Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин
Так что теперь Саргон изменился. Повзрослел, но не закостенел. Посмурнел, но не зачерствел. Стал жестче, но не озлобился. Перемены внутри всегда влияют на внешность, что и заметил бравый защитник крепости Ма Иккагецу. К тому же, занятый внутренними переживаниями Стас банально не уделял факту грабежа достаточно времени.
Почему он был уверен в ограблении? Видел искусство своего соратника еще у господина Распорядителя. Тем более, что в задней части пояса Кречетов зашил несколько медных монет, которые урвал еще его предшественник. Мелочь, но дарить их другому он не хотел.
— Если ты не отдашь мне деньги, то я возьму их сам, Ма Иккагецу.
Бывший вор после этих слов застыл как вкопанный, из-за чего удивленно качающий головой десятник сам отвесил ему душевного пинка. Остальные заухмылялись, однако то один, то другой зек кидал на странного мальчишку напряженный взгляд.
"Он что, колдун? Культиватор? Это магия Гу? О милосердная Гуань Инь, спаси своего ничтожного раба от злой порчи!" — Ма в ужасе забормотал слова молитвы, а затем вдруг начал поднимать одну ногу. Все это — шагая в строю вслед за Акургалем.
Две другие колонны десятников дружно заржали и начали тыкать в него пальцем.
— Арбай-ву! Арбай-ву! — Заливисто смеялись они.
Остальные члены отряда лишь раздраженно пялились на потеющего от страха доходягу. Но тот и не думал обижаться на "тупицу" или "недоделка". Он был занят тем, что вытаскивал монеты, крепко зажатые между пальцев ног, попутно прыгая вслед отряду на другой.
"Надеюсь этот шеньцинбин (больной на голову) не станет меня проклинать, если я отдам его жалкие деньги! Тьфу, да у меня в одной только левой подошве зашито втрое от этого! Сдалась мне эта медная мелочь" — Заполошно частил про себя Иккагецу, пока с нервной улыбкой и пустопорожним трепом об ошибках и трагических случайностях протягивал попаданцу его деньги.
"Блин, урод, отвлек меня", — Думал, между тем, "больной на голову", — "Так, а где мы сейчас? Ага, подходим к баракам. Ладно, хватит мусолить сраного демона. Надо понять, что со мной произошло и почему я вернулся назад".
Он успокоился достаточно, чтобы принять окружающую действительность и начать поиск причин своего чудесного выживания. Впрочем, некие соображения об этом у Стаса имелись.
"Поздравляем! В результате несчастного случая вы получили уникальную способность: "Time is alter". Счетчик доступных попыток будет выделен отдельной строкой после активации".
Он только сейчас вспомнил о странном сообщении системы сразу после его первой смерти. Мог бы подумать об этом и раньше, но сначала потоком шли события его новой жизни в качестве Саргона, а после второй смерти и последующего возрождения, мысли попаданца скакали от эйфории: "Я ЖИВ, Я ЖИВ, Я ЖИВ" до похоронного настроения: "Я снова умру, его невозможно убить".
Более-менее успокоиться парень смог только у самых бараков. Хороший результат, если вспомнить, сколько всего он пережил.
Как и в прошлый раз, Саргон сначала походил взад-вперед по длинному, слишком мрачному и пустому зданию, затем прислонился к одной из шконок. У него будет минут пять-десять, прежде чем наглый от собственной безнаказанности Камей сгонит его с места.
— Панель Игрока, — Прошептал попаданец.
Первыми ему в глаза бросились сухие строчки системных сообщений, а также более плотные — выданных заданий.
Не успел попаданец открыть Систему, как перед его глазами тут же замелькали уведомления, начали сменяться одно за другим, словно в виджете на популярном сайте. Из-за того, что Стас отключил сообщения прямо посередине схватки, они скопились, поэтому теперь от обилия значков, горящих красным цифр, разнообразных надписей и пиктограмм рябило в глазах.
"Так, надо будет потом нормально оптимизировать эту систему. А то все сделано, как на развлекательных сайтах! Ярко, красочно, и нихрена не понятно. Осталось только рекламе вылезти, для полного сходства", — Раздраженно подумал геймер, избалованный интерфейсом другого мира, после чего ткнул пальцем в пульсирующую вкладку сообщений.
"Придется перечитать все уведомления. А то не пойму потом, какие статы откуда взялись", — Пробурчал попаданец, открывая выпадающий список.
Он решил не рыться в извещениях, пытаться отделять новые от старых и понять, что к чему и почему. Поэтому просто начал с первого же системного оповещения в списке.
И дело тут не только в практичности. На самом деле, Стаса успокаивал подобный элемент виртуальности, примирял с жестоким миром вокруг. Что в прошлой, что и в нынешней жизни. Такой вот релаксант. Рыться во всяких статах, кастомизировать оружие, думать над билдом в карточных играх. Реальные проблемы в такие моменты уходили на второй план.
Как будто все вокруг немного понарошку. Как будто его смерть — тоже элемент игры, а испытанные эмоции — награда. То, зачем люди и потребляют контент. Самообман, да, но слишком приятный, чтобы от него отказываться.
На самом первом непрочитанном уведомлении стояла дата дня его прихода в Форт. Ну да, пока мальчишка плелся в составе каравана преступников, панель игрока оставалась единственным доступным развлечением, помимо унылого пейзажа вокруг и пьяных драк караванщиков. А вот в самом замке, наоборот, резко стало не до Системы. Простительная, но неприятная халатность.
Внимание! Выполнено задание: "Путь в тысячу ли". Вы прибыли в точку назначения, сумев не погибнуть по дороге.
Награда: удача +1
Скрытое условие 1 — не выполнено.
Скрытое условие 2 — не выполнено.
"Да, с такой удачей не мудрено, что я оказался в теле проданного в армию пацана. Хуже только бордель для извращенцев. Черт, да у каждого сраного преступника из тех, у кого я мог видеть характеристики, удачи меньше четырех просто не было! В отличие от меня, м-да", — Юный воин вздохнул, вспомнив свои статы на момент прибытия в крепость:
Сила — 6
Ловкость — 6
Выносливость — 6
Интеллект — 9
Мудрость — 7
Разум — 5
Удача — 3
Баллы — 2
По пути в форт, он подсмотрел некоторые характеристики у людей, шедших рядом с ним. Как оказалось, его тело было вполне неплохо развито, по сравнению со сверстниками. В основном у 13-14-летних пацанов все показатели оставались в районе четверки-пятерки. Шестерки, как у Стаса, встречались у детей постарше на год-другой.
Впрочем, интеллект, мудрость и разум у большинства вообще оказались куда ниже, чем у Саргона. Эффект прокачанного интернетом интеллекта, не иначе. Зато удача наоборот — почти всегда выше на пару-тройку единиц. Последняя, впрочем, в любых играх являлась самой непредсказуемой характеристикой.
У подсмотренных юным вуайеристом людей она варьировалась просто в гигантском диапазоне от четырех до двенадцати! При том, что сила и ловкость отличались у внешне похожих и подходящих по возрасту человек не больше, чем на единицу-другую.
"Ладно, фиг с ней, с удачей. Мне бы понять, чем отличается мудрость от разума с интеллектом, и что они все