Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд"
Кривой поток — впрыск может восстанавливать энергию за счет маны или жизни.
Теперь я могу восстанавливать и энергию за счет жизни и маны. Вот этого мне очень не хватало. Я мог ману и жизнь друг с другом менять, а теперь к этому и энергия присоединилась.
Только что пришла идея.
Если активировать Рог Кирина, и врубить Впрыск с постоянной закачкой на энергию с парой батареек, и быстрым восстановлением, я смог бы выдать такой мощный удар, что любого босса свалило бы.
Ну конечно, при условии, что он дал бы мне минут десять на закачку, не стал бы сопротивляться и уклоняться от удара и его подвели бы на нужное мне место, то да, я бы победил.
Ну да ладно, это просто мечты. Впрыск стал седьмого уровня и стал восстанавливать больше.
Полезные приобретения, скажу я вам.
Еще из больших плюсов стала докачка до предела Сопротивления Физическому урону и Кровотечению, до 35 %. Вообще‑то общий предел в тридцать, но у меня на шестой ступени Вампиризма был бонус в +5 % к максимуму этих сопротивлений.
Ну а теперь осталось очки характеристик распределить, и все сделано. Их у меня за эти два дня стало семьдесят, плюс я с того раза еще двадцать не распределял.
Значит так. Из 90 распределю так: 20 отдам с Силу, 12 в Тело для ровного счета, 20 в Выносливость, 13 в Мощь магии и остальные 25 в Резерв.
Вот и все. Неплохие у меня параметры для 69–го уровня, очень неплохие. Заветная сотня все ближе.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 69. Опыт -21589/29250.
Жизнь — 720.(+20 %) Энергия — 849 Мана — 778 (+100)
Сила — 235.(+10) Телосложение — 100. Выносливость — 156.(+10) Меткость — 4. Мощь магии — 140.(+70) Резерв маны — 135.
Параметры
Физическая грузоподъемность — 33.2 кг.
Восстановление жизни вне боя — 11 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя — 19.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя — 13.5 единиц в секунду.
— Восстановление энергии во время боя — 85.6 %.
— Восстановление жизни во время боя — 52.3 %.
Физический Урон — 99.7. Сила умений — 75.4 %.
Урон магии — 8. Сила магии — 10.4.
Четкость зрения — 11.1 Дальность атаки — 1.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: — 23.5 %(+10 %)
Магия тьмы: 5.6 %.
Магия смерти: 0.5 %
Кровотечение: 35 %.
Ментал: 9.8 %.
Физическая: 35 %
Огонь: 4.5 %.
Холод: 5.6 %
Жабий яд: 5 %
Природа: 6.2 %
Яд колоссов: 1 %
Дух: 1.8 %
Звук: 0.5 %
Кровь: 2 %
Иллюзии: 8.1 %
Навыки:
Вампиризм: 803/1000
— Превращение: 80.3 %.
Магия крови: 722/1000
— Канал Жизни: 72.2 %.
Рукопашный бой: 1000/1000
— Онемение: 100 %.
Акробатика: 1000/1000
— Скорость передвижения: 100 %.
Атлетика: 856/1000
— Восстановление сил: 85.6 %.
Скрытность: 854/1000
— Неприметность: 85.4 %
Регенерация: 423/1000
— Восстановление жизни: 52.3 %
Ремесла 2/2:
Свежевание V — ступень: 431/500
Руны IV — ступень: 385/400
Ну, вот и все.
Остальные тоже нашли себе много нового. Ванда раскачала Чары Клинка до третьей ступени и взяла себе Чары Духа, что позволит ей сражаться с призраками и спиритическими созданиями, как у меня с волчьими предметами. Кстати, она сказала, что с Чарами Крови, взяв пассивку Искусный Чаровник, она сможет совмещать чары. И эти два вида Чар крайне опасны и мощны. Кровь и Дух вообще сами по себе вещи неслабые, а вместе становятся жуткой смесью. Маги, основывающие свои способности на Крови и Духе, именуются Еретиками по классу, и имеют один из сильнейших уронов по живым. У нее, конечно, все не будет столь круто, но все же.
Алиса прокачала Одержимость Демоном Жизни до 3–го уровня, что увеличило время действия заклинания А для меня это заклинание очень полезно, она для меня его качает. Еще она прокачала Вафельку до 7–го уровня, и теперь она может в любой момент на помощь имеющемуся пету временно призвать еще двоих послабее. Улучшение называется Вожак стаи. Адские гончие, узнав, какое имя дали их 'вожаку', ржали над ним не слабее коней. Но веселье у них продолжалось недолго, потому как Алиса и их назвала.
Мы пытались ее остановить, но было поздно…
Мы не успели…
— Ты будешь Зефирка, а ты Махрюша! — гордо сказала она.
Рука — лицо….
Два новых пса переглянулись. Их имена оказались самыми странными за всю историю Инферно. Мне уже страшно представить, кого Алиса еще будет себе призывать, и как она и их назовет. Теперь на их фоне Вафелька смотрится не так убого, ему даже полегчало. Да, страдания других приятны демонам, даже страдания сородичей.
Но хуже всего было не мне.
Рэй был голов биться головой об свой дзамбато. Такие имена демонов явно вызывали в нем мощный приступ эпилепсии олдскульного игрока. Вот и становись после этого фанатом Врат Бальдуры, чуть что — сразу сердце прихватывает от когнитивного диссонанса ролевика.
— Морр, — простонал Палач. — Вколи ей дозу Пафоса, пусть называет котят Сангвиниями или Хорусами, но не нужно заняшивать тварей Инферно! Молю, моя психика не выдержит такого больше.
Выглядел он и правду паршиво. Вот она какая, сила Милоты, она пагубно действует на нашего ворчуна. Так и сломаться может.
— Я бы и рад помочь, но это уже нереально, — вздохнул я. — Тираннозавр, Вафелька, Зефирка, Махрюша… последнее мне кажется смутно знакомым, — задумался я.
— Если тебе так плохо, как попадется демон — хомяк, назову его Бу, или если будет варвар, то станет Минск.
— Буду надеяться, что до космических хомяков я не доживу, — страдал Рэй.
— Братику плохо, — похлопала его по плечу Ванда. — Все олдфаги страдают от подобного.
— Ну, если вспомнить Ситхов, то это очень заметно. Смотря на них, не так уж и плохо быть ньюфагом.
— Молчать, — рыкнул Рэй. — Вы просто кучка лохов, которая не поймет старых игр. Жалкие казуалы!
— Да — да — да, — пропустили мы его нытье мимо ушей. — Выпей радиоактивной сибирской воды, чтобы свою брутальность поднять, а то расклеился и даже не ворчишь.
— Дайте мне умереть, — простонал он. — Похороните меня у моря.
— Помрешь и навсегда останешься в подземелье, — сказал я. — Но мы тебе оставим книжку на память 'Имена Адского Пантеона', за авторством Алисы Рутлёдж.
Палач нехотя ожил. Учитывая перспективы, оставаться тут не хочется. Да уж, от Подземья меня реально уже тошнит. Хочу поскорее отсюда свалить. Рэй поднялся и, ворча себе под нос, пошел собираться.
Отправляют нас прямо сейчас. Уже мы достаточно отдохнули. Теперь вперед, в битву.
Особо выбирать снаряжение не пришлось, у меня его не так много. Разве что свои Перчатки Лунного Шутника и наручи с поножами скрытника я заменил на вещи Волчьего вожака. В той локации немало нежити и других подобных врагов. Эктоплазменных зелий у нас нет, да и достать их тут довольно сложно, потому будем бороться тем, что есть. Ванда потому те Чары Духа и взяла, чтобы с призраками или чем‑то подобным лучше сражаться. Уж очень то не понятное 'зло' похоже на какого‑то полтергейста.
Вещи Волка у меня улучшены до 50–го, жаль только что выше их уже не поднять. Скримы с этими вещами сделали все возможное. А чтобы сделать их лучше, нужны очень редкие и специфические материалы, которые достать не то что сложно, их просто не знают, где добыть.
После того, как нас накормили, дали провизии и зелий, нас перед собой собрал Ллорней. Осмотрел наши нестройные ряды без какого‑либо энтузиазма на лице, вздохнул и повел за собой.
Покинули поселение мы быстро, даже попрощаться с местными не успели. Даже Дрис увидеть не успели, хотя она к нам в наших раскачках присоединилась ненадолго, но быстро слегла от усталости. Вероятно, девушка отдыхает.