Заколдованная страна 2: на страже восточных рубежей (СИ) - Светлый Александр
Я заглянул в тёмное, не имеющее окна помещение и вопросительно уставился на спутницу. Это было какое-то хранилище гильдейских ценностей, склад с припасами и снаряжением. На слабо освещенных от входа полках в ячейках вдоль стены лежали свитки и кошели с монетами. Возможно, это было помещение, где хранились награды за выданные гильдией задания. Девушка не побоялась спрятать меня среди самых ценных вещей. Глупо так слепо доверять незнакомому человеку, но мне было приятно, что мне оказали такое доверие.
— Господин, побудьте здесь, пока стража не прекратит поиски, — предложила девушка, жестом подгоняя меня поскорее войти.
Я немного поколебался, но всё же принял предложение, зашел в комнату, после чего Ариса быстро прикрыла за мной дверь и уже в узкую щелку добавила:
— Я сразу сообщу, когда снаружи станет безопасно.
Дверь закрылась, в помещении стало совсем темно, ключ в замке провернулся два раза и я услышал звуки быстро удаляющихся шагов по коридору. Только тогда мне в голову пришла нехорошая мысль, что предложение спрятаться здесь может быть и ловушкой. Это хранилище ценностей, и неудивительно, что здесь нет окна, через которое грабители могли бы проникнуть внутрь. Я увидел лишь два небольших отверстия под самым потолком, обеспечивающих минимальное освещение и вентиляцию.
Не сглупил ли я? Если у девушки недобрые намерения, то она хитростью заманила меня в помещение откуда нет другого выхода, и теперь легко сможет сдать страже. Я сам позволил себя посадить в камеру. Замок был встроен в дверь, изнутри его не открыть. От этих мыслей стало тоскливо, и я постарался прогнать их прочь. Хотелось надеяться, что оказанная Арисе помощь не вернется предательством. А вдруг я всё неправильно понял? Вдруг, она была рада оказаться в руках наглого героя, только для виду сопротивлялась его приставаниям, и своим вмешательством я разрушил её игру? На самом деле женщины, они такие, никогда не знаешь, что у них на уме. Если эта версия окажется правдой, то скоро у двери этой комнаты появятся стражники. Тяжело вздохнув, я присел на пол у двери, опершись на неё спиной. Оставалось только ждать. Теперь моя судьба была полностью в руках Арисы.
Занять себя в темноте было нечем и я решил заглянуть в игровой шоп, чтобы приглядеться к бронебойному оружию. В недавнем бою я наглядно ощутил беспомощность рыцарских мечей против полных латных доспехов. Меня осыпали ударами впятером почти минуту. Даже одного очка жизни не отняли, только доспехи слегка просели по прочности, но тоже не сильно, всего на пять-шесть процентов. Рыцарский комплект — отличная защита против игроков воинов. Если она так и от монстров защищает, то я могу рискнуть пойти в логово даже в одиночку.
Я теперь понял, как воин в деревне смог двух боссов удерживать так долго. Они когтями его ранить не смогли, а голову откусить не позволяли его защитные движения щитом и умелые маневры. Вот, где себя показал действительно геймер-профессионал, трёх боссов-троглодитов не побоялся танчить, но всё же в одиночку всех не потянул, товарищи не смогли их быстро уложить и он утомился, а если бы не их читерская атака кислотой, мог бы и выжить. Кислота явно для борьбы против таких вот бронированных игроков была монстрам добавлена. Представив себе весь тот ужас, который испытал пораженный кислотой игрок, я невольно поморщился и передернул плечами. Фу-у-у! Жуть. Никогда не хотел бы оказаться на его месте. И как тогда быть?
А, может, ну его, это логово? Чего я на нём вообще зациклился? Да, добра убитых игроков там, по словам Умберта целая гора, но от одного описания вонючего, тёмного лабиринта, кишащего армией боссов, у меня волосы на всем теле встали. И это чудом выживший охотник ещё монстров в темноте особо не различал, просто делил их на маленьких и больших, а какие там максимальные уровни у сильнейших охранников, одним разработчикам известно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Плюс они за месяц от старта сервера уже на шесть уровней подросли. Нет, нет, слишком это опасно, во всяком случае, если пойдем только вдвоем с Умбертом. Он, конечно, отличный стрелок, но полагаться на его навыки стрельбы в тесном и темном подземелье было бы наивно. Я уже видел, как троглодиты в спину рейд-отряду с других выходов пещеры заходят. Это гиблое место. Не зря же там столько игроков-донатов целыми отрядами сгинуло. Это ловушка, хитрая, умело разрекламированная стримером-неудачником мышеловка с приманкой. Спущусь в логово только тогда, когда буду уверен, что смогу справиться с любой притаившейся там тварью. А вообще там нужно не силой, а хитростью действовать, но как именно, я пока не придумал. Не вываливаться же с головы до ног в дерьме и слизи Слепцов, чтобы они перестали меня замечать, как это сделал старик.
Размышляя над тем, как бы одолеть засевших в логове тварей, я невольно вернулся к мыслям о недавней стычке с игроками из клана «Полубогов». Да, я же хотел глянуть бронебойное оружие. Так, где же нужная закладка? Пока перебирал разделы стартового классового снаряжения, наткнулся на закладку «Новинки». Что ещё за новинки? «А, наверное, там карты и компас из последнего обновления,» — догадался я.
Так и оказалось, но кроме уже известных мне по описанию на портале игры предметов для навигации по миру, здесь появилось и ещё кое-что — светящиеся свитки с названиями городов. Был среди них и «Плант». Я прочитал подробное описание предмета и понял, о каких «приглашениях» говорил Махновский в недавней беседе. В игровой магазин добавили «Приглашение гильдии авантюристов», купив которое вначале игры можно было сразу оказаться в определенном городе и вступить в гильдию, предъявив работнику зала этот предмет. Разработчики таки прогнулись под требование возмущенных игроков сделать появление в мире более предсказуемым.
Разумеется, и здесь сделали это по-своему, с элементом наживы, не бесплатно. Приглашение стоило целых пять тысяч золотых! Охренеть! Моя полугодовая зарплата. Какие мажоры смогут себе это позволить? Хотя, чего удивляться, обладатели личных ГЭГов далеко не бедные люди, а тут им дали очередную возможность пощеголять своим богатством. Тем более, появление в безопасном городе защищает уже вложенные в персонажа инвестиции, траты на благословения богов и стартовое снаряжение. Не совсем бесполезная новинка.
Найдутся такие недоумки, как этот озабоченный Степан Махновский, который уже в третий раз на создание и экипировку персонажа деньги в ЗС сливает. И это только те три раза, что Умберт видел и я сам ему устроил. Если он через полчаса опять в донатских доспехах в Планте с приглашением появится, то значит, он меня в прошлый раз обманул, всучив лишь семь тысяч золотых. На его счету должно быть очень много денег. Выкидывать по десять тысяч еврокредитов на каждый новый старт ЗС позволит себе только очень богатый человек.
Закрыв вкладку «Новинки» я перешел к плотному изучению бронебойного арсенала воина. Знать стоимость и требования по характеристикам эффективного против бронированных противников оружия для меня теперь жизненно необходимо. «Полубоги» объявили мне войну, а после убийства их лидера будут разыскивать по всему городу и попытаются отомстить при первой возможности. Эх, мне бы сейчас то золото, что я оставил в деревне Горных ручьев, я бы себе сразу что-то из бронебойного оружия прикупил, но я и представить не мог, что так быстро столкнусь с «Полубогами» снова. Спасибо разработчикам, что они открыли этим подонкам возможность легко собраться вместе, да ещё там, куда сам я прибыл с таким трудом.
* * *