Kniga-Online.club
» » » » Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев

Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев

Читать бесплатно Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев. Жанр: LitRPG издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Опять та же самая волынка?! Я-то надеялся, что программисты поправили этот баг. Решение пришло внезапно:

— Так вот поэтому я с тобой и говорю, мудрый шаман. У тебя дом просторный, и ещё одна лежанка легко поместится. Приют мне нужен будет совсем редко, обычно я планирую жить в другом доме. Хлопот я не причиню, объедать тебя не собираюсь. Пустишь ли ты меня на ночлег, Каяк Колченогий?

Успешная проверка на реакцию с Гоблином — Шаманом. Получен опыт: 50 Exp.

— Чего же не пустить столь любезного молодого Гоблина? Живи у меня столько, сколько хочешь!

Выполнено задание: Договориться о ночлеге в посёлке Тыщь. Награда: 160 Exp.

Всё оказалось просто до примитивности — сработала репутация +100 с Каяком Колченогим. Я поблагодарил шамана за предоставленное жильё и вышел на улицу. Пока не наступила ночь, и обитатели посёлка не разбрелись по своим домам, самое время было вплотную заняться «Социализацией».

Я помнил слова сестры, что для меня важны лишь шестеро ключевых НПС этого посёлка, среднее арифметическое отношений с которыми и считалось отношением ко мне всего посёлка Тыщь. Сейчас у меня было отношение +100 с шаманом Каяком Колченогим, +25 с вождём Угрюмом, +20 с той склочной необъятной Таминой Свирепой, и по +20 ещё с тремя ключевыми гоблинами посёлка. Среднее арифметическое составляло +34, что полностью совпадало с параметром моей репутации в посёлке Тыщь.

Судя по карте, за ближайшим поворотом улицы находился кто-то из высокоуровневых гоблинов, маркер которого обозначался для меня чёрным черепом. Что же, он мне вполне подходил для дальнейшего выполнения квеста «Социализация».

Тарек Большеног, Гоблин Боец, 77–ой уровень.

Гоблин сидел на скамейке возле небольшого костерка и палкой перемешивал содержимое котелка, в котором кипело и пузырилось нечто чёрное и вязкое. Ноги у Тарека действительно были непропорционально огромными, как две мохнатые колонны. Меня сразу посетила мысль, что хранящиеся в сундуке «Проклятого дома» громадные сапоги словно специально были созданы на босые лапы Тарека. Я остановился в двух шагах от одного из ключевых НПС и попытался понять, чем же он занят. На приготовление пищи было совсем не похоже — из котелка доносился резкий малоаппетитный запах.

Тут на этой же улочке появилась зеленокожая девушка, и я впервые понял, что гоблины могут быть красивыми. Она была стройной, в скромном голубом сарафане, с пышной медно — рыжей шевелюрой, из которой торчали аккуратные заострённые ушки. Сестрёнка вчера призналась, что на создание моей мордашки у неё ушло сорок минут. Подозреваю, что у программистов и дизайнеров, создавших эту прелесть, времени ушло не меньше. Ну не могла она быть случайно созданным НПС — персонажем, настолько разительно красавица отличалась от других обитающих в Тыщь страховидл. Тем не менее, справка по девушке была совершенно типовой и ничем не отличалась от десятков других виденных мною:

Гоблин Селянка, 22–ой уровень

— Принесла смолы? — спросил Тарек Большеног, когда эта селянка подошла ближе.

— Отец, рядом с дорогой нашла только один кусок. А вглубь леса я не пошла, так как ты не велел.

Девушка передала отцу золотистого цвета комок древесной смолы, и большеногий гоблин тут же бросил его в котёл.

— Этого мало. Не хватит все щели в лодке просмолить, — недовольно проворчал Тарек.

Если это не завуалированное начало задания, то я никогда не играл в компьютерные игры! Сделав шаг ближе к костру, я проговорил:

— Насколько же должен отец гордиться, что его дочь является сокровищем всей расы гоблинов! Тарек Большеног, могу ли я узнать имя твоей прекрасной дочери?

Матёрый гоблин лишь открыл рот от удивления и замер в таком виде. За него ответила дочь:

— Приятно слышать столь учтивую речь, Амра. Моё имя Таиша по прозвищу Огонёк.

— Подозреваю, что прозвище было дано из-за твоих прекрасных волос, — предположил я, и девушка с улыбкой подтвердила. — Огонёк, я невольно услышал твой разговор с отцом. И как раз собирался сходить в ближайший лес, так что могу помочь вам набрать смолы. Сколько её нужно?

— Пять раз по столько, сколько принесла Таиша, — наконец-то включился в разговор Тарек Большеног.

Получено задание: Набрать древесной смолы для Тарека Большенога. Класс задания: Обычное. Награда: 80 Exp.

Задание явно было рассчитано на персонажей самых первых уровней. Мне потребовалось всего минут пять, чтобы собрать нужное количество потёков смолы со стволов и вернуться. Но Таиша уже куда-то успела уйти, так что дальнейшее общения я вёл только с её отцом. Сдав квест про смолу, я присел у костра и смотрел, как пузырится вязкий расплав в котелке.

Затем гоблин притащил из заднего двора небольшую лодку — плоскодонку, и мы с Тареком просмолили её, это был ещё один небольшой квест для повышения репутации. С удовлетворением я отмечал, что моя репутация с отцом Таиши постепенно растёт. Когда отметка +60 была преодолена, Тарек Большеног неожиданно заявил:

— Амра, ты хороший парень, но мой тебе совет: не пытайся приударять за моей дочерью! — эту фразу гоблин рыкнул угрожающим тоном, совершенно не соответствующим его предыдущей речи. Но я нисколько не смутился:

— Почему нет, Тарек? Твоя дочь прекрасна, я никогда в жизни не видел столь красивых девушек нашей расы.

Отец Таиши недовольно фыркнул:

— Посмотри на себя, Амра. Ты слаб, даже малые дети в посёлке Тыщь сильнее тебя. К тому же ты нищ и гол, ты не способен ни защитить мою дочь, ни обеспечить ей будущее! За моей дочкой приударяют лучшие женихи посёлка. Даже из соседнего поселения Тырым частенько приходят парни, только чтобы взглянуть на такую красоту, так что такому оборванцу не место возле неё!

Получено задание: Добейтесь уважения Тарека Большенога. Класс задания: персональное, разовое. Необходимые условия:

Иметь репутацию +100 с Тареком Большеногом.

Предоставить Тареку Большеногу трофей существа выше 50–го уровня.

Заплатить Тареку Большеногу триста монет.

Все слоты экипировки должны быть заполнены предметами одежды.

Награда: 4000 Exp., перманентное улучшение отношения к вам Таиши на +50

Я как раз вчитывался в условия этого необычного задания, когда пришло сообщение от сестры:

«Только что неподалёку от Камышанки встретила Тронга Ныряльщика. Он достиг 10–го уровня и целенаправленно искал нас с самыми недобрыми намерениями. Увидев меня, он нахамил мне и сразу достал оружие. С помощью Белого Клыка отправила его на перерождение»

Я встревожился и задумался. Малоисследованные земли простирались на тысячи километров. Как мог наяда найти нас? Мы ведь отошли достаточно далеко от побережья. Разве что… я нажал «Выйти из игры» и позвонил сестре.

— Лерка, мы совершенно забыли про другую опасность: в своих видео я упоминал названия посёлков Тыщь и Камышанка! Наверняка ведь существует способ найти нужное место по названию населённых пунктов. Или хотя бы понять, на каком материке и в какой провинции они расположены!

— Погоди, брат, сейчас проверю.

Но я уже и сам нашёл способ. Ввёл в поисковик запрос: «Камышанка Тыщь» и проверил первую же выданную ссылку:

«Камышанка. Небольшой человеческий посёлок в провинции Ларс, Южный Материк. Триста семьдесят миль на северо — восток от ближайшего города Вайден. Примерно сотня жителей 40–70 уровня, дают несколько традиционных квестов на прокачку репутации с жителями».

Судя по справке, информацию про Камышанку в составляемую игроками «Бескрайнего Мира» базу знаний год назад добавил полуэльф рейнджер Гарик ЛюбительПива, ныне персонаж уже внушающего уважение двести двадцатого уровня. Про Тыщь в базе знаний ничего не нашлось, но это уже роли не играло — достаточно было и того, что игрокам известно местонахождение Камышанки.

Я проверил статистику поисковых запросов. Вчера ни Камышанка, ни Тыщь никого не интересовали, зато сегодня комбинацию слов «Камышанка + Тыщь» искало сто семнадцать человек. Наверняка часть из этих игроков, используя городские порталы и свитки телепортации, уже на всех парах спешила в провинцию Ларс к городу Вайден, чтобы потом отправиться на северо — восток. Если нам с сестрой не поторопиться, эти высокоуровневые игроки найдут секретную локацию с уникальным заданием и отберут неизвестную для меня, но столь желанную многими награду за квест «Любопытной Варваре…».

Когда снова позвонила сестра, которая также уже нашла информацию про Камышанку, я решительно проговорил:

— Бросай все дела и спеши к срубу. Я тоже там вскоре появлюсь, и вместе пойдём на болото — будем думать, как первыми выполнить квест «Любопытной Варваре…»

Перейти на страницу:

Михаил Атаманов читать все книги автора по порядку

Михаил Атаманов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Тестировщик игровых сценариев отзывы

Отзывы читателей о книге Тестировщик игровых сценариев, автор: Михаил Атаманов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*