Хроники Люцериуса-2 (СИ) - Михайлов Дем
- Ты что там собрал из гнилья? – не скрывая изумления, поинтересовалась Тефнут – Как вообще?! Ты де с гнильем возился…
- Ритуал шаманской алхимии – отозвался полуорк – Забытый и заброшенный из-за своей сложности и… жестокости. Простейший начальный уровень. Без плясок, музыки и призрачного хорового пения. Ритуал ядовитого приманивающего дурмана, что перетекает в ритуал двойного дурманного жертвоприношения, порождая отравленную обманом и собственным ядом одурманенную змеиную кровь…
- Жуть жуткая!
- Так смажь же этой жутью свои шипы и когти, Тефнут – улыбнулся полуорк – И начинай убивать… а я помогу…
Он взмахнул рукой и на землю шлепнулась серая крыса – большая, злобная, всколоченная, с длинным голым хвостом, но все же обычная серая крыса третьего уровня. Заметив нескрываемый скепсис на лице девушки, король широко улыбнулся:
- Боец мал и слаб… но быстр.
- Но все же слаб! Да ему хватит одного удара!
Будущий король пожал широченными плечами и подарил Тефнут еще одну удивительно веселую улыбку:
- Так не дай врагам нанести удар. Оберегай напарника… и продолжай убивать…
Поневоле девушка заразилась королевским энтузиазмом и решительно кивнула:
- Ладно!
***
Впившись клыками в краснобокое огромное яблоко, полуорк откусил огромный кусок и со вкусом захрупал им, задумчиво вглядываясь в не слишком вдохновляющие строчки перед глазами:
Текущий уровень: 15
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 8
Интеллект – 5
Ловкость – 1
Выносливость – 10
Мудрость – 25
Жизнь: 145/150 Мана: 25/25
Доступных для распределения баллов: 35
Понимая трудность поставленной перед собой глобальной задачи, еще раз перебрав в королевской цепкой памяти все те трудности, что встретят его на ближайших этапах труднейшего пути, не забыв с еще большей задумчивость взглянуть на громко спорящую у торгового навеса Тефнут, он все же решил рискнуть. Пусть будет труднее в ближайшее время, но… он рискнет… С этими мыслями он и распределил все свободные баллы характеристик персонажа:
Текущий уровень: 15
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 8
Интеллект – 20
Ловкость – 1
Выносливость – 15
Мудрость – 40
Жизнь: 145/150 Мана: 25/25
Доступных для распределения баллов: 0
- Да-а-а… - изрек Люц, глядя на свои характеристики. Не удержавшись, он рассмеялся.
- Что? – надувшаяся Тефнут не смогла скрыть обуревавшей ее радости и дулась скорее по причине того, что еще не успела снять маску недовольства – Чего ржем?
- Ржут кони и гоблины. А монархи величаво изъявляют веселость…
- И все же?
- Моя ловкость равна единице – пояснил полуорк и опять рассмеялся я.
- Шутишь? – Тефнут понизила голос, понимая, что игровые характеристики или как их именуют «билды» тема крайне щекотливая и тайная – Да даже чисто магические персонажи ловкость хоть по чуть-чуть, но прокачивают! Не все и не всегда можно нивелировать снаряжением.
- Не все и не всегда – кивнул Люц – Верно. Но…
- Но?
- У меня ведь есть ты – надежный плюющийся защитник…
- Вот спасибо…
- И моя легендарная карточная колода…
- Где?
- Что где?
- Легендарная карточная колода… все что я видела – облезлую серую крысу, что издохла после единственной атаки бегунка!
- Не издохла, а погибла – тяжко вздохнул полуорк – Погибла, спасая своего короля… А колода… колода скоро будет собрана. И как там твои успехи, Тефнут Плюющаяся?
- Нормально, о король без трона – ответила девушка и фыркнула, заметив, как перекосило от ее слов полуорка – Да-да. Кошки укусят и поцарапают даже короля! Ну что ж… я продала добычу, и ты был прав – перья и клювы бегунков всегда в цене! Докупила шипов и уже положила взгляд на трубку помощнее. Знаешь… мне понравилось… оружие странное, но есть и свои плюсы. Я хожу легко, держусь далеко от врага, всегда могу отступить…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Главное – тебе не нужно быть слишком сильной и ловкой – заметил Люц – А вот лишняя выносливость тебе не помешает. Не забывай про интеллект и мудрость.
- Уже поняла – Тефнут задумчиво потеребила нижнюю губу, не сводя взгляда с полуорка – А ведь такая специализация как у меня – редкость, верно?
- Редкость – кивнул будущий король и поднялся – Сходим еще раз…
- Бегунки?
- О да… проворные злые птички, что заставят тебя станцевать еще один смертельный раунд в тростниковой роще…
- Знаешь… - удивленно обронила девушка, пристраиваясь за правым плечом крупно шагающего полуорка.
- Что?
- Ты… ты стал куда веселее… по-настоящему веселее. Шутки такие же сухие и пресные… но они искреннее. Я чувствую. И ты сам куда веселее. Почему?
- Король как северное небо. Чаще всего пасмурно… но иногда сквозь черные тучи монарших дум прорывается лучезарное веселье, что безмерно радует коленопреклонённых простолюдинов…
- Да ну тебя… ты правда стал веселым… я почему-то рада. А ты?
- А я думаю об ужине… и о вечере под платформой – тихо улыбнулся Люц, подбрасывая на ладони одну из переданных ему девушкой бутылок черного рома.
- Можно с тобой?
- А тебе не нужно в скучный и серый внешний мир, о кошка?
- Ненадолго выйду – и вернусь. А тебе?
- Мне туда не нужно – снова улыбнулся будущий король – Король не покинет своего королевства…
- Опять загадки… - пытливо взглянув в лицо полуорка, Тефнут снова чуть отстала и пожала плечами – Все тайное однажды станет явным…
Из очередного боевого похода они вернулись уже затемно. Возглавляющий крохотную группу Люц весело насвистывал, предвкушая грядущую трапезу, а вот Тефнут едва волочила ноги и выглядела слепленным из черной грязи пугалом. Но ее внешний вид никак не совпадал с внутренним состоянием и бодрыми словами:
- Уровень владения оружием поднялся! Попадать стала чаще… Неплохо! И ведь как экономно! Помнишь мы наблюдали за боем группы с крокодилами и стаей бегунков? У тех игроков уровни были за семидесятые, их трое против двух крокодилов и десятка бегунков. И что? Они бегали и падали, перекатывались, хлебали зелья… Я примерно оценила и посчитала. Щит защитника почти угроблен, меч сломан, выпито одиннадцать зелий, другое снаряжение тоже подпорчено… и получается, что они скорее в минусе! Ну что они заработали? Пару рваных шкур, горсточку когтей и клыков, может кровь и желчь… мясо…
- Крокодил – неплохая добыча – внешне небрежно обронил Люц, однако вслушивался он в слова девушки с большой внимательностью.
- Согласна! Вон сколько стоит свежий хвост крокодила. А приготовленный – в три раза больше! Думаю освоить азы кулинарии… что скажешь?
- Придворным поваром стать ой как непросто…
- Буду на тебе испытывать всю еду…
Передернув плечами, полуорк напомнил:
- Ты говорила о тех игроках…
- Да! Что им там еще могло перепасть? Перья, лоскуты кожи, пара кусков мяса… и?
- Крокодилы жрут приключенцев – напомнил Люц.
- Ну да… они одни из тех монстров, что могут оставить после гибели различные монеты, причем рандомно – как пару медяков, так и горсть серебра к примеру. Зависит от локации. Плюс иногда из них выпадают зелья и мелкие предметы… Но ведь не всегда!
- Не всегда.
- И получается, что при стандартной добыче от той битвы та группа ушла в минус… Они потратят больше заработанного. Починка снаряжения, покупка нового меча, пополнение зелий… блин! Может начать зелья варить и тут же продавать? Говорят опытные алхимики на вес золота – сами по себе философский камень… Нет… не разорваться же мне. А ты вряд ли станешь крючиться над ретортами и дышать реактивами…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Не стану – подтвердил Люц, усаживаясь в захрустевшее под его весом плетеное кресло – Продавай и… отправляйся отдыхать, о кошка. Иначе тебя настигнет Затухание…