Рождённый заново (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич
Через минуту с нами уже стоял зевающий и ещё не до конца проснувшийся Нагибунька.
— Как ты умудрился проспать? — спросил старший брат.
— Кино смотрел почти до утра.
— Урод малолетний, у нас уникальный данж, а он силы на что-то ещё тратит, — пробурчал Игорь, — мама-то хоть не в курсе?
— Нет, она со своими древо-бабами выбивает наших баб из окрестности лесов владычицы. Занята, короче. Махач там конкретный, даже поесть не выходила.
— Может быть, пойдём дальше? — предложил я, и ребята согласились.
Саша юзанул светляков, а Нагибатор вновь призвал скелетов. Как оказалось, скелетов вызвали напрасно. Мы протопали по извилистым коридорам, не встретив никаких монстров. Путь привел нас к высокому каменному обрыву.
— Смотрите, тут чётко видны трещины для удобного спуска. Значит, нам вниз, — проинформировал всех Нагибунька.
Мы начали спускаться. Первым лез Нагибатор, как самый высокоуровневый игрок, вторым был я, а третьим Нагибунька. Спуск оказался очень долгим и занял добрых три часа. Иногда попадались расщелины, в которые можно было залезть и отдохнуть.
Мне это не требовалось, а вот ребята, ввалившись в них, тяжело дышали, глотали воду и просто лежали.
Как-то, пока все отдыхали, я увидел небольшой уступчик слева от нас, докарабкался до него и обнаружил, что там несколько грибов. Собрал их в инвентарь.
Неизвестные грибы. 8 шт.
Как только мы спустились, Нагибатор тут же призвал скелетов.
— Знаете, это какой-то не правильный данж, — выразил своё мнение Саша, — его строил долбанный изверг, я бы даже сказал, дятел. Это ж надо такой скучный и долгий спуск поставить? Вот на кой!!!
Мы прошли по неширокому коридору и вышли в большой зал, границ которого не было видно.
Посреди плато стояло существо небольшого роста, похожее чем-то на изуродованную лысую собаку. Спина монстра была будто бы разрублена напополам. В ране виднелись торчащие кости и сочащаяся кровь. Так же у существа были четыре тонких щупальца — жгута.
Грор надсмотрщик.
Уровень: 40.
Раса: Искажённый.
Босс.
Здоровье: 10000/10000.
— Кто посмел явиться сюда в обход воли великой госпожи? — пророкотало существо утробным, чуть хрипловатым голосом.
Мы не стали отвечать. Братья сразу выпили зелье сопротивления боли, после чего Нагибатор вывел вперёд скелетов, и те ринулись в бой.
— Пока не атакуйте, пусть сагрится на скелетов, — бросил он
— Аааа… протянул Грор, — Два некроманта и их жалкие петы, ну что ж, во имя госпожи вы умрете, и я навеки закрою вам путь сюда.
Надсмотрщик молнией прыгнул к нам. Два жгута сразу рванулись к скелетам, два в сторону братьев.
Они и пискнуть не успели, как оказались во власти надсмотрщика. Жгуты, обвив свои жертвы, сдавили их и подняли над собой.
Сдавленный крик пронёсся по комнате.
— Эти костяшки не вкусные, боль из них не вытянуть никаким образом. А вот вы, кровяные мешки, доставите мне массу удовольствия, — с предвкушением сказал Грор.
Полоска хитов над моими соратниками начала медленно таять, будто от действия слабого яда.
Я отбежал подальше от монстра и начал пить его жизнь.
— Вы нанесли 69 ед. урона.
— Вы нанесли 69 ед. урона.
— Вы нанесли 69 ед. урона.
— Вы нанесли 69 ед. урона.
— Вы получили 27 ед. некроса.
— Текущий объём: 259 ед. некроса.
Это ещё что? — удивилось существо.
Мне некогда было на него смотреть. Что было сил я рванул от монстра ещё дальше. Пять секунд отката нужно проводить с максимальной пользой.
Повернувшись, я увидел, что босс смотрит в мою сторону, но находится практически там же.
Вновь отпиваю у босса жизнь и получаю некрос. Босс медленно идёт ко мне. Я вновь отбегаю и отпиваю жизнь.
Бегая и высасывая жизненную силу у надсмотрщика, мне удалось почти снять две тысячи хитов. Здоровье сопартийцев уже просело на тридцать процентов. Грор, видимо, не желал расставаться со своими жертвами, но с ними он двигался очень медленно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внезапно одна из щупалец обмякла, из неё вывалился высвободившийся скелет, который сразу принялся рубить босса, нанося тому урон.
Грор с агрился на него и ударом лапы снёс 10 процентов хитов, отправляя скелета в небольшой полёт. Вновь отпиваю жизнь. Монстр двигается в мою сторону, уже заметно быстрее, но всё равно еще крайне медленно, чтобы хоть как-то доставить мне проблем.
Скелет вновь поднялся, добежал и врубился в босса, выбивая из него хиты. На этот раз безвольно упала щупальца с Нагибатором, который отбежал подальше, тяжело вздыхая и перепризвал скелетов. Старые тут же осыпались дождём из костей на пол подземелья.
Грор ускорился, и свободное щупальце уже схватило меня. Логи тут же выдали информацию о срабатывании перка иммунитет к боли.
Бос был уже более быстрым, и время от времени пытался догнать Нагибатора, но тот вовремя переставал кидаться заклинанием и давал драпу, скелеты же, врубаясь в босса, перетягивали внимание монстра на себя.
Ещё одна щупальца, лишённая жизненных сил, упала на пол, освобождая Нагибуньку.
Он грохнулся, выругался от боли, перекатился через бок и на четвереньках, словно подбитая собачонка, тяжело дыша, рванул от монстра подальше. На его счастье Грор не обратил на выпавшую добычу внимания и ринулся уже с приличной скоростью на Игоря. Тот, не дожидаясь удара, развернулся и дал дёру.
Нагибунька, выпив пузырёк с целительным зельем, принялся швырять стрелы тьмы в монстра, пытаясь переагрить того на себя.
У него получилось, и Грор рванул к нему, но на пути в чудовище врезались скелеты, и наконец-то ещё одно щупальце упало безвольно на пол. Я последовал примеру Нагибуньки и рванул в сторону.
У щупалец урон был не сильный, они явно заточены на применение эффекта боли, а не на быстрое убийство, с меня за всё это время слетело каких-то жалких 20 единиц прочности. Видимо, урон процентный. Но была одна беда, у меня нет возможности похилиться в бою
Монстр вновь стал быстрым, Саша тут же наложил замедло, но оно не сильно — то спасало. Грор резво носился по пещере от цели к цели, иногда нанося молниеносные удары лапой.
Но босс не мог сконцентрироваться на ком-то одном, мы его так и загоняли, обнулив полоску жизни…
Нагибунька и Нагибатор вспыхнули аурами получения уровня.
На месте, где был Грор, появился сундук. Игорь подошёл и вытянул руку. Произошла ещё одна вспышка, и глаза некроманта округлились. В его руках появился костяной посох с чёрным кристаллом на вершине.
Посох пожирателя воли… Подходящая по классу легендарка… Саморазвивающаяся, с привязкой к игроку… — прошептал ошарашенный некромант.
— Так, а что там для меня!!! — заорал Нагибунька и ринулся к сундуку и завис с остекленевшим взглядом.
— Что выпало? — не выдержал старший брат.
— Зелье…
— Ну не тяни, что за зелье?
— Зелье смены класса. Мне предлагают обнулить все уровни, начать практически заново, но уникальным классом.
— И что за класс? — заинтересовался я.
— Осквернитель, — ответил Саша.
— Будешь менять своего некроманта на него? — спросил Игорь.
— Конечно буду!!! — у меня же 15-ый уровень. Если не понравится, то просто создам нового перса, а это вряд ли произойдёт…
— Ну что, настала моя очередь смотреть на плюшки, — сказал я и вытянул руку.
Кольцо пожирателя жизни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тип предмета: Легендарное.
Заклинания, природой которых является вытягивание жизни, получают бонус множитель Х2.
Внимание! Предмет обладает привязкой, его нельзя передать другому игроку ни в каком виде.
Я рассказал ребятам о своей награде, и те одобрительно загалдели.