Игра богов - Роман Пастырь
Первое, что сделал, оказавшись на божественном плане пепельном мира, это материализовал топор и разрубил тварь хаоса. А потом пошла сеча.
Следующие два часа я рубил, сжигал, разрывал на части, давил тварей силой, уничтожая десятками. В сравнении с тем, что встретилось на Земле, здесь творилось форменное безумие.
Порождений хаоса не просто много, тут буквально кишело ими.
Через два часа удалось не убить их всех, а лишь расчистить пространство, чтобы перевести дух и осмотреться.
Шрамы.
Они повсюду. Шрамы на теле мира, находившие отражение на первом небе. И да, я нашел то, зачем пришел. Следов других богов хватало в избытке.
В моем мире первый этаж представал в виде белоснежной пустыни. Здесь же поверхностность покрывал пепел и прах. И трещины. Много-много трещин. Словно уронили тарелку, она разбилась на сотни кусочков, а потом их придвинули друг к другу.
Вдали виднелась крепость. Туда я и направился.
Рядовые монстры хаоса небольшого размера. Ростом с невысокого человека. Я их называл капли хаоса, потому что выглядели, как кляксы. Крайне агрессивно настроенные, замечу. Вдобавок такое чувство, что над каждым из них надругалась толпа пьяных скульпторов-абстракционистов.
В общем, четкой формы монстры не имели, постоянно перестраиваясь.
Но встречались и другие твари. Размерами побольше — начиная от грузовика и до девятиэтажных зданий. Убить такого монстра отдельное искусство. Его мне сейчас и предстояло продемонстрировать.
Исполин плавно собирался из фрагментов хаоса, преграждая путь к крепости. В греческой мифологии были титаны. Вот их этот противник и напоминал. Бесформенная масса гигантского размера. Нечто среднее между горой и желе, что грозно нависала, будто туча.
Я выпустил топор. За спиной развернулись крылья.
Оттолкнувшись ногами, я взлетел вверх, набирая скорость. Максимально разогнавшись, прошил тело монстра, вылетев с другой стороны. Вспухший вокруг щит не дал ошметкам коснуться тела.
Тварь взревела и попробовала достать, выбросив десятки щупалец. Прямо желе, пропущенное через мясорубку. Половину отростков сжег, от остальных увернулся.
Хоть монстр и здоровый, но это компенсировалось медлительностью. Будь я пешим, тогда да, никаких шансов. А так измотаю гиганта.
Поднырнув под очередной отросток, я выпустил дугу огня, пережигая противника пополам. Туша завалилась, обрушившись на мелких тварей, что толпились внизу.
Главный минус в борьбе с хаосом — у его адептом нет органов, как таковых. Поэтому разрубание твари пополам не дало сильного эффекта. Просто теперь я сражался против двух противников, а не одного.
Вдохнув, я кинулся в бой.
Опасности особой нет. Просто долгая и монотонная работа. Через час с монстром покончил окончательно и снова направился к крепости.
В этом мире присутствие чужой божественной воли встречалось постоянно. Осколки, руины и черт знает что еще. Скоро я наткнулся на останки гигантского колоса, размерами сопоставимым с тем исполином, что я уничтожил.
По форме отдаленно напоминает человека. Большого такого, и сделанного из камня. Возможно, это было частью защиты.
Чем ближе к крепости, тем больше обломков сражений встречалось. Как выглядела битва богов? Возможно, сюда нагрянули небожители фракции Смерти. В то время, когда войска бились внизу, боги сражались здесь.
Как может выглядеть крепость в месте, где материя подвластна воображению?
Узнаю, когда перелечу гигантскую стену. Настолько большую, что вполне способна сдерживать исполинских монстров. Простое, но эффектное решение.
Большая часть сооружения была разрушена. Проникнув в один из проломов, я увидел в центре арку перехода на следующий уровень. Узнать, как здесь все выглядело раньше не получилось, ибо передо мной предстали лишь разрушения.
Арка выглядела… ржавой. Хм, такой она и была.
Видно общее разрушение мира сказывается. Пройдя в нее, я оказался на уровне посвященному магии. Вот же… Изуродованность этого неба еще хлеще, чем предыдущего.
Вместо буйства красок и потоков, что я увидел на Земле, здесь царила… хм… пустыня, пропитанная магией смерти. Причем не в форме рек, а виде пятен. Клякс. И лишь редкий-редкие проблески чего-то другого мелькали.
Я отыскал место, соответствующее людской базе. Вот здесь уже нашлись краски. Жизнь и природа. Хоть что-то радует. Но выглядело это…
Словно взяли ткань, засунули в измельчитель и разорвали на тучу маленьких лоскутов. Потом измазали в грязи и мазуте, попробовав собрать вместе. И лишь маленькое зеленое пятнышко выделялось на фоне разрухи.
Вздохнув, я принялся за работу. Пусть база станет отправной точкой. Первым делом я очистил область вокруг. Потом восстановил разрушения, и укрепил достижения людей. Вот будет внезапность, когда урожайность подскочит без видимых причин. А дальше пришлось методично сращивать лоскуты и наращивать потоки магии.
Звучит просто… но работа отняла восемнадцать часов. Надеюсь, люди не потеряют своего главу.
Разобравшись с этим участком, я отправился дальше. Дефицит силы ощущался особо сильно. Будь больше верующих, и дело бы пошло гораздо быстрее. Надо реализовать идею Игоря насчет явления бога обычным людям.
Проблуждав час и накопив сил, я создал модуль, который искал места с наибольшим ущербом. Таких ожидаемо оказалось много…
Спустя шесть часов я пришел к неутешительному выводу. Этому миру, если не вмешаться, от силы осталось существовать лет пятьдесят. Столько повреждений… С такими ранами не живут. Даже если речь идет про планету.
Рано или поздно, разрушения подкосят то немногое, что сохраняло мир в целостности, а потом бум… и планета отправится прямиком в хаос. Возможно, это еще одна причина, почему пепельный мир никто не захватил. Слишком много возни по восстановлению.
В особо сильно изодранных местах находились провалы… мм… прямиком в хаос или в великое ничто. Сложно разобрать. Точнее, я боялся подойти близко. Когда смотришь в провал и видишь реальное "ничто", пробирает до кончиков пальцев.
Одну такую дыру удалось залатать за семь часов. А потом еще столько же вычищать все вокруг, чтобы она заново не открылась.