Kniga-Online.club
» » » » Игровой момент II - Александр Бодров

Игровой момент II - Александр Бодров

Читать бесплатно Игровой момент II - Александр Бодров. Жанр: LitRPG / Фэнтези год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
второй половине дня буду вынуждено повторять подвиг трёхсот спартанцев? Или их там было не триста на самом деле? Сейчас, нас выстроилось около семи тысяч, следующая такая же по количеству армия, уже собиралась в ущелье, чтобы сменить нас через час. Они займут наше место, а мы пойдём отдыхать. Если за этот час подтянуться ещё семь тысяч игроков, то отдыхать мы будем два часа. Ну как отдыхать, следить за ходом сражения, находясь в резерве, готовые в любой момент прийти на помощь товарищам. Такова была тактика Алгора. На мой взгляд, самая верная, с учетом того, что нам предстояло держать оборону длительный период времени.

Вверенные под моё командование маги, были собраны и абсолютно спокойны. Оно и понятно, в топ клане находились опытные, закалённые бесчисленными сражениями игроки. Они ждали приказа.

-Значит так, народ! Вот там, наш сектор ответственности. Бьём по площади, если появится кто-то довольно сильный, ловим ассист и обнуляем в первую очередь. Наша задача, уменьшить давление врага на первые ряды. На лечение и щиты не отвлекаемся, только выдаём, как можно больше даммага. Вопросы?

-Никак нет!

-Принято!

-Сделаем, командир!

-Вот и отлично. Готовьтесь, сейчас начнётся.

По большому счету, нас спасло то, что враги не стали нападать с наскока, решив дождаться своих подкреплений. Это дало нам необходимое время для перегруппировки и организации жизнеспособной обороны. Блин, да сколько же их! Скорей всего, всех ПК игроков с кластера сюда нагнали! Жаркая будет драка.

Враги, тем временем, выстроились перед нами, и, видимо, получив приказ, двинулись в атаку. Первыми, набирая скорость и выстроившись «свиньёй», в бой ринулись тяжеловооруженные всадники. Следом, легким бегом двинулись воины. Думаю, они планировали своей атакой прорвать строй нашей пехоты, добравшись до лучников и магов, посеяв, тем самым панику в наших рядах. Случись такое в реальной жизни, возможно и них бы был шанс. Но не в игре. Навыки танков, предназначенные для защиты и удержания строя, способны остановить тяжелогруженный железнодорожный состав. Так случилось и в этот раз. Конные противники влетели в ряды наших танков с таким грохотом, будто с горы спустили повозку, наполненную старыми сковородками. Первые ряды немного прогнулись, но устояли. Началось сражение.

Когда враги добежали до моего сектора, я скомандовал атаку. Десяток магов, устроили форменный ад на маленьком клочке земли. Сперва повесил ядовитый туман, затем, ясно рассудив, что раз мне поручено зачищать коридор, самым действенным заклинанием будет призрачное копьё. Именно оно, прошивая врага насквозь, летит дальше. Несмотря на то, что мой текущий уровень был значительно ниже, чем средний у врагов, мои задранные до небес характеристики, а также аннулирование штрафа за разницу в уровне, делали своё дело. Врагов я выкашивал десятками, оставляя целые просеки в их рядах. Спустя несколько мгновений после начала битвы, в нас полетели вражеские стрелы. Одновременно с этим, вражеские маги, видимо скооперировавшись, шарахнули по нам чем-то убойным. Наши щиты выдержали первый залп, а вот семидесяти процентная отдача, стала очень неприятным сюрпризом для противника. Сложилось такое впечатление, что во вражеских тылах взорвали склад с боеприпасами. Вот их то магические щиты и не выдержали. Наши маги, отвечающие за противодействие вражеским магам, атаковали в ответ. Казалось, над врагами треснуло само небо. Чудовищной силы огонь с переплетениями молний, рухнул на головы неприятели. Если отраженный урон от их первой атаки кто-то и пережил, то теперь точно всех добили. Именно маги, являются самым грозным оружием в любом сражении. Ведь, для мага, специализирующегося на атаках по площади, чем больше врагов, тем лучше. Многие заклинания увеличивают свою мощь, в зависимости от нанесённого урона. Конечно таким магам, очень неудобно сражаться против одиночного противника, но сейчас, был явно их звёздный час. Только наши маги переключились на стрелков, как враг опомнился, активировав неуязвимость. До них наконец то дошло, что с наскока нас не взять. Теперь будут брать измором. Их, раз в пять больше, неуязвимости хватит, примерно, на пять часов. Естественно они сразу всю активировали. Нам же, всё это время, придётся сидеть в глухой обороне. Неуязвимость активировать на 20 секунд, каждый раз, когда будет возникать опасность прорыва передних рядов. Чтобы залатать образовавшиеся бреши. По сути, следующие пять часов, нас будут безнаказанно избивать.

Перегруппировавшись, враги снова пошли в атаку. Казалось, против неуязвимого врага, магия бесполезна, как бы не так! Имеющие огромный опыт подобных сражений, наши волшебники, показали себя с лучшей стороны. Да, они не могли нанести урон противнику, но! Они могли всячески им мешать! Маги земли, выстраивали перед наступающим врагом гранитные стены или создавали провалы в земле, закрывая их, после того, как туда свалится кто-нибудь из противников. Выбраться из такой ловушки очень непросто. Маги воды, создавали болота под ногами пехоты или, предварительно залив отдельный участок водой, замораживали. Тяжелые латные сапоги, скользили похлеще коньков. Маги света, слепили воинов яркими вспышками заклинаний. Некоторые чародеи, создавали туман, не позволяющий видеть врагам, чтобы они не могли оценить обстановку. Практически все были при деле. Даже я не отставал. Из трупов, успевших погибнуть в первой волне врагов, поднимал зомби и скелетов. Они были не особо сильны, однако, находясь перед нашими танками, создавали массовку и всячески мешались под ногами напирающей людской массы. Ещё заключал вражеских воинов в костяную тюрьму. Это когда из земли вылезают длинные кости, будто рёбра какого-то динозавра, окружая жертву со всех сторон и смыкаются у него над головой. Выбраться из такой ловушки, дело не одной секунды. А время, это то, что нам сейчас нужно выиграть. Время, чтобы продержаться. Единственные, кому нечего было делать, это лучники с арбалетчиками. Против не убиваемой пехоты, стрелы никак не могли помочь. Конечно, можно было всю землю усеять стрелами, чтобы враги спотыкались о торчащие палки. Но, такой подход был слабо эффективен. В большинстве случаев, враги просто втаптывали в землю воткнутые стрелы или ломали их. Поскольку, это была лишняя трата боеприпаса, ведь стрелы не бесконечны. Лучников отправили в тыл, дожидаться своего часа.

Вражеские маги воскресли и, спустя, примерно 10 минут, заняли свои прежние позиции. Принялись долбить по нам с новой силой. Хоть им, пока и

Перейти на страницу:

Александр Бодров читать все книги автора по порядку

Александр Бодров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Игровой момент II отзывы

Отзывы читателей о книге Игровой момент II, автор: Александр Бодров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*