веревочных, о которые люди могли бы запнуться и упасть. Да и толку от них не особо будет, все будут осторожничать, так как многие в курсе, что у меня тут коридор и тронный зал натыканы волчьими ямами.
Осталось дождаться первой волны… Если они вообще будут волнами идти, а не одной большой гурьбой, чего бы не хотелось. С отдельными группами всегда проще справиться, чем с армией, даже если эта армия разобщена.
— Гектор! — крикнул я огру, который хоть и имел в своем описание приставку «подросток», но уже явно перерос стадию юношества. — Ты какого хрена сидишь, ленивая ты задница?! А ну поднялся и быстро встал на охрану! На нас сейчас тьма игроков припрется, а ты там доспехи просиживаешь!
— Э-э-э… — послышался огорченный звук в исполнении Гектора, после чего он лениво поднялся на ноги и спрятался за первой бойницей.
Чего-то не хватает. Майнер не мог забрать с собой всех ящеров, у нас уже есть определенные предустановки, так что пара мечников и несколько лучников должны были остаться… Вот только где они?
— А ну всем на выход! — заорал я на все логово. — Общий сбор! На нас нападают! Тревога! Алярм! Черт… Кхе-кхе… Голос сорвал…
Последнее я озвучил сиплым и сорванным голосом с накатывающимися на глаза слезами. Но все же мой крик подействовал, и обитатели логова потянулись на выход из жилого крыла. От кого-то разило свежей жратвой, у кого-то был заспанный вид, а одна парочка вообще весело общалась между собой. Но в итоге они сформировали маленький строй — первая шеренга из двух мечников, вторая — из четырех лучников.