Боевой маг (СИ) - Дураков Александр
Конкретно в этом подземелье можно добыть некоторые драгоценные камни, которые до сих пор были редки на рынке. Но даже полный контроль над инстом не давал избытка. Слишком много игроков находилось в гильдии. Даже нескольких месяцев не хватило бы на полное обеспечение. А рано или поздно ремесленники могли открыть новый вид обработки, который давал бы больше возможностей, и тогда дефицит станет еще больше… Игра была беспощадной.
Девушка влетела в босса. Противник был огромный кристальный великан. Почти каждый его сустав облеплен синими кристаллами, похожими на шипы. Это была не первая попытка гильдии, и Аня надеялась что последняя.
— Дамагеры, приступайте.
Размахивая своим двуручным мечом, девушка находилась в легком унынии. С тех пор как их гильдия стала доминировать в регионе, Аня была слишком занята. Арена отошла в сторону — без Фикуса там было слишком скучно. Заниматься исследованиями она больше тоже не могла — край изученного мира слишком далек, и постоянно мотаться туда-сюда было не лучшей идеей. Единственное чем она занималась: выполняла мелкие квесты, ходила в подземелья с гильдией, охраняла конвои и периодически гриндила уровень.
Одним словом — рутина и все. Даже сейчас, босс был огромным, сильным и страшным. Но все эти боссы больше не вызывали никаких чувств у девушки. Она и сама не знала что с ней происходит. Ей очень нравилось играть, нравились эти люди в гильдии. Девушка получала искреннее удовольствие от всего происходящего, но всё становилось скучным.
БАБАХ!
Превозмогающая легко уклонилась от падающего с потолка кристалла. Она продолжала методично настукивать своим мечом, периодически обновляя “Ослабление Брони” на противнике. Она была танком, но ее урон был не слабым, благодаря двуручному мечу, так что никто из союзников не мог случайно переагрить босса. В принципе, девушке было достаточно просто обновлять ослабление и стукать босса мечов в его здоровую ногу.
Тактика была проста как дважды два — забей босса до смерти, пока он не заполонил эту комнату булыжниками с потолка и огромной кучей призываемых уродцев. Бороться с ними бесполезно — как только умирал один, на его месте появлялись двое. А это бы только увеличило нагрузку на второго танка.
— Перестаньте использовать АоЕ скиллы! Хилы итак потеют на такую ораву, а вы еще увеличиваете им проблем! Бейте только в таргет! Воины, хватит размахивать своими железками! Тычкуйте его и юзайте скилы, не крутитесь блин! Вас тут хренова толпа, каждый по одному взмаху — и проблемы только удвоятся! Танки, уводите их нафиг от босса!
Ладно, какое-то удовольствие она все же получала. Ей всегда нравилось это ощущение, когда несколько сотен игроков слушают тебя и выполняют то, что им говорят. Когда эти несколько сотен игроков превращаются в идеально работающий механизм.
Ее радовал не сам факт контроля, а скорее принадлежность к этому механизму. Она росла с тремя старшими братьями, хоть те ее всегда и защищали, но никогда не брали на “дело”. Маленькая Аня могла только наслаждаться последствием таких “дел” — например яблоками из соседского сада.
— Аааарх!!! Мерзкие людишки, познайте мою ЯРОСТЬ!
Самым мощным источником освещения в этой комнате был сам босс. Нежный синий цвет ранее царивший тут, начал меняться на агрессивный красный. Противник выглядел теперь совсем по-другому. Хотя единственное что изменилось — это цвет кристаллов. Ранее синие, теперь красные. Изначально выглядевший мирно, небесно-синий великан, теперь источал угрожающую ауру, стремящуюся уничтожить все на своем пути. Красные кристаллы на его суставах теперь выглядели как налитые кровью шипы. Если раньше складывалось ощущение что это просто бутафория, то теперь при одном взгляде на них у обычного человека точно случился бы панический припадок.
Но бойцы вели себя как обычно. Они повидали и более неприглядные картины — огромных пауков, гниющих ходячих мертвецов и прочую мерзость, так что какой-то покрасневший придурок им был не так интересен. Что их радовало — так то, что босс наконец-то перешел в свою последнюю фазу — а значит с ним скоро будет покончено.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Не расслабляемся! Это еще ничего не значит! Соберитесь! НЕ ДОПУСКАЙТЕ ОШИБОК!!!
***
В это время в пространстве обучения Макс продолжал прыгать. Прошло уже больше двух недель в реальном времени, а парень скакал и скакал.
Надо сказать, что скакал он теперь с повышенным усердием. А все потому что недавно он закончил первую часть обучения ловкости, и был награжден 50 очками ловкости. Это было в пять раз больше чем у него было до этого! Какое-то читерское обучение — но это же его награда за полное прохождение, так что парень был вполне доволен.
Текущая задача, которую перед ним вновь поставил чертов тренер, была удивительной. Ему надо было прыгать по столбам над пропастью. Опять. То же самое.
Конечно, разница была существенной, теперь столбы были поуже, и после исчезновения появлялись в новом месте, создавая тем самым новый маршрут движения, а старый устаревал. Для парня это не было проблемой, он и на первом этапе не особо запомнил куда ему двигаться, так что все что поменялось сейчас — столбики поуже, но он и не планировал на них стоять.
С учетом всех прекрасных условий, которые сложились как мозаика, пройти второй этап вообще не было проблемой. Ошибки, конечно же, не могли быть пропущены. Поэтому парень и потратил довольно много времени. Он прыгал уже почти два игровых месяца, только иногда выходя в реальный мир.
Собственно это никого не волновало. Его семье не особо хотелось доставать парня. Сестры готовились к экзаменам, мама с папой как обычно проводили свое время вне дома, поэтому никто особо не обращает внимание на его постоянные пребывания в играх.
Не то чтобы парень был неинтересен своей семье. Просто они давно уже привыкли к его отсутствию. Иногда сестры даже пугались, встретив его вечером в квартире.
Сам парень не обращал внимание на такие мелочи. Если он хочет зарабатывать, то должен усердно работать. А как усердно работать если не тратить почти все свое время на это?
Хотя он тренировался в игре, про реальность он тоже не забывал. Сегодня как обычно он вышел из подъезда, закурил сигаретку и, по привычке, задумался.
“А нафига я вообще продолжаю курить? Хрен с ним в армии, там если не куришь — то могут припахать в какой-то момент. А тут? Я, блин, в капсуле сижу по 48 часов, а в игре проходит более 6 суток. Я же не выползаю на прокур… кхм… да, надо бросать.”
Парень был вполне себе решительным человеком — если что-то решил то так и будет. Так что сигарета была быстро потушена, а зажигалка выкинута. С мыслями о великом он рванул навстречу своему будущему.
После пробежки хотелось курить. Но сдаваться так легко было нельзя. Умывшись и позавтракав наспех приготовленной кашей, парень вновь забрался в капсулу. Ему начало казаться, что капсула это его новая форма, в которой он должен был находиться постоянно. Чертовы привычки, курить все еще хотелось.
— Добро пожаловать, маг Морзе!
Ставшее таким родным и привычным приветствие от системы! Оно уже звучало как сигнал к прыжку. Как у парашютистов: первый пошел, второй пошел, добро пожаловать, маг Морзе!
Естественно, раз сигнал был подан — пора было прыгать. Теперь парень прыгал уже не глядя себе под ноги. Да и на столбы он толком внимания тоже не обращал. Периферийное зрение работало на ура. Если сила, ловкость или другие характеристики не особо прокачивали реальное тело лежащее в капсуле, то вот мозг был главным действующим лицом в этой игре. Некоторые утверждали что у военных мозг это просто еще одна мышца. А раз это мышца, значит ее можно прокачать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Реальность этого утверждения доказывала “Вторая Жизнь”. Благодаря этим “столбам цветущей сливы”, мозг парня довольно быстро мог анализировать что происходит вокруг него, даже не концентрируя внимания на этом.
Прыжок с левой ноги, оттолкнуться от столба правой, вновь легко переступить на левую. Главное — это использовать момент приземления для толчка дальше. С опытом проблем уже не возникало.