Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Просто так у тебя на пути система никогда подобного не размещала. Решив, что в том направлении может найтись что-то интересное, я немного отклонился от намеченного маршрута.
Огонек оказался светом от костра, рядом с которым сидел старик в черной хламиде. Постоянно причмокивая губами, он все время ворошил веткой раскаленные угли.
— Приветствую, уважаемый! — поздоровался с ним я.
— О, нечасто в эту местность захаживают молодые люди. Ты воин, посланный городской стражей для выяснения ситуации на Старом кладбище? — слегка скрипучим голосом отозвался старик.
— Да, вы правильно угадали.
— Хм, обычно посылают группу. Сил-то хватит? — искоса посмотрев на меня, с явным сарказмом в голосе заметил старик.
— Если не попробую — не узнаю, — пожал плечами я.
— Хороший настрой. Я провожу тебя к входу. Ночь темна, в этой местности можно и заблудиться.
«Доступно задание: Помощь незнакомца»
«На пути к Старому кладбищу Синистера Вам повстречался таинственный старик. Хоть онивызвался проводить вас к цели, его истинная личность неизвестна. »
«Условия: Добраться до Старого кладбища Синистера вместе. Выяснить мотивы и личность незнакомца.»
«Награда: 1000 единиц эфира»
Пробежав глазами по тексту сообщения, я тут же принял квест. Еще прошлой ночью у ворот, когда стражник выдал мне это задание, я подумал, что оно будет как-то связано с моим новым классом.
Насколько я понял, отступники во времена прошлой династии боролись со всякой нечистью. Демонами, нежитью, а также вели расследования в духе средневековой инквизиции.
— Вы правы, уважаемый. В этих местах по такой темноте и правда, можно заблудиться. Если вы мне покажете дорогу до Старого кладбища, я буду вам безмерно благодарен.
Мое обращение к старику не было проигнорировано. Поднявшись на ноги, он прямо мокасином затушил угли костра. После его беззубый рот расплылся в довольной улыбке, и он произнес:
— Тогда следуй за мной, храбрый воин.
Вместе с этим таинственным человеком мы отправились в путь. Дорога к кладбищу была проложена у самого подножья горного хребта. Порой, на склонах я замечал мелькающие тени различных монстров. Видимо они являлись дополнительной защитой границы от слишком любопытных игроков. Ведь некоторые из ее представителей очень сильно любили все исследовать.
Так как старик постоянно молчал, я решил заговорить с ним первым, чтобы выведать об этом НПС хотя бы какие-то крохи информации. Не зря же система дала мне такое задание.
— Прошу прощения, не подскажете, как мне вас называть?
— Зачем все эти формальности, молодой человек. Я не из этих, ряженых. Со мной можно и по-простому. А звать меня Афонием.
— А меня Декард. Приятно познакомиться, Афоний. Почему вы сидели у этой дороги один?
— Так знамо чего, ужин готовил себе. А после думал о высоких материях. Как имперские фрегаты бороздят просторы центральной оперы в Катре.
— Вы бывали раньше в столице?
Сначала я удивился ответу старика, но после до меня дошло, что это была очередная отсылка создателей игры.
— Будучи путешественником, любившим разнообразные тайны и приключения, я много где побывал за свою долгую жизнь. В том числе, и в Катре. Особенно любил заглядывать в лавку одного старьевщика. Порой там обнаруживались чрезвычайно интересные вещицы, которые можно было купить за бесценок, — начал свой рассказ старик.
При этом его взгляд будто бы затуманился. Казалось, что этот человек в данный момент вспоминал свои годы бурной юности.
— Раз в прошлом вы были приключенцем, то почему решили прожить остаток дней в этом захолустье?
— У меня тут покоятся жена и дочка. Именно из-за них я и решился стать смотрителем кладбища. Даже когда его закрыли, я по-прежнему хочу оставаться со своей семьей. Ну да тебе это знать ни к чему. Мы, кстати, почти уже пришли. Посмотри вон туда. Эта ржавая ограда и есть граница Старого кладбища, — указал вперед старик.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Проследив за направлением, в котором указывал мой проводник, я заметил очертания металлической ограды. Ее высота достигала четырех метров, а заканчивался забор и вовсе острыми кольями. Перелезть через него без специального снаряжения было невозможно.
— Вон там стоит моя сторожка, в которой я живу до сих пор. Давай зайдем внутрь, и я расскажу тебе подробнее о том, какие дела здесь творятся.
Не дожидаясь моего ответа, старик поплелся к небольшому одноэтажному домику, сложенному из белого кирпича. Ведущая внутрь дома дверь была подоткнута палкой. Казалось, что она служила для того, чтобы удерживать кого-то внутри, а не наоборот.
Аккуратно отодвинув ее, старик открыл дверь и сказал:
— Проходи, чего стал как вкопанный?!
Кивнув этому странному человеку, я на самом деле решил первым войти внутрь этой сторожки. Хотя у меня и было при этом плохое предчувствие. Слишком уж линейно развивались события.
Как только я переступил порог, дверь захлопнулась, после чего старик снова подпер ее толстой палкой. Постучав по ней кулаком, я понял, что пробить такую было просто нереально.
«Дубовая дверь. Прочность: 10000» — выдала мне система.
Чтобы пробиться через такую преграду мне потребуется минуты три беспрерывных атак. И это если совсем не жалеть Выносливости. Вот только кто же мне даст спокойно атаковать эту дверь?
РРРХРХРХР
Из-за моей спины послышалось нечто вроде хрипа. Развернувшись, я увидел небольшую комнату с диваном, камином, деревянным столом у стены и тремя стульями. Освещалась она одной тусклой кристальной лампой.
В центре комнаты стояло два силуэта. Когда я присмотрелся к ним, понял, что это были зомби. Специальный подкласс монстров типа нежить.
«Старлетта. Жена Афония, Ранг 1»
Характеристики:
Очки жизни: 100
Физическая атака: 20+5(яд)
Физическая защита: 15
Магическая защита: нет.
«Ия, дочь Афония и Старлетты. Ранг 1»
Характеристики:
Очки жизни: 40
Физическая атака: 2+5(яд)
Физическая защита: 5
Магическая защита: нет.
Мгновенно среагировав на ситуацию, я тут же достал из инвентаря жезл и щит. Одновременно с броском вперед Старлетты мной была активирована Стрела тьмы. Атака ударила ей прямо в грудь, нанося двадцать четыре единицы урона.
Навык остановил рывок монстра, после чего я откинул ее назад щитом. Это действие не считалось навыком, поэтому не нанесло нежити никакого урона. Я лишь вернул ее на стартовую позицию.
Мать и дочь врезались друг в друга, что дало мне краткие полторы-две секунды форы. Воспользовавшись этим, я переключился на физическую ветку и атаковал Размашистым ударом. Бар жизни Ии сразу же упал до нуля, и она плавно опустилась на деревянный пол хижины.
Это сильно взбесило Старлетту. Она снова бросилась на меня и ударила в грудь черными когтями. Атака оказалась критической, из-за чего ей и удалось пробить защиту, которую давала мне экипировка комплекта Новобранца.
Лог боя:
Старлетта наносит Вам: 20+10 единиц урона (яд)
Яд не считался стихийной атакой, поэтому магическая защита его не блокировала. Чтобы избавиться от него, следовало выпить алхимическое зелье под названием — Противоядие. К счастью, яд имел однократное а не растянутое во времени действие.
Я проигнорировал полученный урон, в результате чего мы с зомби еще раз обменялись ударами. Получив повторную атаку от мертвой жены Афония, я увидел, что мой бар жизни просел больше чем наполовину. Но в итоге мне удалось все-таки победить своего противника.
«Почему их тела не развеялись? Да и счетчик убитых по заданию стражника монстров тоже по-прежнему на нуле?»
Задавшись этим вопросом, я уже вскоре смог найти на него ответ. Он заключался в моем навыке — Сияние света. Тот имел эффект: Упокоение нежити.