Кровавый Пир (СИ) - Несущий Слово
Главный Бес надеялся, что дрожь в его голосе и мелко трясущиеся колени были не замечены теми немногими, кто входил в его приближенную свиту. Хотя кого он обманывает? Его чемпионы, на каждом из которых трупов было больше, чем на бубонной чуме, просто старались делать вид, что ничего особенного и не произошло. Очередной посетитель к их Хозяину — не больше и не меньше. Что не стоит рядом с ними исчадие самых дальних уголков Мрака, что Светлых божков на завтрак жрет без соли, а если его и получиться завалить, угробив половину планеты, как на тусу подтянуться его более могущественные братки — а такое мало кто в силах пережить.
Черный ангел не стал затягивать со вступлением и сразу выложил зачем приперся в настолько отдаленную глушь.
Страх как-то отступил.
Это то самое предложение, от которого невозможно отказаться. И не только потому, что его делает гонец существ породивших их реальность, но и сама сулящая выгода как-то затмевает возможные минусы. Молодой техногенный мир, не слишком развитый, уже есть огнестрельное оружие и жидкокристаллические компьютеры, но нет космических дредноутов, перетирающих планеты в пыль. Количество коренных жителей — больше восьми миллиардов, а в перспективе Кровавого Дождя, что лишь подхлестывает их плодовитость и скорость роста потомства, станет еще больше. А бесам даровалась возможность полномасштабной экспансии этой реальности, с некоторыми оговорками, но тем не менее — это крайне жирный кусок, что может поднять их мир на пару ступенек во вселенском рейтинге Зла. Да, придется немного пободаться — другие демонические существа, сами обитатели "Земли", ангелы, монстры и твари, лезущие из порталов, а так же восстающие из мертвых исчадия Смерти, рыщущие в ночи, дабы убить живых. Но в битвах и на крови врагов бесы лишь крепнут.
Король Бесов согласился и задал крайне животрепещущий вопрос — когда начинать? Когда его орды повалят из Обелисков и вдоволь напьются человеческих страданий?
Он не понял ответа.
Во второй или третьей книге — так ответил черный ангел и исчез, скорее всего, воплотившись уже в другой реальности, следуя приказам Темных богов.
Вторая или третья книга — что это? Как эпоха? Какая-то новая система летоисчисления? Какой-то ритуал или событие?
Да плевать, легионы должны быть подготовлены немедленно. Едва откроются Врата они выступят незамедлительно, нечего давать многочисленным конкурентам в этой мясорубке фору.
Король Бесов позаботиться о том, чтобы именно его народ и его мир возвысился над остальными, пусть и ценой колоссальных жертв.
Пробил час БЕСОВ!..
Глава 11
"Живучесть" и "Зачатки шаманизма".
С "Живучестью" думаю объяснять не надо, а вот со вторым… с шаманством я как-то поверхностно знаком, что-то про духов, тотемы, камлание и танцы с бубном. В некромантии прошарен в разы больше, как-никак в РПГ-шках только за него и гонял, но мне кажется, что переводить биомассу на довольно таки бесполезных ходячих мертвецов не очень-то и разумно. Шаманство, хоть и хранит в тайне большую часть своих возможностей, в разы более перспективно, чем гниющие легионы. Вдруг выйдет научить колобков плеваться, какими-нибудь духами огня, да так, чтобы они бронежилеты проходили насквозь в полуматериальном состоянии, а потом как вспыхнут спичкой, прожаривая армейцев и системщиков до хрустящей корочки — мечта, да и только.
Я таки угнездился на "царском" троне, благо его не обосрали и не обоссали, боясь авторитета и дубины Гарха. Упереть локтевой сгиб в резной подлокотник, а ладонь в подбородок и щеку, прикрыв пальцами левую скулу, как-то грустно посматривая вокруг. Костер практически потух, часть палаток аннигилирована, оставив о себе лишь воспоминания и смятые шкуры. А вокруг трупы и суетящиеся колобки.
Задание "Острый Камень — 1" выполнено!
Уничтожьте большую часть пещерных гоблинов для предотвращения их набегов — выполнено
(дополнительно) убейте вождя племени Гарха Пузо — выполнено
(дополнительно) убейте шамана племени Вусха Трещотка — выполнено
Доступно задание "Острый Камень — 2"
Воспользуйтесь зельями Вусха Трещотки и сожгите стойбище племени пещерных гоблинов или прикажите химерам разрушить его до основания.
Награда: опыт
Штраф за провал/отказ: рано или поздно кто-нибудь да найдет этот лагерь и задастся вполне логичным вопросом, а где его обитатели. Осторожнее с этим — кто знает к чему такие размышления могут привести.
Сожгу я, сожгу, тут без вариантов. Как я понял, после выполнения поставленной перед Игроком задачи, Врата схлопываются когда он возвращается в родной мир, лишая возможности осесть в другом измерении. Но никто не исключает вероятности того, что если на место одних гоблинов придут другие Портал не откроется снова и в то же самое место.
Сколько тут биомассы… смотреть больно, жаба душит хоть что-то упустить.
Инвентарь вмещает в себя жалкие пять центнеров, а тут куда больше. Даже тупое перетаскивание через Проход в многоэтажку займет дохера времени, а как транспортировать все в Логово? Печально и грустно.
Доступно возможность выбора Специализации.
Желаете выбрать Специализацию сейчас?
Да/нет
Да.
Специализация выбрана — Инсектоиды.
Инсектоиды
Насекомоподобные химеры(в том числе и паукообразные), отличаются повышенной плодовитостью, коллективным разумом, жесткой иерархией и возможностью приспосабливаться к широкому спектру природных условий. Имеют систему Поколений и возможность создания гибридов с другими органическими видами существ.
Система Поколений — становится доступна при достижении Центральным Ульем 10 уровня и позволяет производить скрещивание отдельно взятых юнитов, дабы спустя какой-то промежуток времени появилось существо, вобравшее в себя силы прародителей и поднявшееся на новый уровень возможностей.
Доступные юниты:
Матка/Мать/Разум Улья
Огромное раздувшееся существо(растет постепенно), практически лишенное возможности передвигаться. Оно находится в самом глубоком и охраняемом участке Улья, где поглощает приносимую слугами биомассу и конвертирует ее в Личинок. Контролирует часть юнитов и всячески помогает вам.
1 уровень:
10 Личинок/12 часов
Контроль — 50 химер
Создание — 150 единиц биомассы/24 часа
Внимание!
Первая созданная вами Мать автоматически станет Королевой Улья — центральным узлом армии и вашим бесконечно верным помощником. При ее смерти устоявшийся порядок Улья может пошатнуться, помните об этом.
Личинка
Пульсирующий кокон, что не нуждается в корме и уходе. Вы можете создавать их, чтобы в нужный момент запустить процесс вылупления вызревшей особи. Подвид выбирается заранее.
Создание — х/х
Ветка Инсектоидов:
Инсектоид-фуражир
Небольшое гуманоидное насекомое, быстрое, юркое и до обидного хрупкое. Основная его задача — тащить в Улей все что не прикручено, а то что прикручено откручивать и тащить. Они чистые падальщики,