Зерг по имени Маша - Сергей Валентинович Хабаров
«Это улучшение важно для стрелков дротиками. Каждый дротик — это одна норма биомассы. А 150 выстрелов, это маловато. Если ты действуешь в группе и у тебя есть оруженосец с запасом биомассы, то да, иначе, отстреляв боезапас, мелочь толпой загонит такого стрелка, как мамонта».
Мышцы 2 уровень. Цена — 25 биомассы.
Усиливают группу мышц или всё тело.
«Ну что ж по крайней мере с этим всё просто».
Панцирь 2 уровень. Цена — 25 биомассы.
Утолщает, укрепляет и увеличивает количество панцирных пластин. Размещение пластин может происходить по желанию пользователя.
Когти 2 уровень. Цена — 15 биомассы.
Ваши когти становятся длиннее и острее, а ваши верхние конечности становятся более сильными и массивными.
«Ха, вероятно, эта Третья — качала. То-то у неё когти уже на лопасти вертолёта похожи. Мясорубка ходячая».
Дротики 2 уровень. Цена — 25 биомассы.
Улучшает пневматическую систему в короне матери стаи, снаряды летят точнее и быстрее. А сами дротики становятся острее.
«Неплохо. Коротко и по делу».
Интеллект 2 уровень. Цена — 50 биомассы.
+ 100 к псионному потенциалу. Увеличивает ваш запас псионной энергии. Открывает пассивную способность «Интуиция».
«Опана! А вот это уже интересно. Навык «Интуиция» говорит сам за себя. Всё же надо качать интеллект. Потому что интеллект — это ИНТЕЛЛЕКТ. Сомневаюсь, что, прокачав навык, я стану умнее. Но интересно, что там на третьем открывается.»
На этом с ассортиментом предлагаемых улучшений было всё. Но были ещё способности, которые тоже вызывали любопытство.
Стрельбу дротиками и инъекцию стволовыми клетками Маша пропустила. Что это такое и с чем эти способности едят, она поняла уже на практике.
Спячка — способность имеющаяся у всех зергов. Позволяет на длительное время погружать себя в анабиозное состояние, и потреблять минимум ресурсов на поддержание жизни в организме. Спячка продлится до установленного пользователем срока или до тех пор, пока не кончатся ресурсы организма. Внимание, во время спячки ресурсы могут пополняться за счёт контакта с колонии крипа.
«То есть, если уснул рядом с крипом, и забыл поставить таймер, то можно и не проснуться, пока тебя не потревожат. Сомнительная способность, но ладно, может, пригодиться, если захочу ядерную войну пересидеть, или возникнет желание дождаться пробуждения некронов через тридцать семь тысяч лет».
Аура матери стаи — в присутствии матери стаи ваши юниты становиться более агрессивными и живучими.
«Короче стандарт. Бав на урон и здоровье».
Дар Абатура, личинка бессмертья — желая сохранить своё экспериментальное создание, Абатур наделил Бледного зерга механизмом возрождения. В случае смерти из трупа или части тела вылупляется личинка и начинает пожирать любую доступную биомассу. Личинка игнорируется всеми зергами, даже враждебно настроенными, но это не распространяется на другие разумные расы. По достижению определённой массы тела личинка превращается в яйцо и возрождает Бледного зерга в изначальной форме. Способность перезаряжается сразу после возрождения.
«Блин, вот тебе и респаун, тут строго как в РПГ, возрождаешься, но без лута. Это что, получается, меня теперь даже и убить нельзя?! М-м-мда, судя по описанию, только на поверхность звезды сбрасывать, чтобы наверняка. Вечность в зергах, надо будет поблагодарить этого Абатура чем-нибудь крупнокалиберным. Он словно на Эдема работает. Это благодаря ему я в эту дыру угодила».
Манипуляции с крипом — способность придавать крипу любые формы. По вашему желанию, колония крипа может пустить ресурсы на расширение или начать запасать их в виде пузырей биомассы.
«Это я уже видела».
Подчинение зергов — матери стаи способны подчинять диких зергов своей воле, если псионный потенциал матери стаи превосходит волю дикого зерга. Также, мать стаи способна подчинять волю зерга другой стае, если её псионный потенциал в два раза превосходит псионный потенциал наложенного на зерга эффекта. Внимание, навык не срабатывает, если лимит свиты заполнен.
«Интересно. Значит, рожать самой не надо. А привязка к свите в стаях, насколько я поняла, происходит, как у цыплят. Кого первым увидел, тот и мама. Конечно, не всё так просто, тут, похоже, чей псионный потенциал больше, тот и мамочка. Именно поэтому на её вылуплении присутствовала Азра. Принимала в свою свиту, заодно выявляла конкуренток. Страшно подумать, что бы было, если бы я пошла в свиту Седьмой».
Дальше шли эффекты. И первым в списке был эффект «Уникальная особь зергов».
Желая достичь совершенства и подарить рою нового лидера, Абатур долго экспериментировал с совмещением человеческих и зерговских генов. И достиг в этом определённый успехов, придав экспериментальной особи значительно больший начальный псионный потенциал и более гибкую мутационную способность удешевляющую все физиологические изменения в двое. Чтобы экспериментальная особь не затерялась, Абатур придал ей броский белый цвет пигмента.
«Так вот кому я обязана своим внешним видом, правообладатель хренов. Но за дешёвые улучшение спасибо, подсластил пилюлю».
Эффект: «Семейные узы стаи Азра.»
Внимание, опасность!
«Очень оптимистическое начало» — нахмурилась манша.
Вы находитесь под воздействием псионной сети контроля матери стаи Азры. Сила эффекта 600 баллов. Вы обязаны выполнять любые приказы Азры или её доверенных, в случае неподчинения или саботирования приказа вы будете получать псионический урон в течении пяти минут.