Приключения Арвандэйла (СИ) - Богданов Иван
Арвандэйл ехал по лесной просеке. Ему навстречу выехали два букентавра. Арвандэйл заметил их еще задолго до того. Когда же они приблизились, букентавры, увидев, что перед ними всего лишь человек, вероломно напали на него. Арвандэйл убил их. Но оказалось, что они были лишь разведчиками, скакавшими впереди огромного стада.
После этого у Арвандэйла поднялся навык мечника до 15 уровня и появился навык воина. Если навык охотника дается за убийство монстра или зверя, то за убийство человекоподобного существа дается навык воина. Конечно если убийство совершено во время схватки. Если убить кого-то в беспомощном состоянии (во время сна, или подсыпав яда в пищу), то скорее всего появится навык убийца, а не воин.
Арвандэйл до сих пор убивал только монстров и зверей. Человекообразное существо он убил впервые. Но жалости к букентавру у него не было. До того он испытывал спорные чувства по поводу того, что гоблины ходили воевать с букентаврами. Он так и не успел спросить их о причине такой вражды. Но столкнувшись с букентаврами, убедился, что скорее всего гоблины были правой стороной.
После того случая Арвандэйл больше не сталкивался с букентаврами.
Он продолжал изучать также и пространственную магию. Он убедился, что может телепортироваться в пределах видимой области. Как-то раз он попробовал даже телепортироваться в небеса. Вид перед ним открылся просто невероятный! Некоторое время он продолжал свободное падение. Затем телепортировался на землю.
Он узнал, что может призывать к себе вещи, которые сам же поместил в определенное место. Ему нужно только знать, где находится вещь, и что это за вещь. Пока Арвандэйл призывал вещи лишь из своей сумки. Ему стоило лишь подумать о флейте и она оказывалась у него в руке.
Таким образом Арвандэйл никогда не останется безоружным неожиданно. Он всегда сможет призвать свой меч. Ему только нужно знать, где этот меч находится. Способность оказалась просто потрясающей!
Однако Арвандэйл начал задумываться о том, чтобы найти себе некое безопасное место, где он мог бы складировать свои вещи, не боясь, что их украдут. Вещей у Арвандэйла накопилось очень много. Это и шкура мантикоры, которая не нужна ему постоянно, но иногда бывает просто необходима. Это и жало мантикоры, которое все еще валяется на дне сумки. Это и целая сота пчелиного меда. Несколько десятков рогов рогатых зайцев. Арвандэйл вырезал из них различные фигурки.
Сначала это были нелепые поделки, но постепенно мастерство его все росло. Фигурки становились все более проработанными. Арвандэйл начал вырезать различных животных и монстров. Он вырезал гоблинов и хоб-гоблинов. В детстве у Арвандэйла не было игрушек. Собственно у него, можно сказать, не было и детства. Теперь же, в лесу, он наверстывал упущенное. Он вырезал тигров и драконов, медведей и рогатых зайцев. Наконец двурога и амарока.
Все это таскалось у Арвандэйла в сумке. Ему не было тяжело нести ее. К тому же теперь ее можно было навьючить на Оробаса. Однако она занимала много места. А со временем у Арвандэйла могут появиться еще вещи. Раньше он не задумывался о том, куда их деть. Теперь же, когда у него появилась пространственная магия, он мог складировать их в каком-то укромном месте. Оставалось лишь найти такое место.
Постепенно Арвандэйл достиг подножия Квахтунских гор. Деревьев становилось все меньше. Почва становилась все каменистее. Продвигаться вперед становилось труднее. Путь постоянно лежал в гору.
Наконец в какой-то момент стало абсолютно понятно, что лесная зона осталась позади и начались горы.
Оробас начал то и дело спотыкаться на обваливающихся камнях. Арвандэйл слез с него и вел за собой, выбирая путь.
Наконец местность стала абсолютно скалистой. Продвигаться дальше было просто невозможно. Арвандэйлу предстояло принять непростое решение. Ему следовало оставить Оробаса и Гурда в лесу. Он всегда мог призвать их, если ему понадобится. Но тащить их за собой в скалы, где они не смогут пройти, было бы неправильно. В лесу же они смогут поднимать свои уровни, сражаясь с другими монстрами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пока Арвандэйл обдумывал это, он вдруг понял, что оказался в тупике. Перед ним возвышалась отвесная скала. Слева и справа тоже были скалы. Он оказался в каменном мешке. Он вошел в него по узкой тропе, которая извивалась среди скал.
Арвандэйл вздохнул. Неизвестно, сколько ему придется возвращаться назад, чтобы найти другую дорогу. Один он, конечно, мог бы попробовать вскарабкаться на эти отвесные скалы. Но в сопровождении Оробаса и Гурда сделать это было невозможно. Оробас нес на себе всю поклажу Арвандэйла. Если бы Арвандэйл тащил ее на себе, карабкаться вверх ему было бы затруднительно. Поэтому выход оставался только один — возвращаться назад.
Но как только Арвандэйл подумал об этом, позади него раздался звериный рык. Арвандэйл уже некоторое время не использовал обнаружение присутствия, так как зловещая аура, которая исходила от Оробаса, отпугивала большинство монстров. Однако этого монстра она не отпугнула.
Арвандэйл обернулся. В одной из скал он заметил пещеру. Ее было сложно заметить, но сейчас она привлекла внимание Арвандэйла, так как перед ней стоял потрясающий монстр! Он был очень силен! Арвандэйл оценил его.
Имени нет,
раса — монстр,
вид — гарм,
уровень — 100,
сила — 100,
скорость — 100,
выносливость — 100,
уровень магии — 100,
сила магии — 100.
Навыки:
магия воды — 50,
магия воздуха — 50,
магия огня — 50,
магия земли — 50,
убийца — 10,
хищник — 50.
Способности:
штормовое дыхание — 20,
водное дыхание — 20,
огненное дыхание — 20,
каменный взгляд — 20.
Звания:
страж гор — есть,
внушающий ужас — 100.
Гарм! Это был огромный магический пес. Он был чуть меньше Гурда в размерах, но гораздо сильнее его. У гарма была серая шерсть, которая сливалась с окружающими камнями. Но самое необычное в нем было то, что у него было 4 глаза! В данный момент, правда, два глаза были закрыты, но и несмотря на это гарм казался невероятно грозным.
Его показатели были даже выше, чем у нинки-нанки. Хотя его показатели силы, скорости и выносливости были даже ниже, чем у Гурда и Оробаса, но в компенсацию этого он мог пользоваться четырьмя видами магии. Возможно, это как-то связано с четырьмя его глазами. Кроме того, у него есть еще и 4 магические способности. Если для применения магических навыков монстру придется сосредотачиваться, то применение магических способностей происходит гораздо быстрее и оказывает более сильный эффект. С этим придется считаться.
Также у гарма есть два звания. «Страж гор» не имеет числового значения. Это означает, что этот гарм является стражем именно этих гор. Но как далеко распространяется зона действия этого звания? Неужели на всю Квахтунскую горную систему?!
Вряд ли у Арвандэйла будет возможность выяснить это.
Звание «внушающий ужас» не подействует на Арвандэйла. Благодаря этому званию гарм испускал зловещую ауру подобно Оробасу. Но вот на Оробаса и Гурда эта аура может оказать некоторое влияние, так как их уровни ниже, чем у гарма.
Тем временем гарм приготовился к атаке. В ущелье поднялся сильный сетер. Он начал поднимать в воздух пыль и мелкие камни.
Арвандэйл приказал Оробасу отойти назад. Гурда он отправил в сторону.
В этот момент гарм выдохнул из своей пасти огонь. Этот огонь, смешавшись с воздушным потоком, разросся до невероятных масштабов. Казалось, что само небо покрыто пламенем. Огненный вихрь кружился вокруг, угрожая каждую секунду испепелить все живое.
Гурд был монстром огненного типа, поэтому он мог защититься от огня гарма. У Оробаса же не было абсолютно никакой защиты.
Арвандэйлу оставалось рассчитывать только на свои силы. Он попытался призвать весь высвобожденный гармом огонь к себе. Это требовало огромных усилий. Тем не менее благодаря званию «покоритель огня» ему это удалось. Весь тот огненный вихрь в конце концов сжался до размеров небольшого шара, поместившегося в руке Арвандэйла. Однако температура этого шара была настолько большой, что не спасала даже сопротивляемость огню. Рука Арвандэйла горела. От этого он испытывал нестерпимую боль.