Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников
Навык «разведчика» продолжал расти, покидать насиженное местечко мне пока что не хотелось, так что спустя какое-то время я перебрался на форум и принялся изучать темы, связанные с развитием в качестве классического стелсера. В принципе, никаких особенных сложностей здесь пока что не наблюдалось — весь билд по традиции строился вокруг ультимативной незаметности, а также способности приближаться к врагам вплотную. Дальше вырисовывались определенные нюансы, но их было не так уж много.
[Нид хелп!]
[Братья, подскажите ничтожному крабу, как здесь правильно раскачаться в теневика. Хочу стать вором.]
[Вор должен сидеть в тюрьме!]
[Рак крабу не товарищ.]
[Я серьезно. Завел маленький донат, хочу отбить через воровство у неписей. Харизму на всякий случай уже качнул, но не знаю, что дальше делать.]
[Харизма для вора это что-то вроде сковородки на заднице в стрелялках. Вроде бы защищает, но в случае чего ее спокойно поднимут и вонзят.]
[Опытный пользователь сковородки детектед?]
[ТС, самое главное — это навык разведчика. После сотни он вроде бы переходит на продвинутую ступень, а если прикинуть хрен к носу, то там в максимуме получится три ступени и около тридцати процентов снижения заметности. Очень нужная штука.]
[А скрытность как считается?]
[Стандартные расстояния твоей заметности — это пятьдесят метров для игроков и десять метров для мобов. Дальше начинаются дикие качели из-за инвиза, восприятия и положения тела. Но если представить себе шарообразного коня в вакууме, то тридцать процентов скрытности дадут тебе минус пятнадцать метров и минус три метра соответственно.]
[А если у моба восприятие будет топовым?]
[Тогда ты получишь легендарную ачивку с британским флагом на фоне японского.]
[Че за ачивка?]
[Не беспокойся, ее здесь рано или поздно выдадут абсолютно всем.]
[ТС, чтобы воровать, нужен соответствующий навык. Договорись с кем-нибудь, чтобы он позволил себя ощупывать, тогда быстро все получишь.]
[Лучше с девушкой договаривайся.]
[Какие девушки, бро? Это суровая игра для суровых воинов, так что щупать придется вонючих бородатых мужиков.]
[ТС справится, я уверен.]
Профессия классического вора меня особо не привлекала, так что большинство рекомендаций прошло мимо моего восприятия. Зато та часть, которая напрямую касалась механики обнаружения, стала источником легкой скорби — я почему-то совершенно упустил из виду тот факт, что монстры также имеют некие характеристики, которые способны влиять на дистанцию гарантированного обнаружения. Открытие получилось довольно обидным, но своевременным.
Проверив характеристики Клеща и убедившись, что «разведчик» дотянулся уже до двадцать четвертого уровня, я начал корректировать свои ближайшие планы, после чего внезапно осознал, что прощелкал еще одну чертовски важную деталь игровой механики. Приближалась ночь, в реальности мне уже через пару-тройку часов следовало отправляться на боковую, вот только делать этого было категорически нельзя — покинув капсулу больше чем на пять минут, я автоматически отправлял персонажа на респаун, теряя как плот, так и весь достигнутый за день прогресс. А переносных точек возрождения в этой игре пока что не имелось.
— Твою мать!
Чувствуя легкое жжение чуть пониже спины, я снова бросился на форум, убил там минут двадцать, но обнаружил лишь массовое негодование точно таких же искателей приключений, которых мягко, но твердо возвращали на родную территорию.
[Почему я не могу уплыть в другой регион⁈ Почему мой перс не может спокойно постоять на одном месте, пока я сплю⁈ Что за хрень⁈]
[Это называется «крепостное право», братан. Ты должен сидеть на своем острове и валить лес, прокачивая навык древолюба. Для чего тебе куда-то уплывать?]
[Жесть, просто жесть. Компания совсем уже охренела. Зачем мы в это играем вообще?]
[Лично я играю, потому что мне нравится вся эта движуха. А ты, наверное, просто мазохист.]
[Это наиэпичнейший троллинт со стороны разработчиков. Толпы амбициозных крабов поверили рекламе, ломанулись сюда ради огромных заработков, а их тупо слили на лесоповал. Почему? Потому что крабы должны страдать.]
[Вы такие забавные. Игра стартовала два дня назад, а тут уже манифесты, негодования и стихийные митинги намечаются. Бегом работать, холопы!]
[Самое веселое, что начальный статус в игре действительно такой. Нам как будто намекают на грядущие перспективы.]
[Тупые раканы, это социальная игра! Здесь все начинают с самого низа, но имеют шанс вырваться в топы!]
[Ага. Особенно высоки шансы у тех, кто сходу задонатил сюда лямов десять.]
[В воздухе запахло жареными крабьими пуканами.]
[Я вам напоминаю, что игра бесплатная. Чего ноете?]
[Бесплатная⁈ Да я уже месячную зарплату в эту бесплатную игру влил!]
[Рак, получается?]
[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]
[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]
[Ого. Глобальное потепление стало реальностью!]
[Да успокойтесь вы. Да, нас специально подталкивают к социалке, но ничего особенно плохого в этом нет. Повышайте репутацию, качайте навыки, стройте корабли, захватывайте соседние территории, да радуйтесь жизни.]
[Разработчики в треде, ахтунг!]
[Здесь только незамутненные крабы.]
[Крабы, крабы… как мне перса оставить там, где он сейчас торчит? Я не хочу завтра опять все заново начинать.]
[Твои желания — это лишь твои желания, бро.]
[В капсуле поспи, да и все. Связь останется, перс будет жить.]
[Просто мозги поджарятся чуток, да и все.]
[Это раньше так было, не передергивай. Сейчас там в инструкции прямым текстом говорится, что капсула с легкостью обеспечивает непрерывную жизнедеятельность в течение как минимум семи дней.]
[Главное, не забывай в толкан выходить. А то потом будет маленький сюрприз.]
[За семь дней сюрприз там накопится очень даже большой.]
[Короче, сидишь в капсуле безвылазно, спишь в ней. Выбегаешь не дольше чем на четыре с половиной минуты для того, чтобы пожрать и сбросить икру. Все, профит.]
Найденный лайфхак меня абсолютно не впечатлил — я хорошо помнил рассказы отца, заставшего те прекрасные времена, когда высокотехнологичные капсулы медленно сжигали мозги своих владельцев. Батя очень любил смаковать такие моменты и намекать, что лишь чудом избежал страшной гибели, мы с мамой относились к повторяющимся историям более-менее стоически, но в целом проблема действительно существовала. И не факт, что ее полностью искоренили к сегодняшнему дню.
— Ладно, разберемся…
Я вернулся в игру, проверил характеристики героя, убедился, что темпы прокачки скрытности очень серьезно замедлились и принял решение сняться с места. Над архипелагом уже сгустились плотные вечерние сумерки, ветер изменился на восточный, однако у меня были кое-какие соображения на этот счет — я помнил о воинственных туземцах и собирался чуточку испортить им жизнь. Благо, что некоторое количество денег для покупки соответствующего снаряжения у меня еще осталось.
Незаметно подкравшаяся ночь серьезно затрудняла мне ориентацию в пространстве, но слабый свет проступивших на небе