Kniga-Online.club
» » » » Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр

Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр

Читать бесплатно Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр. Жанр: LitRPG год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Вообще, подобных Борову, которые решили стать варварами, в игре встречалось мало. Большинство демедж дилеров предпочитало классы дальнего боя. Будь то маги, охотники, темные жрецы и прочие разновидности. По сути, в игре только три направления — физическое, магическое и святое.

Физическая школа, если ее можно так назвать, включала в себя охотников, разбойников, воинов и прочих ребят, которые наносили урон по большей части с помощью своих сил.

Магическая — тут все очевидно. Любой персонаж, который переливал ману из своего тела в тело соперника с разрушающим эффектом — это явно представитель магической школы. Бездумно, разрушительно и опасно. Но при этом мягкие в ближнем бою и неспособные что-то делать в одиночку, по крайней мере так считал Макс.

А святая школа была самой жалкой, разве что кроме жрецов. Темные жрецы не выдавали того урона, который не сделал бы маг просто кидая огненные шары. Нет, они не были бесполезными — никто так не задолбает в ПВП как темный жрец, но для проноса подземелий… В общем — жалкие парни.

Так же присутствовали и смеси этих трех фундаментальных классов. Например слияние физического и святого давало паладинов. Гордых владельцев неиссякаемого количества здоровья и абсурдного урона. Правда это еще никто не показал, но, когда Макс исследовал форумы в самом начале — все считали это реальностью. Так что огромное количество паладинов, которые максимум могут почесать спинку первоуровневому волку, часто бегали около городов. Ибо дальше пройти они не могли.

Физический и магический давал боевого мага. И эта мысль крайне сильно насторожила Макса. Чисто теоретически. Если посмотреть на всех боевых магов в игре, то их часто даже не хотят брать в подземелья — ибо они могут поспорить с паладинами кого надо больше чтобы убить кролика. Но Макс лучше всех знал — боевые маги не бесполезные куски. Просто не было Клингона в массах, да и никто не прошел арену. Через месяц-другой произойдет явное изменение всего этого класса. А что если с паладинами так же?

Вопрос, конечно, хороший. Но Макс ни разу не слышал ни о какой арене для паладинов. С другой стороны — он вообще ничего о паладинах не слышал, кроме их бесполезности, конечно же. Когда все это закончится, парень планировал поговорить с местными игроками — мало ли удастся эту проблему решить.

Да и вообще, сам Макс мало чем отличается от профессиональной гильдии. Ему нужен стимул — деньги подойдут, спасибо, навыки — есть кто-то сомневающийся в его профпригодности? И цель.

У него не было цели. Вообще. Макс бродил туда-сюда, летал на драконе просто из-за чертового квеста на магического кузнеца. А как квесты пропали — он стал похож на оленя ночью на дороге, как будто бы яркий свет ослепил его напрочь. Делать ему было нечего, куда он пойдет тоже не знал.

Собственно, от гильдии его отличало только количество. Но теперь, если все его мысли подтвердятся, то он потратит все свое время на изучение этого вопроса. Черт, да это же чертовски интересно!

Он всегда любил игры где есть какая-то тайна. Именно эта тайна и заставила его полюбить World of Warcraft. Когда парень впервые вошел в игру, не было никаких подсказок, весь интерфейс максимально недружелюбный — буквы не похожи на те, которые он учил в школе, да и слова бессмысленные. Какое еще тгее? Только через полгода игры он узнал, что это Мировое древо Тельдрассил, а не какой-то там тгее. Хотя откуда второкласснику узнать об этом без посторонней помощи?

В то время в их доме не было интернета. В городе то он был, просто конкретно их дом почему-то не был подключен к всемирной паутине. Все одноклассники в то время зависали дома, играя в компьютеры друг с другом, а Макс… Ну, Макс копался в старых дисках своего отца.

На одном из таких дисков был первый аддон World of Warcraft с собственным сервером. Следующие полгода парень пребывал в экстазе. Огромный новый мир, со своими тайнами и законами. Множество различных монстров и способностей. Профессии и репутация — это все поглотило его без остатка.

Залезть в мобильный интернет и проверить какую-то информацию? Забудьте. Это не круто. Да и не интересно. Только своими руками, сидя в обнимку со словарем, он переводил квесты и делал то, что там сказано.

К тому моменту когда в его дом наконец-то провели интернет и он смог посмотреть на легендарную игру в режиме онлайн, контент первого патча был заучен подчистую. Это потом, спустя почти десяток лет, игра не привносила тех эмоций, но в первое время Макс чувствовал себя игровым наркоманом.

И это потерянное чувство, которое воспитывалось в нем еще тогда, вновь вернулось. Исследовать, разгадывать тайны и просто получать удовольствие! Вот он — основополагающий принцип игр в голове у Макса.

Сражаться, драться и выяснять кто лучше — это уже потом, может быть завтра. Бегать за ресурсами тоже не интересно, это долго, муторно и слишком сильно отдает гриндом.

Макс снова пропустил часть происходящего. Пока он предавался своим воспоминаниям, группа уже довольно много прошла по подземелью, а парень этого даже не заметил.

Ради сохранения лица, Макс медленно, как бы невзначай, осмотрелся и оценил обстановку. Обычная большая пещера с обычными двумя гигантскими червями в центре.

Вообще все подземелья с ресурсами строились одинаково — небольшой коридор и арена для босса. Ничего лишнего. Награда в конце в виде комнатки с рудой, или парниками, или другой обстановкой, где лежал лут. Различались только цвета и формы, а суть везде одинаковая.

— Все поняли что делать?

Леспасито уже объяснил тактику. Вообще, очевидно, объяснял он ее только Максу — остальные, должно быть, сюда много раз успели сходить еще до прихода нового мага.

— Нет, прости, я слегка задумался — можешь повторить?

Макс должен был признать свой косяк. Вообще, ничего стыдного в этом не было. Он показался бы намного тупее, если бы запорол прохождение из-за своей задумчивости.

— Окей, если вкратце то — двух червей надо убить одновременно. Так как у тебя, скорее всего, больше всех урона — то будешь переключаться между ними. Я скажу когда. Начинаешь с зеленой. Из опасностей: тот что с зелеными бороздками — льет ядовитые лужи на землю, вставать в них не советую, а второй вешает дебаф на танка, так что не вникай.

— Без проблем, буду слушаться.

— Ну тогда поехали. Танки — вперед.

Начался бой. Танки одновременно влетели в своих противников, разводя их спинами в центр. Некоторое время они просто тыкали в червей своими мечами, а после — наглухо скрылись за щитами.

— Дамагеры — вперед! — Крикнул из под зеленого червяка Леспасито.

Макс не стал ждать и на реактивных ударах влетел в своего противника. Вообще ему не нравились местные сражения с боссами. По сути это как бить грушу, иногда уворачиваясь от запланированных атак.

Скрипт в прямом его проявлении. Просто бей. Бей часто, сильно и желательно в одну точку. Реагируй на всякие лужи и вовремя переключайся. Скучно. В игре где можно заниматься чем угодно, мало кто просто так будет сидеть в подобных местах.

Это выглядело максимально забавно и нелепо. В огромной пещере, в две разные стороны были разведены два червяка. И тридцать человек пытались их убить. Правда на убийство это не походило, разве что на то знаменитое убийство ложкой. Тогда парню потребовалось несколько лет что бы убить своего соперника.

Вот и в подземельях творилась похожая дичь. Вряд ли у какого-нибудь разработчика найдется идея как совместить ПВЕ и этот свободный мир.

Нет, Макс вполне четко понимал смысл этой игры. ПВЕ? Нет, определенно нет. Даже и близко нет. ПВЕ тут необходимо только ради ресурсов и прокачки, контента оно как такового не делало.

Да и какой, к черту, тут контент!? Тридцать идиотов машут своими зубочистками в сторону двух слизняков? Продолжайте, очень интересное время препровождения.

— Морзе, давай на красную!

Маг на реактивных ударах перепрыгнул на другого червя. Леспасито в тайне выдохнул. Урон от этого парня был до безумия огромный. Конечно, как танк Леспасито должен был удержать агро, но это было крайне сложно. В голове воина эпитафии полетели в сторону второго танка.

Перейти на страницу:

Дураков Александр читать все книги автора по порядку

Дураков Александр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Боевой маг. Часть 4 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Боевой маг. Часть 4 (СИ), автор: Дураков Александр. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*