АлкХимик 2 (СИ) - Гриб Роман
— Не дайте им подойти! Если что, убегайте. — выйдя вперед, я присел на одно колено и поудобнее перехватил пушку. — Сдохнуть может сразу и не сдохнем, но сомневаюсь, что даже с нашими параметрами жизни и живучести взрыв будет похож на эротический массаж.
С этими словами я сделал первый пробный залп по самому переднему камикадзе, очень сильно вырвавшемуся вперед своих собратьев. Попал с третьего раза, когда тот был уже метрах в пятидесяти от нас. Ну что сказать… Парадокс! Ударная волна была гораздо сильнее, чем громкость взрыва крикуна. Но удивляться было некогда — на расстояние нормального урона выбежала уже целая пятерка врагов. Тут уже собрался с силами Каншер и начал кастовать замедление. Так что стрелять стало удобнее, а после пяти выстрелов, три из которых ушли в глубину коридора и лишь два попали в цели, мишени закончились. Как так? Ну, они при взрыве наносили урон друг дружке. Так что двух точных выстрелов хватило для цепной реакции и полной ликвидации группы.
— Да уж, кажется, не прокачать мне в этом походе моих демонов. — горько вздохнул я, глядя на ошметки противников, равномерно размазанных по стенам, полу и потолку коридора. — Вот как их посылать на охоту за душами, если враги в упор взрываются?
— А они одушевленные, выходит? — задумчиво посмотрел на следующую порцию орущих бегунов Уммур. — Может, плащ приоткроешь тогда?
— Опять баги ищешь? — усмехнулся я в ответ. — Ну, давай глянем, что получится.
Благо, аура ужаса на сто пятьдесят метров бьет, а стрелять нормально можно только на сотню. Так что, стараясь распахнуть плащ Икола так, чтобы ни на кого из союзников не попало, я выполнил задумку кошака.
— …а-а-а-а-а-а-а-а-а!!!.. — гудели хором безголовые камикадзе, пересекая незримую границу ужаса, после чего, пробежав метров двадцать, описали дугу и, побежав обратно, повысили громкость раза в два, но уже с интонациями преследуемой монстром жертвы. — …А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!!!..
Покинув пугающую зону, мобы снизили скорость, после чего вовсе остановились и принялись словно в недоумении крутиться на месте, издавая свою «а-а-а» уже с какой-то вопросительной интонацией.
— Уммур, мы их кажется сломали. — почесал я репу, после чего в камикадзе врезалась следующая, последняя волна их сородичей, совершенно не думавшая тормозить, и две группы взаимоуничтожились.
— Так в этом же и все веселье! — довольно погладил усы каджит. — Еще бы знать, баг это или фича. А то может это скрытая задумка на облегченное прохождение?
— Ты лучше расскажи, из какой у вас игры эти ебанушки бабахающие. — решил я сменить тему разговора. — А то очень уж меня смущает, что пусть внешне они чуточку отличаются от виденных мною, но вот суть и название один в один.
Короче говоря, смысл их игрушки под названием «Первая звезда» оказался подозрительно похожим, хотя таковыми будут в принципе все линейные шутеры, где нужно идти и стрелять во все, что шевелится. Сюжет был без заморочек: пришли ученые копать древние руины, и пробудили спящее древнее зло. Не то инопланетным то зло было, не то демоническим — так никто особо и не разобрался, прежде чем сдохнуть. Но решило это зло планету, как водится, захватить. Зачем ему этот кошачий приют — хер бы его знал. На то оно и зло, чтоб котиков заводить, да побольше. Ну а правительство (мировое или местечковое — посрать всем) послало героя на разборки, периодически подкидывая ему дронами хилки да патроны. Прохождение стандартное: зачистил левел от мобов — трахнул босса. Попутно решая головоломки, разбираясь с ловушками и так далее. В общем-то, даже вот эти вот безголовые камикадзе, это, по мнению кошака, случайное совпадение. Магов, например, в Сэме не помню, а у них есть. Так что, по всей видимости, нас ждут разборки с колдующими каджитами. А также разными бешенными быками, гигантскими змеями, летающими крокодилами и демоподобными огнедышащими великанами. А босс… Фиг его знает, тут смотреть надо.
На самом деле, я ожидал, что в этом походе вообще не будет уровней с толпами врагов, на которых я мог бы качать демонов. И я был рад, что ошибся. Да, на нас не бросались орды первоуровневых крыс. Наоборот, все одушевленные враги были высокоуровневыми, не менее тысячи левелов, разумными, за исключением разве что пресловутых камикадзе, что стали небольшим аперетивчиком к уровню. Но безбашенные во всех смыслах бегающие петарды вперемешку с остальными позволяли проходить коридоры и залы гораздо легче, на самом деле. Я тупо отстреливал их на расстоянии, нанося урон толпам прочих противников. Самое смешное — не было ни одного человекообразного. Все мелкие разумные были созданы на базе лысых котов. Да, были и гиганты — трехметровые минотавры и… Слонотавры? Мамонтотавры? Слонопотамы? Система их обзывала просто «подархи», что бы это не значило. В общем, хуйня с четырьмя руками о трех пальцах с дубинами, на плоских слоновьих ногах, с бивнями и хоботом на морде и полностью заросшие густой длинной шерстью. При дальней поддержке магов эти великаны доставляли немало хлопот. Но тут я наконец додумался испытать в полевых условиях ожерелье невидимости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот это было прикольно, и такого стелса, наверное, этот мир еще не видывал! Нет, я не выныривал из темноты, отрезая колдунам головы ножом. Я подкрадывался сзади и… Разряжал им в упор в затылок флакон взрывного зелья одним выстрелом из алхимёта. Поскольку враг был разумен, это вносило ну очень большой процент деморализации в ряды противника, в результате чего маги агрились на меня в попытках отыскать мое местоположение. Тупо били по площади заклинаниями. Алгоритм уворота при этом был до тупого простым. Первое, что делали маги — били огненными пятнами по тому месту, где возник фонтан из мозгов. А потом начинали атаковать остальную территорию в попытках предсказать траекторию моего перемещения.
И никто совершенно не додумался, что я могу быстро убраться от жертвы, а затем тупо висеть на стене, удерживаемый щупальцами кракена и из невидимости швыряться камушками, создавая эффект присутствия там, где никого не было.
Конечно, были и простые бойцы тоже. Наряженные в фараонские одежды лысые кошаки с древнеегипетскими мечами… Как их там, хопеши? Ни щитов, нихера, но эти твари были неуязвимы к магии, и было их немало. Магрезист заключался в том, что их не могла усыпить флейта Блеезеера, а темные лапы Каншера соскальзывали с них, словно те были вазелином намазаны. Пики Бруньки ломались, не в силах пронзить лапки, а облако призрачных черепов, призванных некромантом, оказалось бессильно против хопешей — те разрубали их, словно горячий нож — масло, что немало удивило мага.
Однако это совершенно не означало, что эти сфинксы-переростки устойчивы и к грубой силе, и простой физике. Вот тут все наши оттянулись по полной. Панда с биорном превращали их в прекрасный свежий фарш с одного удара, Карлонгвар нарезал их на шаурму только в путь, да и остальные не отставали. Даже Блеезеер втянулся, подрубив наконец берсу и с разбегу бодая и насаживая на рога одного египетского кошака за другим. Отличался, само собой, Алек — его электромолот генерировал заряды настоящего, а не магического электричества, так что небольшие молнии перескакивали с одного противника на другого, поджаривая за один удар дополнительно по три-пять противников. Про то, что после удара молотом голова врага оказывалась в районе жопы, если вдруг не лопалась, думаю, можно и не говорить.
А я в свою очередь убедился, что система настойчиво разграничивает заклинательную магию и алхимию. Так что, заходя в инвизе с тыла, я успешно расстреливал плотные толпы противников веерообразными залпами яда, приберегая взрывные заряды на одиночные цели. Заодно удалось выяснить и причину Лексовой периодической немощности в области пожирания душ. Он легко мог вытрясти свою любимую закуску из противника меньшего уровня. А вот с возрастанием оного у врага уже начинались проблемы — нужно было, чтобы у жертвы отсутствовал некоторый процент здоровья. Это нас тогда с орчатами и спасло. И чем выше вражеский уровень, тем менее здоровой должна быть цель. До этого я грешил на некую магическую резистентность, и именно эти кошки продемонстрировали, что чхать Лексу на такого рода защиту. А вот кракену тут остается только довольствоваться общим получением опыта, а очки за убийства потом в каком-нибудь озере нагоним путем геноцида рыбы с раками. А вот ящеру раздолье — почти половина кошаков была ему по зубам. А кто был слишком сильным, тем команда здоровье снимала, а он добивал, набивая пузо душами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})