Игрок Без (Расы) (СИ) - Русак Александр
В итоге я решил не терять время зря. Позволил нелюдскому морю вынести меня к одному из торговых прилавков у края площади, нашел торговца-непися, со слегка фиолетовой кожей, в поношенном добротном кафтане и чалме. Видимо, из местных атлантов, но торгует с иностранцами. Наверняка был раньше богат, но разорился и оказался на обочине жизни.
Или нет. Шерлок из меня так себе.
Я узнал у него и место, где карту можно купить, и где найти учителя класса, который мне нужен. Ну и два Зеленых Яблока (+1 очко здоровья раз в 6 секунд в течение 2 минут) купил заодно, медяк за штуку. Они, как и другая еда, помогают восстанавливать здоровье, хоть и тормознуто. Свой-то реген у меня еще долго будет таким медленным, что проще умереть, тем более что по 10 уровень нет посмертных дебаффов. Яблоки выпадать не будут…
Бронзовый аккаунт, кстати, дал мне в дар целых 10 медяков. Осталось 7, я плох в торговле.
Искал я наставника профессии (или класса, или архетипа, да все одно и то же), про которую вычитал в Зале парой дней раньше. Вообще, в большинстве своем все лучшие классы для новичков были давно известны и брались каждым вторым, но вот про этот я даже не слышал. Так он мне еще и деньгу принесет! Медяки, конечно, на первый день игры.
А речь идет о… барабанная дробь, чтобы еще комичнее было… класс Уборщика! Ага, того самого, что полы моет и пыль протирает.
Так сказать, иду устраиваться на первую работу после университета.
Суть в чем: в Эпосе много, много классов, но почти все их можно получить только при определенных условиях. Чем вкуснее и, соответственно, реже по редкости класс, тем больше условий и тем они сложнее.
Есть исключение в виде обычных классов, так сказать, базовых, типа Охотника-Любителя или Солдата-Рядового. У них еще окно выбора подсвечено белым, узнать просто. Для них не нужно ничего, кроме желания, и поэтому именно такие берут новички в нубятнике.
Однако эти классы, как и видно из названия, являются просто первой ступенькой в общем дереве профессии и даже не имеют Степеней Изучения, кроме первой. А вот уже следующая профессия, типа просто Охотника, будет минимум необычной, когда окно выбора уже желтое. А то и более редкой.
Класс Уборщика же был, естественно, не боевой и даже не ремесленный. Потому боевых навыков в нем было немного и все они выглядели, если верить книге, как навыки поддержки. Я-то хочу из себя растить терминатора-универсала, чтоб и дилер урона, и танк на полставки. С расой “неопределено” это, внезапно, становится реально.
Но я все равно заинтересовался. На второй степени развития профессии, не знаю категорию редкости, этот класс имеет в репертуаре один скил, который будет полезным ну вообще в любой ситуации. А именно “Полное Очищение”, которое сносит все положительные и отрицательные эффекты с игроков на небольшой площади.
Пользу сложно переоценить: любой дот-мучилка, то есть урон в секунду, любое замедление, словом, любой дебафф с меня они снимут. А с противника скинут любые положительные эффекты, в том числе и защитные. Тут главное не перепутать, с кого что снять…
В общем, польза огромная, во многих ситуациях скил будет полезнее любой хилки. Тем более что я среди про-игроков, на которых все равняются и сборки которых не пытается копировать только ленивый, Уборщиков не встречал. В гайдах там или обзорах на кланы этот класс только пару раз кто-то упоминал, и то вскользь. А значит, подобного умения никакие враги не будут ожидать, альтернатив я ему почти не знаю. На моем уровне.
То есть, разумеется, аналогичные способности есть, причем куда более мощные. И у многих других, куда более распиаренных классов. Даже у каких-то рас есть, типа Фей. Но вот парадокс: все те классы, те же Инквизиторы или Магоборцы, минимум редкие. Поэтому что подобный навык очищения, что сами классы и расы имеют множество требований, тогда как Уборщик и вовсе, наверное, обычный класс, даром что непопулярный, и никаких особых требований не предъявляет. По идее.
И тем более что я буду играть один, в клан вступать не планирую и вряд ли смогу фармить в независимых рейд-группах — ведь рейд-лидер сразу увидит мою расу. То есть, не увидит. А значит, нужно быть автономным. Мне, к слову, нужно бы себе и лечение какое-то раздобыть…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И, если Уборщика не берут профи, где-то есть подвох. Они на то и про, чтоб толковые вещи не упускать…
За такими, чуть тягостными, мыслями я и шел по указанной "смертным" неписем улице, прямиком до лавки с картами. Увидел ее сразу же. Как он и говорил, не пропустишь: вывеска выглядела как здоровенный свиток, весь в радужных переливах.
Репертуар у лавки был колоссальный, но и разгуляться я не мог, так что купил за 5 монет самый дешевый вариант. Карта схематично изображала город, Малое Сердце, и ближайшие окраины.
Отданные за карту и яблоки монетки, кстати, были забавными, слегка зеленоватыми, будто покрытые патиной. Или тиной. С одной стороны изображены какие-то огромные приоткрытые врата, с другой что-то в щупальцах, большое и страшное. Насколько я знаю, у большинства стран были монеты свои, и не обязательно из металла. Нефритовые вроде есть монетки в Поднебесной. Однако в Атлантиде решили не усложнять, так что, помимо медных, были серебряные (100 медных) и золотые (100 серебряных) кругляши, причем и одного размера. Ну, у кого-то другого были, пока что…
На моменте, как я бодро зашел в магазин, та самая Бодрость, Энергия то есть, у меня и закончилась, и до торговца я еле дополз. Желтая полоска внизу области зрения, под красной и синей, тревожно мигала и почернела. И дебафф упал, Усталость.
Усталость вещь страшная: она уменьшает эффективность любых навыков, замедляет, останавливает реген. Обучение новым навыкам запрещает вовсе. Ходить можно, но медленно, примерно как с перегрузом инвентаря, и с каждой минутой замедление усиливается, как и все остальные эффекты, потому что усталость поминутно стакается.
Так что я выполз на крыльцо и присел под плавно гаснущим небом, благо энергия даже при Духе в 5 очков восстанавливается не в пример быстрее здоровья. Мимо меня постоянно сновали игроки, кому-то я, наверное, мешал, но бессильно привалившийся к стене новичок в теплице дело обычное, и меня не трогали.
Времени не терял. Сначала синхронизировал купленную карту — увы, не особо точную и с кучей белых пятен — с моей внутренней и общей глобальной картой. На которой с разным масштабированием демонстрировалось, где я нахожусь и где уже успел побывать. По сути, белая точка в черном городе, на черном материке, на черной планете. Затем настроил мини-карту, чтобы была полупрозрачная, всегда в поле зрения справа и сверху в углу. На будущее поставил галочку, чтобы все автоматически синхронизировалось, достаточно будет свиток с картой развернуть.
Вообще, для создания карт игроку необходим отдельный класс, очевидно, Картографа, и немало навыков и условий. Безусловно, прибыльное дело, хотя в плане астрономических сумм за эксклюзивы идет на спад. Неразведанных уголков в Эпосе практически не осталось, а разработчики насчет новых локаций многозначительно молчат.
В любом случае, пользоваться удобной виртуальной картой, помнить идеально все места, где ты бывал, и пользоваться навигатором аля google world мог каждый игрок. Вот такое послабление.
Потом поигрался с настройками интерфейса в целом. Полосы жизни, энергии и маны сделал уже и поместил в левый верхний угол, под ними расположил списком все активные баффы и дебаффы. Пока что список пустовал, что радовало — усталость уже прошла. Расположил иконки способностей шире, занял все место снизу. Сделал все компоненты интерфейса темнее.
Заодно отметил галочкой пару пунктов в расширенном меню: предупреждать, если усталость падает до критических отметок, и отсчитывать таймером действие усталости до следующего стака. На высоких уровнях усталость почти никто не замечает, но уровня эдак до 30-го это враг номер один, так что важно быть начеку. Правильный тайминг в драках в нубятнике решает.