Джон Голд - Путь предвестника (СИ)
Казалось бы, маги всемогущи, но и мечники не отстают. Они с помощью алхимиков и артефакторов добиваются примерно того же: меняют тела, повышают сопротивляемость и урон. Мастера-мечники, как целители, изменяют свое тело - становятся быстрее, сильнее, выносливее. Самое ужасное оружие - это черные обсидиановые кинжалы. Они наносят огромный ущерб ментальному телу и вешают длительные дебафы. Мечники развиваются именно как убийцы всего живого. А магов считаются для них самыми достойными противниками. И у первых, и у вторых есть скрытые классы, совмещающие оба направления развития.
Книга по магической осаде была скучной. Все сводилось к тому, чтобы продавить щиты противника совокупной чистой силой магов, а затем создать особо мощные заклинания. Магия в первый части осады почти не использовалась, потому что магофон был очень плотным. К таким энергозатратным осадам редко прибегали, предпочитая сносить щит противника обычными заклинаниями.
Три дня спустя я все также сидел у реки лавы, периодически убивая импов, только теперь я не повышал сопротивляемость огню. С каждым новым потоком сознания скорость прокачки навыков также росла, но чем выше уровень способности, тем чаще надо применять заклинания для ее прокачки. Сейчас я в четыре потока развиваю магию пространства. Чем больше я использую телекинез, тем больше его эффективность. Те же камни я могу собрать в подобие каменного копья за секунду или применять их как щит от атак или как оружие для убийства. В книгах говорилось о том, что к магии пространства относятся левитация, телепорты, силовой молот, щиты от физических атак и даже подобие гравитационно-импульсного удара. Жаль, они были не доступны. Было бы проще долететь до центра первого круга Ада.
Есть некоторая закономерность между тем, сколько маны я трачу на развитие одного направления магии и тем, как быстро прокачиваются навыки.
Больше мне здесь делать нечего. Крыльев и рогов импов у меня уже немеренно. Посмотрим, что можно сделать еще.
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
Сила: 200
Ловкость: 177
Выносливость: 200
Интеллект: 92
Мудрость: 99
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 62
Атлетизм: 117
Дух: 200
Живучесть: 200
Вторичные показатели:
физический урон: 100 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность: 500 кг (сила х 10/4),
Мана: 990 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь): 2000 (выносливость х 10),
Запас сил: 2000 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровья : 2000 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны: 2000ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил: 1170 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега: 26 км/ч (1 + скорость/10)
Защита: 1
Сопротивляемость:
Физическому урону: 2,51% (Игнорирование урона: до 874 ед/сек)
Ядам: 1,27% (Игнорирование урона: до 211 ед/сек)
Ментальному урону: 2,69% (Игнорирование урона: до 1003 ед/сек)
Огню: 17,17 % (Игнорирование урона: до 63852 ед/сек)
Навыки:
Кулинария: 25
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 2
Плавание: 4
Задержка дыхания: 5
Скрытность: 25
Магия жизни: 250
Магия духа: 25
Магия пространства: 197
Магия земли: 72
Магия воды: 1
Магия огня: 25
Магия воздуха: 76
Магия света: 26
Магия тьмы: 25
Медитация: 250
Рукопашный бой: 52
Восприятие: 45
Профессии:
Травник: 2
Рыбак: 16
Портной: 23
Кузнец: 1
Плотник: 16
Способности:
Глаз импа
Четыре потока сознания.
Одержимость демоном. Первая ступень.
Дары
Отложенная встреча
Плохо развиты вторичные характеристики, если будет сильный враг, могу не убежать. Значит, будем дальше бродить по полям пепла. Хм, идея жуткая, но попробовать стоит. Сегодня демонификация достигнет 50%, если следовать этой логике, то будет доступна одержимость демоном и можно усилить две конечности. Можно выбрать ноги и посмотреть, увеличиться ли скорость бега. К вечеру смогу докачать интеллект и мудрость до ста и взять еще один поток сознания. А вот что качать из магии?
- Книга заклинаний!
Магия жизни - Малое Исцеление
Магия духа - Оглушение
Магия пространства - Телекинез
Магия земли - Булыжник
Магия воды - Ледяная стрела
Магия огня - Стрела огня
Магия воздуха - Воздушный кулак
Магия света - Светлячок
Магия тьмы - Стрела мрака.
Магию света в сложившейся ситуации глупо использовать. Бегать с десятью фонариками по Аду...надо еще кровью на себе написать "I Love New-York". Вариантов особо- то и нет. Любого врага до сто пятидесятого уровня смогу убить. Хоть какое-то разнообразие в еде.
* * *В кафе с видом на парк, пили кофе двое мужчин.
- Леон, ты уверен в эффективности таких вливаний? Мы наняли почти всех игроков в Имире. Город уже стал нашей штаб-квартирой. Они зачищают все подземелья, выполняют квесты. Экономика в нашем регионе резко возрастает. Боевое крыло клана качается все свободное время. Это неизбежно приведет к войне с другими объединениями, возможно и странами, а мы еще не готовы к таким действиям.
- Я - Бог, не забывай. Уже сейчас я даю большие бонусы для всех игроков, выбравших меня как покровителя. Расходы энергии веры пока превышают доходы, но мы ведем сразу несколько кампаний по привлечению новых верующих. Мне нужна большая боевая мощь, чтобы я мог участвовать в войне. И именно для привлечения людей я и вкладываю деньги. Кстати все то, что было вложено ранее, уже окупилось. Мы перерабатываем принесенные на алтарь предметы, а потом продаем их на аукционе. Все больше территорий, где можно добывать сырье и материалы, под нашим крылом.
- Понятно, ты хочешь войны, и участвовать в ней лично. Но ты в курсе, что в малом пантеоне уже десять богов? Наш источник сливал информацию всем кому не попади. Кем он был?
- Пилотом. Летал между нами и Лурнаром, подслушал их разговор о создании бога через громкую связь. Он был в нашем клане, а как получил деньги, куда-то смылся. Его никто не может найти, даже наши люди в службе безопасности.
- Понятно.
- Мерлен, успокойся. Ты финансовый директор и казначей клана, но порой уж слишком насторожен. Ни один Бог на нас не нападет: старые Божества нами не интересуются, а у молодых сил маловато. Или ты за дочку переживаешь?- Мерлен кивнул, - ох, уж эти дети! Все норовят повзрослеть побыстрее. Ты ведь в курсе, что она к тебе специально клинья подбивала? - снова кивок, но уже стыдливый, - ошибки молодости?! Она это прекрасно понимает и использует тебя. Но я свое слово сдержу! Девушка сделала большой вклад в привлечение НПС под крыло нового Бога. Ребекка, как святая, лечила людей, повышала урожай и всякие мелочи. В целом, весьма инициативная барышня. У нас есть один...проект... в Хризалиде. Она будет в нем участвовать, как один из членов ударной группы.
- Все так серьезно?
- Даже мой статус бога меркнет по сравнению с этим.
- Боже, да что вы там затеяли! - Мерлен вскинул руки.
Мужчины рассмеялись. За последний месяц оба почти не выходили из Хризалиды. Постепенно их отношения переросли от рабочих к дружеским. Много дел, много денег и очень много удовольствия. Великие игры великих мужчин - сила, власть, деньги.
* * *Бежать под усилением было сложно, не хватало ловкости для таких перемещений. А вот семиметровые шаги радовали, я передвигался почти в два раза быстрее. Вокруг летали пять фонариков, они привлекали только летающих демонов. Так что мой рацион сильно расширился за счет вырезок из мантикор и всякой нечисти. Самый сильный враг был сто семьдесят третьего уровня, та самая мантикора. Убивал ее я долго, только магией, все время убегая от нее, а вот она убежать не смогла. Я догнал ее и вдоволь поиздевался над трупом.
Все печати демонологов, некромантов и магов крови писались одними символами. Всего их двадцать три. Полагаю это и есть алфавит истинных магов. Все три направления подпадали под ритуальную магию. Мне хотелось узнать, могу ли я провести ритуал поднятия мантикоры. И у меня получилось.
Некромантия +1
Ритуальная магия +1